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#10个通过苏珊娜·库勒2022年4月1日星期五09:13:54 EDT |
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#9通过米歇尔·马库斯2022年4月1日星期五03:30:12 EDT |
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#8通过米歇尔·马库斯2022年4月1日星期五03:30:04 EDT |
| 链接
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朱利安·莱莫恩, 和 Simon Viennot,<a href=“http://arxiv.org/abs/0908.4407“>具有约简规范树的misere Sprouts博弈分析,八月 30,arXiv公司:0908.4407[数学.一氧化碳],2009
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| 关键词
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非n,更多,已更改
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#7通过米歇尔·马库斯2022年4月1日星期五03:29:20 EDT |
| 参考文献
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马丁·加德纳(Martin Gardner),《数学游戏:关于芽甘蓝和布鲁塞尔芽甘蓝的游戏》,《科学美国人》217(1967年7月),第112-115页。
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| 链接
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Martin Gardner,<a href=“https://www.jstor.org/stable/24926062“>数学游戏:关于芽苗菜和球芽甘蓝,具有拓扑风味的游戏</a>,《科学美国人》217(1967年7月),112-115。
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| 状态
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经核准的
编辑
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#6个通过N.J.A.斯隆2014年1月25日星期六17:06:12 EST |
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#5通过N.J.A.斯隆2014年1月25日星期六17:06:09 EST |
| 参考文献
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埃德温埃尔文Berkelamp、John Conway和Richard Guy,《数学游戏的胜利之道》,A K Peters,2001年。
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| 状态
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经核准的
编辑
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#4通过拉尔夫·斯蒂芬2013年12月23日星期一13:23:05 EST |
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#3通过拉尔夫·斯蒂芬2013年12月23日星期一13:22:51 EST |
| 关键词
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非n,未经编辑的
非n
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| 状态
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经核准的
编辑
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#2通过俄罗斯考克斯2012年3月30日星期五美国东部夏令时18:40:50 |
| 作者
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_乔纳森·沃斯邮报(jvospost3号机组(自动变速箱)gmail公司.通用域名格式),_,2009年9月1日
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讨论
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3月30日星期五
| 18:40
| OEIS服务器: https://oeis.org/edit/global/228
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#1通过N.J.A.斯隆2010年6月1日星期二美国东部夏令时03:00:00 |
| 名称
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从misere Sprouts中具有n个初始点的起始位置获得的博弈树中不同规范树的数量。
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| 数据
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10, 55, 713, 10461, 150147
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| 抵消
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2,1
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| 评论
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摘自Lemoine第14页图9。关于是否有从起始位置获得n分的获胜策略,请参阅A164950个Sprouts是一个两层拓扑游戏,由Michael Paterson和John Conway于1967年发明。游戏以p点开始,最多持续3p-1步,最后一步的玩家获胜。相反,在吝啬版的Sprouts中,做出最后一步的玩家会输。
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| 参考文献
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D.Applegate、G.Jacobson和D.Sleator,《萌芽的计算机分析》,技术报告CMU-CS-91-144,卡内基梅隆大学计算机科学技术报告,1991年。
Edwyn Berkelamp、John Conway和Richard Guy,《数学游戏的胜利之道》,A K Peters,2001年。
马丁·加德纳(Martin Gardner),《数学游戏:关于芽甘蓝和布鲁塞尔芽甘蓝的游戏》,《科学美国人》217(1967年7月),第112-115页。
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| 链接
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Julien Lemoine,Simon Viennot,<a href=“网址:http://arxiv.org/abs/0908.4407“>2009年8月30日,使用简化规范树对misere Sprouts游戏进行分析。
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| 交叉参考
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囊性纤维变性。A164950个.
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| 关键词
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非n,未经编辑的
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| 作者
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Jonathan Vos Post(jvospost3(AT)gmail.com),2009年9月1日
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| 状态
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经核准的
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