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A273461型 |
| Minecraft中物理上稳定的n X n水源块放置数量。 |
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4
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1, 2, 9, 40, 484, 9717, 338724, 21624680, 2504301849, 520443847520, 195145309791364, 131850659243316222, 160668896658179472676, 352891729183598844656996, 1397187513066371784602204416, 9972288382286063615850619475640
(列表;图表;参考文献;听;历史;文本;内部格式)
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抵消
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0,2
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评论
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在Minecraft世界中,水源块可以与两个街区外的另一水源块发生反应。这个反应在未被占用的中间块中创建了第三个“无限”源块,之所以这样叫是因为如果中间水源被玩家用水桶破坏或捡起,它会立即自我再生。
如果事实上没有无限的水物理现象发生(在其他最佳条件下),那么在n X n板中的多个位置放置水被称为“稳定”。这意味着系统中的总水量保持不变。
简言之,没有两个源块可以彼此相距2-古斯·怀斯曼2019年11月27日
通常被错误地描述为细胞自动机,在板内观察到的液体行为在某些方面与板外的事件状态和系统外的事件不可分割。人们对《我的世界》的这一方面知之甚少。
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链接
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例子
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a(2)=9:{{},{(2,2)},}(2,1)}、{(2,1)、(2,2。
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数学
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stableSets[u_,Q_]:=如果[Length[u]===0,{{}},With[{w=First[u]},Join[stableSets[DeleteCases[u,w],Q],Prepend[#,w]&/@stableSets-[DeleteCases[u、r_/;r==w|Q[r,w]|Q[w,r]];
allflows[n_]:=stableSets[Join@@Array[List,{n,n}],Function[{v,w},Plus@@Abs/@(w-v)===2]];
表[Length[allflows[i]],{i,6}](*古斯·怀斯曼2016年5月23日*)
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交叉参考
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关键词
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非n
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作者
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扩展
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状态
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已批准
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