Scirocco公司
这些游戏的制作无止境,我毫不怀疑许多其他种类的这是我们所不知道的。。。。
–€“H。J.R.Murray,国际象棋史
通过Jocly与计算机对抗Scirocco
Scirocco是一种在10乘10的棋盘上进行的国际象棋变体。它是由阿德里安·金(你的谦逊作者)于1998年和1999年发明的,2001年修订,2009年再次修订。最初的Scirocco是这个国际象棋大型变体设计竞赛.
修订版
我于2001年修订了Scirocco的ZRF在《纽约时报》编辑凯里·汉斯克姆(Kerry Handscomb)的敦促下抽象游戏杂志,谁想要一个更好的游戏借给了为场外比赛建造物理场地。原始游戏中某些棋子的复杂升级规则需要添加几个部件,这些部件将从车外开始并提醒用户在推广受影响的部分。自那次修订以来,每件作品都只以一种方式进行推广,并遵循同样的方式提升规则。每个玩家都会从另外两块开始阿尔菲尔和达巴巴。经过一些测试,我认为新的开始位置使游戏更加流畅,而不是简单晋升规则。
不幸的是,懒惰和其他干扰使我无法将2001年修订版发布至2008年底。
在2008年末和2009年初,受到约翰·史密斯,我用苦行僧和哈比,并调整了他们的动作,使他们每个人都变得更强。苦行僧现在将有限的Firzan动作,以及最初的Alfil和Dabbaba动作,传递给相邻的棋子(限制是接力者必须在苦行僧附近结束其动作)。Harpy很难定位,因此许多棋子都可以利用其骑士接力,现在以Q3而不是骑士接力。为了避免这一变化使它变得过于强大,它也将以Q3而不是女王的身份移动,就像它最初做的那样。
2009年修订版还放宽了初始阵列,允许玩家在板的垂直中线交换每对棋子,只要整个阵列具有旋转对称或镜像对称。这和Scirocco的堂兄一样台风。ZRF仍然包含旧的固定阵列作为选项。
我仍然在这里为感兴趣的人描述旧规则,但是它们出现在较小字体的斜体.
我在设计Scirocco时尝试遵循的原则
我设计Scirocco是为了满足我自己对国际象棋变体的品味。我喜欢的一些原则是:
- 棋盘上有太多强有力的棋子,至少在开始的时候比赛,使比赛过于快速和战术化。
- 种类繁多的棋子使游戏更加有趣,因为可能会出现各种各样的情况。
- 如果工件有一个精细分级的值范围用什么来交换什么是一个有趣的问题。
- 一块8乘8的木板很小。
- 让僵局成为给僵局的玩家的胜利可以减少抽签次数。这很好,因为抽签很无聊。
- 如果(几乎)每件商品都有促销活动,而不仅仅是典当,由于在终局中增加了棋盘上的力量。此外,结局将更具战术性,更有潜力令人惊讶的结局。
- 如果升级工件是可选的,并且升级工件的能力并不是其未远程能力的严格超集,那么有时如果可能的话,最好不要推广一个作品。这种选择增加了游戏的趣味性。
在设计Scirocco时,我还遵循了一些其他准则赋予游戏独特的风味,尽管我认为这些原则对于好的象棋变体:
- 除了典当之外,每一块都有相同的动作前后左右。(在一些变体中,如将棋,棋子的动作不对称)。
- 除了典当队外,每个球员每种棋子只有一个,卫兵和同名的Scirocco。
- 板上工件的初始密度为54%,不超过50%的国际象棋.
Scirocco的启示
Scirocco的直接根源(尽管它们可能不会立即明显)在中信使国际象棋,克里斯蒂安·弗里林的格兰德国际象棋,和楚将棋.间接地,一些Scirocco作品来自帖木儿国际象棋.Scirocco的直接灵感是Courier Chess条目中的以下句子在D.B.Pritchard的这个国际象棋变种百科全书:Courier(当时被认为是最强的一款)以现代风格B。。。
当我看到这个时,我想,如果快递员确实是Courier中最强的一块国际象棋?你可以改变Courier的动作,让它变得更强,可能会降低信使国际象棋中真正最强的棋子,车。。。。进一步追求这些理念,信使在我脑海中演变成了Scirocco,12乘8信使象棋的形状董事会改为10比10 Scirocco董事会,我添加了各种各样的片段,希望能成为有趣的游戏。
对我来说,Scirocco有一种“古董”感觉就像国际象棋的变种来自中世纪伊斯兰世界。我将游戏(也是游戏中最重要的部分)命名为从撒哈拉吹进欧洲的风因为那阵风似乎是阿拉伯人的象征给欧洲带来了波斯象棋演变为现代国际象棋.
乍一看,Scirocco中的大量棋子可能会使游戏成功看起来异常复杂(再说一次,如果你是楚Shogi玩家,它可能看起来很可笑简单)。的确,我在这个游戏中加入了更多不同种类的棋子比大多数国际象棋发明家做的都多,我公然藐视D.B.普里查德的他的建议百科全书的条目“设计变体”:一款优雅的游戏将最小规则与最大策略结合在一起。。。。许多发明家认为,使游戏更复杂将使这更好,但通常情况恰恰相反。
为我辩护,我想说以下几点:谢谢你听我的咆哮。现在,看规则。安装程序
Scirocco是一款由两名玩家玩的游戏,名为Blue和Tan。蓝色先行。换句话说,每个玩家的前三个等级看起来是这样的:
典当 | 典当 | 防护装置 | 典当 | 典当 | 典当 | 典当 | 防护装置 | 典当 | 典当 |
 | 牧师 | Scirocco公司 | 国王 | 瓦齐尔 | 菲尔赞 | 普通人 | Scirocco公司 | 侯爵 |  |
战车 | 阿尔菲尔 | 鹳 | Â | 骑士 | 骆驼牌手表 | 苦行僧 | 山羊 | 达巴巴 | 旅行车 |
- 对于蓝色:
通道a1;A b1;St c1;N e1;C f1;De g1;转到h1;D i1;Wa j1;
Pr b2;Sc c2;K d2;W e2;F f2;二氧化碳;硫化氢;Ma i2;
P a3,b3;谷c3;血小板d3-g3;谷h3;P i3、j3 - 对于棕褐色:
第j10章;A i10;St h10;N f10;C e10;De d10;转到c10;D b10;Wa a10;
Pri9;Sc h9;Kg9;W f9;F e9;钴d9;Sc c9;Ma b9;
Pj8,i8;谷h8;Pg8-d8;谷c8;P b8,a8
或者像这样:
典当 | 典当 | 防护装置 | 典当 | 典当 | 典当 | 典当 | 防护装置 | 典当 | 典当 |
 | 侯爵 | Scirocco公司 | 普通人 | 菲尔赞 | 瓦齐尔 | 国王 | Scirocco公司 | 牧师 |  |
旅行车 | 达巴巴 | 山羊 | 苦行僧 | 骆驼牌手表 | 骑士 | Â | 鹳 | 阿尔菲尔 | 战车 |
- 对于蓝色:
Wa a1;D b1;转到c1;De d1;C e1;N f1;St h1;A i1;第j1章;
Ma b2;Sc c2;钴d2;F e2;W f2;Kg2;硫化氢;Pri2;
P a3,b3;谷c3;血小板d3-g3;谷h3;P i3、j3 - 对于棕褐色:
Wa j10;D i10;转到h10;De g10;C f10;N e10;St c10;A b10;Ch a10;
Mai9;Sc h9;Co g9;F f9;We9;K d9;Sc c9;Pr b9;
Pj8,i8;谷h8;Pg8-d8;谷c8;P b8,a8
实际上,您可以使用各种初始数组。蓝色首先放置国王和平民,从而确定整体设置是镜像对称还是旋转对称。然后,Tan选择如何放置每对棋子,其中一对棋子是上图中显示的两个棋子,它们位于同一等级上,但与棋盘垂直中心线的距离相等。例如,战车和旅行车组成一对;对于Blue,一个在a1上,另一个在j1上,对于Tan,一个在a10上,另一个在j10上。Tan可以将蓝色战车或蓝色旅行车放置在a1上,但(因为国王和平民的位置已经决定了设置的整体对称性)放置一辆战车或旅行车可以固定其他战车的位置。
可交换对的完整列表是Chariot-Wagon;阿尔菲尔·达巴巴;山羊鹳;骆驼骑士;Firzan-Wazir;国王-平民;侯爵夫人;以及与空白区域配对的苦行僧。
例如,如果Blue将两个King都放在g文件中,则设置具有镜像对称性,并且同一类型的两个文件必须放在同一文件中。如果Tan将蓝色战车放在a1上,那么(通过镜像对称)Tan战车必须放在a10上,两辆货车放在j1和j10上。类似地,如果Tan将蓝色Alfil放在b1上,那么Tan Alfil将放在b10上,Dabbabas放在i1和i10上,依此类推。
下面是一个镜像对称设置的示例,与旋转对称装置在页面顶部:
因为有八对棋子的位置可以交换(交换两个Scirocchi没有任何效果),所以有256个不同的初始数组,尽管其中一半实际上与其镜像完全相同,因为所有Scirocco棋子的运动都具有左右对称性。
在以前的版本中,只有上面显示的设置或其镜像被允许。Tan选择了每个玩家使用的设置。因此,共有4种可能的初始配置,分别是由每个玩家左下角开始的片段可知:
- 战车设置:蓝色战车a1,褐色战车j10。
- 战车-战车设置:蓝色战车a1,Tan Wagon j10。
- 战车设置:蓝色战车a1,褐色战车j10。
- 旅行车设置:蓝色旅行车a1,棕色旅行车j10。
最初1999年版本的设置相同,只是Alfil和达巴巴缺席;他们只是因为促销。
件
这里是游戏中使用的片段的摘要。他们的动作是用符号描述的,我希望不会太模糊了(至少对于那些熟悉其他国际象棋变体的人来说),但如果不清楚,下面将详细介绍每一部分。
工件 | 缩写 | 能力 | 升级为 | 提升缩写 | 提升的能力 |
典当
| P(P) | 前进W(移动)+前进F(捕获) | 蝌蚪
| 助教 | W(捕捉)+F+(3.0)跳跃 |
防护装置
| 顾 | W(移动)+F(捕获) | 斑马
| Z轴 | Z轴 |
牧师
| 公共关系 | F+N | 杜克
| 杜 | 编号+R4 |
Scirocco公司
| Sc公司 | 宽+宽 |
秃鹫
| Vu公司 | B(移动)+R(捕获)+W+F |
国王
| K(K) | W+F;皇家的 | 皇帝
| 相对长度单位 | W+D+A;皇家的 |
瓦齐尔
| W公司 | W公司 | 扎格语
| 扎伊 | F+A+在正交相邻块上的跳跃 |
菲尔赞
| F类 | F类 | Zig公司
| 字 | W+D+对角相邻单品上的跃点 |
普通人
| 有限公司 | 宽+宽 | 羚羊
| 无线局域网 | N+C |
侯爵
| 妈妈 | 宽+宽 | 方丈
| 抗体 | N+B4系列 |
战车
| 中国 | R4级 | 章鱼
| 10月 | F然后R向外;可以移动但不能捕获为F |
阿尔菲尔
| 一个 | 一个 | 主教
| B | B |
鹳
| 标准 | W(捕捉)+A | 女王
| 问 | R+B(R+B) |
骑士
| N个 | N个 | 欺骗
| R(右) | R(右) |
骆驼牌手表
| C类 | C类 | 松鼠
| 平方米 | 数字+数字+数字 |
苦行僧
| 扩散系数 | D+A;此外,相邻的友军棋子可以以F、D或A的形式移动,前提是它们降落在靠近苦行僧的地方 | 哈比
| 哈 | Q3(移动);无法捕获;向方块上的友军接力,Q3可以到达以N移动的能力 |
山羊
| 去吧 | F(移动)+D | 狮子座
| 锂 | W+F+D+N+A |
达巴巴
| 天 | 天 | 精灵
| Ge公司 | igui在相邻方块上捕获Q3+ |
旅行车
| 佤邦 | R、 但不适用于正交相邻的空间(可在此处阻塞) | 蜘蛛
| 服务提供商 | W然后B向外;可以移动但不能捕获为W |
请注意,没有一个初始片段像Rook一样强大。我想离开每件衣服-亚马逊感受许多现代国际象棋变体,并鼓励更多与此类比赛相比,开幕式更具沉思性,战术性更强。拉尔夫·贝扎的德米切斯是另一个具有类似目的的近期变体(由一个比我优秀得多的棋手所作)。
典当、守卫和Scirocco都有特殊的晋升规则解释如下。
按字母顺序:
方丈(Ab)
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方丈像骑士或主教一样移动和捕捉,但距离不超过4个空间。
方丈是基于骑士经常被发明的组合和主教。自国际象棋是这场比赛灵感的一部分,我想我应该在游戏中的某个地方放一个骑士+主教的片段,但我似乎有太多强有力的宣传片,所以我限制了主教运动的范围。骑士+主教组合被称为“红衣主教”在国际象棋比赛中,我想我会把教会的主题保留在方丈的名字(以及牧师的)。
阿尔菲尔(A)
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这个阿尔菲尔是一个(2,2)跳跃者;也就是说,它对角线跳过2个空格,忽略任何中间部分。
阿尔菲尔家族是古代血统的一部分,是现代主教,它在这个游戏中推广到了这一点。
在旧版本中典当晋升为Alfil,然后Alfil去一达巴巴.
主教(B)
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这个主教移动与正棋相同;也就是说,它在未对角捕捉任何数量的空白时移动,并通过在任意数量的空白处对角移动来捕获第一个被相对的部分占据的空间,主教替换。
在这次修订中,主教被提升为阿尔菲尔,但在旧版本中,主教被提升了斑马,并且也能够(作为通常的例外促销规则)以促销后面一只斑马。
骆驼(C)
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这个骆驼牌手表是(3,1)个跳跃者;也就是说,它直接跳到任何可以到达的空间通过沿任何列组或文件移动3个空格,然后在直角。因此,它是一种延伸的彩色骑士。
骆驼正是我想展示的那种Scirocco:相当弱,但不是一文不值(它的价值稍低比一个骑士)。骆驼的运动几何形状也不同于另一个未被远程控制的块,以便它可以攻击而不被攻击。
战车(Ch)
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战车像一辆车一样移动和抓取,但不比4个空格。
战车是我通过减少Rook的力量,所以Scirocco可以自称是板上最有力的一块(至少最初是这样)。
Ralph Betza进行了一些实验用这一块。
普通人(Co)
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平民(在一些游戏中称为(曼恩)动作和抓拍完全像一个国王,但不是罗亚尔(捕获它并不会结束游戏)。
这件衣服是从Courier国际象棋,虽然在最初的布局中我把它从King移开了使布局更加对称。
达巴巴(D)
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这个达巴巴是(2,0)跳跃者;也就是说,它正交跳过2个空格,忽略任何中间的块。
“Dabbaba”这个名字在年被用于各种非正统的作品中世纪伊斯兰象棋变体。我们今天通常会联想到这个名字从帖木儿的国际象棋.“达巴巴”一词意味着一种战争机器;它的英文翻译是“sow”,但我不知道它看起来像什么。
让你泄气在新修订版中,我不想太快地放弃这一薄弱环节使其晋升为强者精灵.战略这个游戏通常包括找出护送达巴巴的方法到促销区。
在这个游戏的旧版本中,Dabbaba是复杂的一部分的提升顺序典当.
Dervish(德)
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苦行僧以正交或对角的方式移动并捕捉2步。它跳过任何中间块而不捕获或者被它挡住。此外,8个相邻方块中任何一个上的友军棋子都可以移动或捕获作为Firzan、Dabbaba或Alfil,但仅限于与苦行僧相邻。也就是说,一个友好的作品可以跳到苦行僧的对侧,或者一个正交相邻的友军棋子可以沿顺时针方向沿苦行僧的对角线移动一步或逆时针方向。因此,如果你在g5上有一个苦行僧,在f4和h5上有典当,那么f4上的典当可能会跳跃到h6(或进行正常的典当移动),h5上的典当可以移动到g6或g4(或如果为空,则进行正常典当移动到h6)。
当一件作品使用Firzan-,Dabbaba或Alfil-like动作由苦行僧转播;只有在自己的领导下才能提升电源。
苦行僧是穆斯林禁欲主义者。苦行僧以其旋转舞蹈而闻名(以诱导恍惚状态)。紧邻的几块棋子在德维什人周围和对面的移动提醒了我旋转,由此得名。
在2009年修订之前,Dervish没有转播Firzan的举动,只是达巴巴和阿尔菲尔走了。
杜克(Du)
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公爵像骑士或鲁克一样移动和抓捕,但距离不超过4个空间。
公爵之于侯爵,正如方丈之于牧师;它将一步移动扩展为四步骑行。然而,我让侯爵晋升为方丈,而不是公爵,这样提升的侯爵就不会是侯爵(意思是可能会有你拒绝的情况促销)。因此,牧师晋升为公爵,而不是方丈。
Knight+Rook组合是在格兰德被称为“马歇尔”国际象棋,我想我应该给这首曲子一种模糊的军事色彩名称。“将军”听起来太像了“精灵”,也是翻译属于Firzan。“上校”的双字符缩写本来会的与“Commoner”的相同。我选择了杜克;这个名字很难与其他碎片,并且是最初是一个军事头衔,来自拉丁语杜克斯,含义“领导者”。
皇帝(Em)
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皇帝移动并垂直抓住一到两步,或者对角线方向2步。当移动2步时,它跳过任何中间块而不捕获或者被它挡住。换言之,皇帝以瓦齐尔的姿态行动,Dabbaba或Alfil。
皇帝比国王更难抓,尤其是如果它在董事会的中间。然而,它很容易受到对角相邻方格的攻击,因此,将国王提升为皇帝并不总是明智的。
费尔赞(F)
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这个菲尔赞也被称为“Fers”,Ferz或Farzin,沿对角线移动并捕捉一步。
Firzan(阿拉伯语,来自波斯语中“将军”的意思)出现在最古老的国际象棋中知道,但在正统棋中被女王取代。Firzan也出现在Courier国际象棋.
青蛙(Fr)
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青蛙移动并捕获为普通人或作为a(3,0)或(3,3)跳跃者;也就是说,它可以移动到相邻的广场上,或跳到3步远的正方形(忽略任何中间块)。
青蛙是旧版本升级序列的终点这个典当.它在新的修改,因为它对于常规典当促销来说过于强大;它的替代品是类似但较弱的蝌蚪.
精灵(Ge)
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精灵作为女王移动并捕获,但距离不远3个空格。此外,精灵可以在(正交或对角)不移动的相邻正方形。
精灵通常是游戏中最强大的一块,因为它能够在不暴露于伤害。然而,对于达巴巴在晋升之旅中幸存下来区域,所以精灵只出现在某些游戏中。
在旧版本中Scirocco公司促进到精灵,但只有在正交移动之后。
山羊(Go)
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山羊通过正交跳跃2步来移动和捕捉(像Dabbaba);它也可以对角移动一个正方形,但不是为了捕捉。当移动2步时,它跳过任何中间块而不捕获或者被它挡住。
山羊是麒麟的弱化形式Chu Shogi公司.麒麟可以捕捉并沿对角线移动一步。我想加入麒麟来点楚Shogi的味道,但是我已经有太多的8折跳跃动作了,所以我把它调低了一点并给它起了一个不那么奇特的名字。
守卫(顾)
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守卫移动无需正交捕捉一步,或沿对角线捕捉一步。这是一种全方位的典当。
警卫的典当性质使其能够参与典当链条,但不像一个容易被阻挡的典当,它可以起身离开如果它变得无聊。
在旧版本中,卫队、典当兵和Scirocco都有特殊规定管理其推广。卫队以惯常的方式晋升为斑马;然而,斑马也被提升为主教,再次受制于通常的晋升规则.然而,这位主教有权晋升后面斑马(同样,只有在标准促销条件下)晋升回主教,等等。虽然我偏爱不必要的复杂性,这是不必要的。
哈比(Ha)
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哈皮犬像女王一样移动3步,但无法自行捕捉。然而,在距离Harpy 3步远的开放Queen-line上的任何友好片段暂时获得移动和捕获的额外权力就像一个骑士(只要它开始移动,女王就可以移动三步来自Harpy);可以像骑士一样移动的棋子有不受影响。使用骑士招式的棋子在回合中无法升级由一只哈比犬接力;只有在自己的领导下才能提升电源。
哈比是年骑士的亲属骑士棋,但与接力骑士不同的是,哈比人也不能免于被捕。
哈比犬的用处因你剩下的碎片数量而异。如果你能在你还有时间的时候提早推广它,它会非常强大可以从额外的骑士移动。
在2009年修订版之前,哈皮犬以女王身份移动,但转播了骑士的一招破解了骑士的一击。因为碎片更少得益于骑士接力赛,它明显弱于当前的哈比。
国王(K)
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这个国王正交地移动并捕捉到8个步骤中的任何一个,并且对角相邻的方块。抓住对方国王或皇帝获胜(按照惯例,游戏通常以将死结束,抓捕国王或皇帝的势不可挡的威胁。然而,请注意胜利条件因为Scirocco不同于Orthochimes)。
国王以同样的方式前进了近千年半,那么,为什么要搅乱成功呢?
骑士(N)
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这个骑士是(2,1)跳跃者;也就是说,它直接跳到任何可以到达的空间通过沿任何列组或文件移动2个空格,然后在直角。
《骑士》是从已知最早的形式中保留下来的作品国际象棋。我把它放在中间,因为它看起来有点难从10乘10板的侧翼开始发展在里面国际象棋,但它不是特别容易从其落后的银行发展在Scirocco的初始位置。
狮子座(Li)
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莱昂内斯可以用两个动作跳到国王可以到达的任何一个方块;也就是说,它是Wazir、Firzan、Dabbaba、Knight和阿尔菲尔。
狮子座的灵感来自Chu Shogi公司这首曲子叫《狮子》。除了像狮子一样移动外,狮子还可以使2个完整King型单圈移动,能够在移动,或移回起始方块。这似乎给Scirocco的董事会带来了太多的权力,甚至在最后一局,所以我用较弱(但仍令人印象深刻)的狮子座,其价值大致相当就像女王一样。
《山羊》晋升为《狮女》也有楚将吉的渊源;在楚绍基,激发山羊灵感的麒麟被提升为狮子。
侯爵(马)
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侯爵像瓦齐尔或骑士一样移动和捕获。
侯爵的前身是马歇尔(Rook+Knight)Christian Freeling的国际象棋,但马歇尔太强大了(价值几乎与a Queen)成为Scirocco的首发。
章鱼(Oc)
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章鱼沿对角线移动一步,然后像Rook一样垂直移动,但只在远离起点的方向上。也就是说,它无法到达正交相邻的正方形。它既可以移动也可以在Rook上捕捉,就像它移动的一部分一样,但它只能在不捕捉到对角相邻方块的情况下移动。这意味着它可以进行捕获的最接近的方块是骑士的离去。
名字“章鱼”因为这篇文章来自一些未发表的游戏概念“广义象棋”的材料伟大的游戏发明家Wayne Schmittberger,由爱德华·杰克曼转发给我。从韦恩的描述中还不清楚他的章鱼是否能实际沿对角线移动一个空格或必须移动至少一个空格作为一名骑士,所以我平分了差距,允许Scirocco章鱼可以像Firzan一样移动,但不能像Firxan一样捕捉。
章鱼的最终祖先可能是长颈鹿帖木儿的国际象棋.帖木儿长颈鹿的动作与我们通常的动作不同知道今天是长颈鹿;帖木儿的长颈鹿像章鱼一样移动,但必须移动最小距离4个步骤,即至少达到现代长颈鹿的动作。
典当(P)
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这个典当在未捕获时向前移动一步,或斜向前(向左或向右)一步即可捕捉。与正统象棋典当不同,Scirocco中的典当没有进行两步移动的选项。
典当人晋升为蝌蚪,这是强大到足以在最后阶段发挥作用,但不会压倒一切。
在旧版本中,被提拔为Alfil的典当,其价值仅略高于典当。阿尔菲尔反过来晋升为达巴巴,这几乎是不可能的比Alfil更值钱。达巴巴被提升为青蛙,这是合理的强大。
典当行长期晋升的原因是尽管我想把它提升到一个足够强大的作品不同的是,推广典当的比例太大,与典当人自身的力量不成比例。所以我让典当人先通过升职仪式阿尔菲尔和达巴巴在它变成青蛙之前。后续播放测试已经表明,当前的规则同样有趣,但更容易理解。
牧师(Pr)
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牧师的动作和抓捕就像一个Firzan或一个骑士。
牧师的前身是国际象棋红衣主教(主教+骑士),正如侯爵是国际象棋大元帅一样。
女王(Q)
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这个女王像Rook或Bishop一样移动和捕捉,如在国际象棋中。
鹳鸟晋升女王的灵感来自Chu Shogi公司凤凰城晋升为自由之王。在楚Shogi,自由之王的动作就像正棋皇后一样,Scirocco鹳源于凤凰。
Rook(右)
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这个欺骗移动与正棋相同;也就是说,当不正交地捕捉任何数量的空闲空间时,它移动,并通过正交移动任意数量的空白区域来捕获第一个空间被相对的一块占据,这是Rook替换。
自最早的国际象棋,但对于Scirocco来说,它作为最初的棋子太强大了。
Scirocco(理科)
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游戏以Scirocco命名,它是最强大的最初放在板上的部分。Scirocco以正交或任意数字移动并捕捉一步对角线方向的台阶,也就是瓦齐尔或主教。这与晋升主教(或龙马)的动作相同在里面将棋;《龙马》在Chu Shogi公司.
与典当兵和卫兵一样,希罗科在这些作品中是不寻常的在这个游戏中,每个玩家都会从不止一个开始。我想如果我想模仿Courier国际象棋,那么就像在那个游戏中一样,我应该安排一个有双星的地方(2 Scirocchi)围绕中心对称排列。
当我第一次开始玩这个游戏时,Scirocco晋升为天才。然而,神怪主导了太多的结局游戏。向Dabbaba推广Genie并推广Scirocco较弱的秃鹫似乎会带来更多的结局变化。
在旧版本中,Scirocco(如典当兵和卫兵)也是由不同寻常的晋升规则。和其他作品一样,Scirocco只能在年底进行推广开始或结束于促销区,但就Scirocco而言,允许的晋升取决于Scirocco的动作。经过对角线移动,Scirocco升职为秃鹫;之后向精灵的正交移动。
蜘蛛(Sp)
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蜘蛛垂直移动一步,然后像毕晓普一样斜向移动,但只在远离起点的方向上。它可以像主教一样移动和捕捉动作,但它只能在不捕捉到正交相邻方块的情况下移动。这意味着它可以进行捕获的最接近的方块是骑士的离去。
三脚架是正交的对角线章鱼和章鱼一样来自韦恩·施密特伯格(Wayne Schmittberger)未发表的一篇文章。
松鼠(平方米)
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松鼠以达巴巴、骑士或阿尔菲尔的身份移动和捕获。
松鼠是众多有趣的作品之一安东尼·迪金斯的仙女国际象棋指南.迪金斯将其发明归功于布达佩斯的N.Kovacs。
鹳(St)
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鹳以对角跳跃2步的方式移动和捕捉(像阿尔菲尔一样);它也可以正交捕获一个正方形,但不会移动到那里无需捕获。当移动2步时,它跳过任何中间块而不捕获或者被它挡住。
鹳鸟是凤凰的一种弱化形式,是朱绍基的作品。凤凰既可以移动,也可以正交捕捉一步。
蝌蚪(Ta)
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蝌蚪像Firzan或(0,3)跳跃者一样移动和捕捉。它也可以像Wazir一样捕捉。它是青蛙这是典当行在游戏的早期版本,但最终统治了太多结束游戏。
秃鹫(Vu)
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秃鹫像犀鸟一样捕捉,在没有捕捉的情况下移动主教。它也可以像Firzan一样捕捉,在不捕捉的情况下移动一个Wazir,这样它可以在相邻的方块上移动和捕捉。
货车(Wa)
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马车像一辆车一样移动和抓取,除了它可能不会移动捕捉到或捕捉到相邻的空间。然而,货车可能会被相邻空间上的一块物体挡住。例如,如果一辆蓝色旅行车位于a1上,而棕色部分位于a2和a3,则蓝色旅行车无法沿a文件移动或捕获Tan中的任一块。类似于旅行车的相邻空间限制也发现于帖木儿的国际象棋(网页翻译塔利亚皮克特)。然而,塔里亚人是作为一名受限制的主教,而不是受限制的Rook。
我想要一个弱化的Rook,这样Rook就不会偷东西了Scirocco的节目。在Rook可以移动到的所有空间中,紧邻的空间可能是最重要的(至少在董事会开放之前),因此,移除到达相邻空间的能力会使货车比Rook弱得多,超出了你的预期。我选择“Wagon”这个名字是因为它的意思很相似致“战车”,Rook的原名;货车的机动性通常不如战车,因此得名看起来很合适。
瓦齐尔(W)
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这个瓦齐尔正交移动并捕获一步。
瓦齐尔的名字(阿拉伯语,“vizier”,意为政府部长或顾问),就像“Dabbaba”这个名字一样不同中世纪伊斯兰象棋变体的不同动作。Wazir在Scirocco的行动是当今常用的与中相同帖木儿的国际象棋.
Scirocco的Wazir流动性非常低,很少值得一提,它往往最终成为国王在最后一局。
角马(Wi)
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羚羊像骑士或骆驼一样移动和捕捉。
羚羊,也称为侏儒是另一个词(角马),就是其中描述的部分安东尼·迪金斯的仙女国际象棋指南.韦恩·施密特伯格(Wayne Schmittberger)非常喜欢这首曲子,足以为国际象棋命名变体,角马国际象棋,之后。
扎格(扎格)
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Zag像Firzan或Alfil一样移动和捕捉;此外,它可能会跳过正交相邻的敌对棋子来捕捉它,前提是紧挨着(Zag风的地方up)为空。然而,当不捕捉时,Zag可能不会正交移动。
我特意为这场比赛编造了这首曲子的名字和动作。Zag是正交移动的对角线Zig公司.
斑马(Z)
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这个斑马是一个(3,2)跳跃者;也就是说,它直接跳到任何可以到达的空间通过沿任何列组或文件移动3个空格,然后在直角。这使得它更具扩展性——骑士而不是骆驼。因为它的触角很长,斑马作为跳跃者来说相当脆弱;它的数量相对较少棋盘上的方块,它从中发挥全部力量。
Zig(字)
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齐格人像瓦齐尔人或达巴巴人一样移动和捕捉;此外,它可能会跳过对角相邻的敌方棋子来捕获它,前提是紧挨着Zig风的空间up)为空。然而,在未捕获时,Zig可能不会沿对角线移动。
我特意为这场比赛编造了这首曲子的名字和动作。Zig是对角移动的正交对应项扎格语.
规则
最后修订过的通过H.G.穆勒.
创建的网页:2009-01-01。网页上次更新时间:2023-02-13