幻方是由不同的 正整数 1,2。。。, 这样安排 任何水平、垂直或 主要的 对角线的 线总是相同的数字(Kraitchik 1942,第142页;Andrews 1960,第1页; 加德纳1961年,第130页; Madachy 1979年,第84页; 本森和雅各比1981年,第3页; Ball and Coxeter 1987,p.193),被称为 魔术 常数
如果从幻方中减去所有数字 ,得到另一个幻方,称为互补 魔术方块。 有时,由以1开头的连续数字组成的正方形 被称为“正常”幻方。
古代中国人知道独特的三阶正态平方,他们称之为 罗舒 。带有的order-4幻方的版本 底部行相邻中间列中的数字15和14称为 杜勒的 幻方 。上面显示了从3到8的幻方。
这个 魔法常数 对于 以 整数 并且条目越来越多 算术级数 有差异 条款之间是
(亨特和马达西,1975年)。
确定任意顺序的幻方数是一个尚未解决的问题,但不同幻方数(通过旋转获得的幻方除外 和反射)的顺序 , 2, ... 是1、0、1、880、275305224。。。 (组织环境信息系统 A006052号 ; Madachy 1979,第87页)。 Frénicle列举了880个四阶方格 1693年的《德·贝西》(de Bessy),在贝莱坎普(Berlekamp)有插图 等。 (1982年,第778-783页)。 的数量 幻方是由R.Schroeppel在1973年计算出来的。 的数量 正方形未知,但Pinn和Wieczerkowski(1998) 估计是 使用蒙特卡罗模拟和统计力学的方法。 方法 Berlekamp讨论了计算幻方 等。 (1982)及之后 MathPages网站。
仅因为一个或两个主对角线和不等于 魔法常数 称为 半幻方 .如果 全部的 对角线(包括 通过缠绕获得的值)的平方和 魔术 常数 ,该方形被称为 泛魔法 广场 (也称为恶魔广场或泛对角线广场)。 如果更换每个 数 按正方形计算 产生另一个幻方,称为 双原子的 广场 (或双幻方)。 如果一个正方形对 , , 和 ,它被称为 三方的 广场 (或三倍魔方)。 如果所有数对对称相反 中心和为 , 据说这个广场是一个 联想魔术 广场 .
在乘法而不是加法下具有魔力的平方可以被构造为 乘法幻方 . 此外,在两个加法下都是神奇的方块 和 乘法 可以被构造为 加法乘法 魔术方块 (亨特和马达西,1975年)。
Kraitchik(1942)给出了建造的一般技术 即使 和 古怪的 有序平方 。对于 古怪的 ,非常简单 可以使用被称为暹罗法的技术,如上图所示(Kraitchik 1942年,第148-149页)。 它首先在顶部的中心方块中放置一个1 行,然后递增地将后面的数字放在上面一个单位的正方形中 向右。 数数是绕着的,所以从顶部落下的回报 从底部落下,从右侧返回左侧。 遇到正方形时 已填充,则放置下一个数字 在下面 上一个 一个,方法继续。 这种方法,也称为de la Loubere的方法, 据称,德拉卢贝雷回国时,西方首次报道 在担任驻暹罗大使后前往法国。
该方法的推广使用了“普通向量” 它给出了每个非共聚移动的偏移量和 “中断向量” 这为碰撞时引入的偏移量提供了依据。 标准暹罗法 因此有普通向量(1, 和中断向量(0,1)。 为了生成 魔术方块,每次破发动作都必须以一个未填满的格子结束。 特殊类别 幻方可以通过考虑绝对和来构造 , , 、和 将这些数字集称为sumdiffs (总额和差额)。 如果所有sumdiff都是 相当地 首要的 到 正方形是幻方,那么正方形也是 泛魔法 广场 这一理论起源于德拉赫尔。 下表给出了 普通向量和中断向量的特殊选择的汇总。
普通向量 中断向量 汇总差异 魔术方块 泛魔法 正方形 (1, ) (0, 1) (1, 3) 没有人 (1, ) (0, 2) (0, 2) 没有人 (2, 1) (1, ) (1, 2, 3, 4) 没有人 (2, 1) (1, ) (0, 1, 2, 3) (2, 1) (1, 0) (0, 1, 2) 没有人 (2, 1) (1,2) (0, 1, 2, 3) 没有人
生成幻方的第二种方法 古怪的 J.H。 康威以“含片”的名字命名 方法。 如上所示,在这种方法中 古怪的 数字是沿着对角线以 钻石 在广场的中央。 这个 即使 数字 然后沿着对角线的延续顺序添加遗漏的内容 通过围绕正方形缠绕直到缠绕的对角线达到其初始值而获得 点。 因此,在上述正方形中,第一条对角线填充1、3、5、2、4, 第二条对角线填充7、9、6、8、10等。
构造幻方的一种优雅方法 倍偶数 秩序 就是画画 秒 通过每个 分格并按顺序填充所有方块。 然后更换每个条目 在交叉对角线上 或者,等效地,颠倒交叉的顺序 条目。 因此,在上述示例中 ,交叉的数字最初是1、4、…、。。。, 61, 64, 因此条目1被替换为64,4被替换为61,以此类推。
构造幻方的一种非常优雅的方法 单个甚至 秩序 具有 (没有2阶幻方)是由于J.H。 Conway,谁打电话 它是“LUX”方法。 创建由以下内容组成的数组 行,共行 s、 1排我们,以及 行,共行 s、 所有长度 .将中间的U与其上方的L互换。现在 生成订单的幻方 使用以字母数组为中心的暹罗方法 (从最上面一行的中心方块开始),但要填满每组四个方块 按照字母规定的顺序将字母依次包围起来。 该顺序如上图左侧所示 右边是正方形。 字母L、U和的“形状” X自然而然地表示填充顺序,因此该算法被命名为。
幻方上的变体也可以使用字母来构造(在定义方块时或作为方块中的条目),例如 字母魔术 广场 和 圣堂武士幻方 .
各种数字特性也与幻方有关。 皮瓦里将上面所示的方块分别与土星、木星、火星、太阳、金星、水星和月球相关联。 通过连接每个方块中的连续数字(太阳幻方除外)可以获得有吸引力的图案。
另请参见 Addition-Multiplication幻方 , Alphamagic广场 , 反魔法 方形 , 联想幻方 , Bimagic广场 , 边框 方形 , 杜勒魔法广场 , 欧拉广场 , 富兰克林 魔法方块 , Gnomon魔术广场 , 异方 , 拉丁方 , 魔术 圈子 , 魔法常数 , 魔术 多维数据集 , 魔法六边形 , 魔术 标记 , 魔术系列 , 魔术 Tesseract公司 , 魔术之旅 , Multimagic公司 方形 , 乘法幻方 , 泛魔术广场 , 半魔术 方形 , 护身符广场 , 圣殿骑士 魔法方块 , Trimagic广场 在数学世界课堂上探索这个主题
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引用如下:
埃里克·魏斯坦(Eric W.Weisstein)。 “魔方”。摘自 数学世界 --Wolfram Web资源。 https://mathworld.wolfram.com/MagicSquare.html
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