什么是国际象棋变体?





结账格兰特·阿克雷克斯,我们的特色变体2024年4月。

什么是国际象棋变体?

除了国际象棋本身,国际象棋变体是一种类似于国际象棋非常接近,但在某些方面与之不同。所有的国际象棋变体,包括国际象棋,都是特定类型游戏的变体,或者是它的变体。我稍后将对此进行详细介绍。国际象棋变体的一些主要类别包括国际象棋的历史前身、地区性国际象棋变种以及受国际象棋启发或以国际象棋为基础的游戏。再进一步,我们将研究这些类别中的每一个,我们还将研究是什么使游戏与国际象棋足够相似。但首先,让我们看看历史上用于描述国际象棋变体的其他一些术语,因为这将为我们提供一个上下文,以便更准确地理解国际象棋的变体是什么。

我发现的最早的国际象棋变体术语是国际象棋的种类,或复数形式国际象棋的品种。这个术语在19世纪末被使用,一直持续到20世纪末。1860年至1977年出版的下列书籍都使用了这个术语:

穆雷在国际象棋史他所说的“国际象棋”并不仅仅是指那些说英语的特定游戏的人,他们称之为国际象棋。他声称在更广泛的意义上使用这个词,写国际象棋,我把所有我追溯到印度chaturanga的游戏,以及不时尝试的所有反常修改都包括在其中。(Kindle Loc 649)所以,在穆雷看来,国际象棋并不是一种只有一套特定设备和规则的特定游戏。相反,它可以被理解为一个游戏家族或游戏类,这个游戏家族或类可以有不同的种类。就像冰淇淋有不同的品种一样,国际象棋也会有不同的种类。就像没有一种冰淇淋是真正的冰淇淋一样,没有一种国际象棋是真正的国际象棋。

穆雷没有明确表示他考虑的是一系列比赛还是一类比赛。这是两种不同的想法。类的概念更简单。这就是国际象棋是一种特定类型的游戏,由一组基本特征定义,任何具有所有这些特征的游戏都被视为国际象棋的一种,但任何缺少其中任何一种的游戏都不会。例如,棋盘游戏的概念是一个类。某物被视为棋盘游戏,因为它是在棋盘上玩的游戏,这里理解为棋子可以在其上从一个位置移动到另一个位置的地形的表示。因为棋盘游戏可以在电脑上玩,所以它不一定是文字棋盘。此外,仅仅在文字板上玩游戏是不够的。棋盘必须是游戏不可分割的一部分,而不仅仅是放置卡片和骰子等游戏元素的方便表面。无论如何,棋盘游戏可能存在于其他星球上,而与地球上的棋盘游戏没有任何家庭联系。不是游戏的起源使其成为棋盘游戏。这是游戏的本质。与此相反,一个游戏家族将由起源而不是大自然联合起来。例如,他可能认为国际象棋包括查图拉加和该游戏的所有后代,无论他们与原始游戏有多大的不同。由于他坚持认为他报道的所有游戏都起源于查图拉加,而且它们都是同一类型的游戏,所以很难确切说出他在想什么。

每一个想法都是有用的,每一个选择的游戏都有很多重叠,但也有一些不同。随着国际象棋被理解为一个类,每一个种类都必须具备构成国际象棋的所有特征。因此,如果它是以国际象棋为基础的,但在某种程度上违反了国际象棋的本质,例如让输家成为赢家输掉国际象棋,它不算是一种国际象棋。但如果国际象棋被理解为一个家族,那么《输棋》将被视为国际象棋的一种。这里的一个问题是,一些基于国际象棋的非常松散的东西,或者一些通过一系列改变而从国际象棋发展而来的东西,如果已经将其转变为不同的东西,仍然可以算作国际象棋。例如,如果国际象棋被理解为一系列游戏,那么不使用棋盘或棋子的以国际象棋为主题的纸牌游戏可能会被视为一种国际象棋。另一个问题是,如果一个非常相似的游戏是独立发明的,那么它就不能算作一种国际象棋。例如,在其他行星上可能没有国际象棋的变体,即使这些行星上的人们正在玩非常相似的游戏。

解决这个问题的一个方法是参考多样性的定义。相关的Merriam-Webster的定义是3a,它表示与其他同类不同的东西。在牛津字典中,相关定义是1.2,也就是说,[计数名词]在某种程度上与同一类别或种类的其他事物不同的事物;一种类型。一般类型与我所说的类是一样的,单词class甚至在牛津的定义中也有使用。因此,单词多样性的使用表明,邓肯和穆雷都将国际象棋视为一类游戏,他们将单独的规则和设备视为国际象棋的多样性。因此,国际象棋将是国际象棋的一种,日本游戏Shogi将是另一种,如果在其他星球上发明了类似的游戏,它们也将被视为国际象棋。但是,如果某些游戏与国际象棋有关,而不是同一种普通游戏,那么它就不算是国际象棋的一种。例如,Checkers可能基于Chess,但即使这已被证明,我也不会将其视为Chess变体。

20世纪早期用于描述国际象棋变体的另一个术语是仙女国际象棋。1918年,根据墨尔本的亨利·泰特先生的建议,T·R·道森开始了这一任期。仙女象棋背后的理念主要是构建包含新奇棋子或遵循与正统象棋不同规则的象棋问题。与国际象棋历史学家所写的各种国际象棋不同,仙女棋以正统国际象棋为出发点,并对其进行了修改。异端国际象棋是仙女棋的另一个术语,它可能在人们玩的实际游戏中得到了更多的使用。例如,这个词用在邮政通信组的名称中AISE:意大利Scacchi Eterodossi协会它的名字被翻译成英语,是意大利异端国际象棋协会。

与各种棋类相比,仙女棋或异端棋的一个优点是它允许偏离棋类游戏的类型。例如,棋类可以理解为两层的、基于回合的、,抽象战略棋盘游戏,每个玩家每回合移动一块棋子,以将死(或至少捕获)对手的特定棋子。此描述适合大多数国际象棋变体,但也排除了一些,例如反王棋,其中的目标是停止用任何棋子检查对手的反王,马赛国际象棋,每个玩家每回合可以进行两次移动,或者骑士国际象棋游戏中,玩家在游戏过程中使用卡片改变各种事情。

但这些条款也存在问题。一是他们明确排除了国际象棋。特别是,非正统是正统的反义词,如果你称之为非正统国际象棋,这意味着它不包括正统国际棋。同样,仙女棋这个名字意味着与通常的象棋不同的东西。所以,仙女棋实际上是异端棋的同义词。另一个问题是,这些术语将其置于正统国际象棋的阴影之下,从而削弱了适合它们的游戏的重要性。这使得他们不适合描述国际象棋历史学家所写的国际象棋的地域和历史种类。这也使得这些术语不受游戏发明者的欢迎,因为他们认为自己的创作与国际象棋本身不相上下,而不仅仅是为了取悦那些喜欢解决国际象棋问题的人,而将其作为国际象棋的新变体。

也许是因为我刚才提到那个多产的游戏发明家弗农·雷诺斯·帕顿开始使用表达式国际象棋的变体国际象棋变体。他在1961年使用了前者好奇者和好奇者他在其中写道,用植物学的比喻,我认为国际象棋的大多数变体都是不同的物种在同一个属。他已知的最早使用后者发生在达萨帕达的不朽精神可能写于1973年,他在其中写道,高级棋列的这种想法在几种象棋变体中都有发现,例如日本象棋、Shogi。

这个词的使用并没有立即流行起来,与此同时,约翰·戈伦引入了这个词国际象棋变化在他1968年的书中国际象棋变奏曲:古代、地区和现代虽然已出版的高尔伦可能比未出版的帕顿更受欢迎,但这个术语从未流行,可能是因为国际象棋选手已经用了不同意义上的术语变体来指开局动作中的变体,例如西西里公开赛的龙变体。

从这个词的用法判断国际象棋变体NOST(机头)网站上,这个美国邮政通信小组使用了这个词国际象棋变体描述他们玩的游戏类别之一。但是NOST的网站起步较晚,而且从来没有成为过会员,我没有NOST早期的文献来证实他们当时使用这个词。

除了我推测NOST继续使用该术语外,我发现的最早有文档记录的用法是该术语国际象棋变体因为帕顿的著作是1990年的。那一年《变棋》杂志第一期由George Jellis编辑的。除了有一个与国际象棋变体相呼应的标题外,它还将自己描述为专门介绍各种国际象棋变种的杂志。此后,国际象棋这一术语在这十年中继续得到重视。1992年,R.韦恩·施密特伯格,编辑游戏杂志,在他的书中使用了这个术语经典游戏的新规则1994年,该术语出现在D.B.普里查德的书国际象棋变种百科全书1995年,汉斯·博德兰德创办了一个名为The Chess Variant Pages的网站,这个网站是他原来网站的延续。1997年,英国国际象棋变种协会成立并接管了《变种国际象棋》的出版。最后,在1999年,大卫·豪他帮助汉斯创建了自己的网站,注册了chessvariants.com域名。此时,国际象棋变体已成为以前被归类为仙女棋、异端棋、国际象棋变种或国际象棋种类的游戏的通用术语。

但使用这个词有什么区别呢?回想一下,帕顿将大多数国际象棋变体描述为属于同一个属。属于同一个属与属于同一类是相同的概念。但是用这个词最多,他允许国际象棋的变体也可以偏离这一类。为了更好地理解国际象棋的变体与各种国际象棋之间的区别,我们来看看它的定义。根据《牛津词典》,变体方法某事物的形式或版本在某些方面与同一事物的其他形式或标准不同。这个定义几乎与多样性的定义相似,但它给出了一个变体可能不同的两个不同的东西。一种是同一事物的其他形式。这就像是一个变种,不同于同类事物的其他实例。另一种选择是不同于标准。这个标准可以是正统国际象棋,也可以是国际象棋所属的一般游戏类别。因此,虽然国际象棋的种类只能在一个类别内变化,但国际象棋变体可以在类别内变化或与类别不同。这将各种国际象棋所涵盖的游戏与异端国际象棋涵盖的游戏相结合,而不会自动将其中任何一种游戏视为不如某些特定正统游戏重要。将国际象棋理解为一类游戏,我们可以将国际象棋变体理解为属于该类的任何游戏,或者任何偏离该类但仍保持足够相似的游戏。

一开始,我提到了国际象棋变体所属的一些大类。在他的百科全书中,普里查德在定义国际象棋变体时,也考虑到了这些相同的类别任何与国际象棋有关、源自国际象棋或受其启发的游戏(vii)。历史和地区变体都是与国际象棋相关的游戏,任何源自国际象棋或受其启发的游戏都基于国际象棋。普里查德定义的问题是,它纯粹根据国际象棋的家族关系来定义国际象棋变体。遵循游戏之间的家庭关系确实是探索国际象棋变体的一种富有成效的方法,但我认为国际象棋变种的准确定义不需要包括它。我更倾向于仅根据相似性来定义国际象棋的变体,说一个国际象棋变体是一个明显属于国际象棋同一类游戏的游戏,即各种国际象棋,或者是一个偏离这类游戏而与某些国际象棋保持足够相似的游戏。这一定义包括国际象棋、国际象棋历史学家涵盖的所有历史和地区变体,以及严格来说与国际象棋不属于同一类型的任何剩余的异端国际象棋变体。它还排除了棋盘游戏和围棋等抽象的战略棋盘游戏,即使它们中的任何一个与国际象棋有一些相切的关系,这是适当的,因为它们都不应算作国际象棋的变体。

在接下来的部分中,我将研究国际象棋变体所属的一些大类,然后我将研究一个游戏与国际象棋的相似程度如何才能算作国际象棋变量。

国际象棋的祖先和堂兄弟

我们今天所知道的国际象棋并不是最初的游戏。我们今天称之为国际象棋的游戏已经由一个国际联合会标准化,由于通过出版书籍和其他媒体进行全球传播,目前世界各地的人们都被教导按照同样的规则下棋。但情况并非总是这样。国际象棋被追溯到一种印度游戏,叫做恰图兰卡,发明于大约1500年前。与国际象棋一样,查图兰加是在一块8x8的棋盘上进行的,棋子的起始位置相同,它与国际象琴的主要区别在于它的一些棋子的移动方式不同。当时,没有像今天这样的全球交流,下棋的人通常会按照自己的规则下棋。随着国际象棋知识向东西方传播,国际象棋的不同版本也在发展。这导致了许多历史性变体和许多东方变体

其中一些变得非常流行,例如波斯象棋在穆斯林世界,象棋在中国,将棋在韩国,以及将棋在日本。沙特兰吉最终来到了欧洲,游戏在那里发展成了现在的形式。由于沙特兰杰速度较慢,欧洲人用更强大的棋子替换了一些较弱的棋子,从而加快了速度。主教取代了大象,女王取代了费尔茨。尽管如此,欧洲的不同社区仍继续按照自己的规则下棋。很可能是由于旅行和通信速度的提高,国际竞争变得更加流行,导致规则的标准化。但在这种标准化之前,国际象棋在世界各地呈现出多种形式。这些信息来源包括:

福布斯,邓肯。国际象棋史. (1860)
H.J.R.穆雷。国际象棋史(1913)
亨利·A·戴维森。国际象棋简史(1949)
约翰·戈隆。国际象棋变奏曲:古代、地区和现代(1968)

基于国际象棋的游戏

自从国际象棋成为其主要形式的游戏以来,它一直是创造新游戏的跳板。修改国际象棋以创建国际象棋变体有五种主要方式。这些是修改规则、更改碎片、更改地形、引入新元素或增加玩家数量。

修改规则

这是创建新国际象棋变体的一种流行方式,因为只修改规则的变体可以与常规国际象棋集一起玩。许多只是稍微调整规则的变体被归类为适度变体。国际象棋变体可以通过以下方式修改规则:

更换零件

除了国际象棋中常用的棋子外,还有许多其他棋子可用于国际象棋变体。这些其他片段通常具有不同的运动或捕捉能力。一些最流行的示例包括财政大臣,大主教、和加农炮中描述了几个不同的部件百科全书关于国际象棋变种棋子的使用和历史的学术参考。你也会发现查尔斯·吉尔曼创造了大量的新作品零星物品一些变体棋子可用于商业销售,有时单独销售,有时作为商业棋子变体的一部分。请参阅国际象棋变体构造集页面上有一些商品的详细信息。然而,大多数变体只存在于抽象中。不过,多亏了计算机图形,许多人在这个网站上都有自己的图像。

改变地形

更改地形的最简单方法是更改板上的列组和文件数小型变体大型变体。另一种方法是更改维度的数量,创建三维变体四维变量。另一种方法是改变空间的形状,例如用六边形空间或在圆板也可以使用其他各种异形板。也可以将板设想为不同的形状,例如圆柱或a圆环体

添加新元素

一些变体向国际象棋添加了新元素,例如掷骰子先驱国际象棋使用纸牌或骰子来确定哪些棋子可以移动。骑士国际象棋添加更改规则或修改游戏条件的卡片。

增加玩家数量

虽然国际象棋通常是两层游戏多层次国际象棋变体已创建。

方法的组合

除了单独使用上述任何一种方法外,还可以同时使用多种方法。例如,增加电路板的尺寸和增加额外的部件是很常见的。还可以进行各种其他组合。这就引出了一个问题,一个游戏在多大程度上偏离了国际象棋而仍然被视为国际象棋的变体?这是下一节的主题。

与国际象棋非常相似的游戏

即使一个游戏与国际象棋无关或基于国际象棋,如果它足够相似,它仍然可以被视为国际象棋的变体。例如,如果火星相棋实际上,这是一款火星游戏,与任何陆地游戏都没有关系,但由于它与国际象棋相似,因此仍被视为国际象棋的变体。事实上,这是Edgar Rice Burroughs的创造,他确实以国际象棋为基础,尽管他也比大多数国际象棋变体的发明者通常更远离国际象棋。所以,让我们考虑一下我们可能会在国际象棋变体中发现的国际象棋的特征。

游戏是一种人为的有规则的活动,人们可能为了娱乐、赌博或展示技能而参与其中。国际象棋的变体通常是游戏,而不是人们可以用来娱乐的其他东西,如拼图、书籍或玩具。当然,拼图可能基于国际象棋的变体,可能会有关于它们的书籍,玩具也可能被用作玩拼图的设备,但国际象棋变体的本质是从游戏开始的。如果它不是游戏,它就不是国际象棋的变体。

国际象棋是一种棋类游戏。

棋盘游戏是两个或多个玩家之间基于回合的比赛,其中游戏在玩家移动或放置棋子的人造地形上进行。历史上,这种人造地形是在物理板上表现出来的,尽管它也可以用沙子绘制、打印在纸上或显示在计算机屏幕上。用于人造地形的物理介质对于某些东西是否算作棋盘游戏并不重要,它不应影响游戏的进行。任何国际象棋变体都必须是棋类游戏,而不是其他类型的游戏。

棋类游戏不是纸牌游戏

虽然一些棋类游戏确实包括纸牌,例如风险、垄断或骑士棋,但许多游戏都是完全用纸牌玩的,除非这些纸牌以某种方式用于模拟棋盘上棋子的运动,否则这些游戏不算作棋盘游戏。这可能是可行的,但大多数纸牌游戏都不是这样,棋盘游戏通常需要区分棋盘和棋子。

棋类游戏不是运动

运动是在物理环境中进行的游戏,其结果取决于运动员的身体能力,如力量、耐力、敏捷性、灵活性、速度或瞄准。虽然一项运动的环境可能会受到人为的限制,例如篮球场、棒球场或台球桌,但它仍然必须是运动员的动作具有实际物理效果的环境,这取决于他们的身体能力。在团队运动中,环境通常是一个人可以在其中活动,而在桌球运动中,如游泳池、空气曲棍球或足球,环境至少是一个球员可以在其中移动物体的环境。在运动中,身体能力很重要,因为球员和任何游戏设备的运动都受物理控制,结果取决于实际的身体结果。除了使人们能够玩棋类游戏外,物理学在棋类游戏中没有控制棋子运动的作用。虽然体育运动中的一些活动可能是轮流进行的,但体育运动通常需要所有运动员同时活动,而不是轮流进行。

棋盘游戏不是视频游戏

虽然可以在电脑上玩棋盘游戏,但这还不足以制作视频游戏。视频游戏是在由计算机程序控制的模拟物理环境中进行的,它们通常使用控制来控制动作和触发动作,动作和动作的时机对游戏的结果至关重要。例如,在加拉加,你可以左右移动一艘宇宙飞船,同时射击在你面前移动的、正在向你的宇宙飞船射击和潜水的外星宇宙飞船。或者在帕克曼,你在迷宫里走来走去,一边吃着圆点和水果,一边躲避鬼魂追赶你。与体育运动一样,视频游戏依赖于玩家身体运动的时间安排,但与体育运动不同,视频游戏的环境完全是人工的,由计算机程序而不是物理定律控制。除了时间控制外,时间控制用于限制棋盘游戏的持续时间,在棋盘游戏中,移动速度并不重要,其他身体能力在决定棋盘游戏结果时也不重要。一旦你决定在棋盘游戏中把棋子移到哪里,或者某个随机元素为你决定了这一点,这就是一切。在棋盘游戏中,将棋子从一个空间移动到另一个空间的物理能力并不重要。如果一名球员太虚弱而无法移动他的棋子,他的对手甚至可以在不影响比赛的情况下为他移动棋子。但在电子游戏中,游戏的进行取决于身体能力。此外,视频游戏往往不是基于轮换的。当你玩视频游戏时,你通常会一直玩。如果你碰巧按下暂停键,这只会暂停整个游戏。

棋盘游戏不是角色扮演游戏

虽然玩角色扮演游戏的人可能会在某些地形(如地牢)上移动雕像,但这是玩游戏的便利,而不是游戏的实质。在角色扮演游戏中,例如《龙与地下城》,每个玩家都扮演一个特定的角色,这个角色被赋予了一定的能力,并且这些角色会经历一个环境,试图实现各种目标。但在角色扮演游戏中,再也没有比生活中更成功的了。玩家的角色可能会完成一个特定的目标,但这与赢得游戏不同。一般来说,角色扮演游戏的玩家试图通过获得经验、各种物品和金钱来使他们的角色更强大。虽然RPG中的战斗可能以回合方式进行,但RPG本身并不是回合式的。

国际象棋是一种战略棋盘游戏。

如果我做了一个游戏,人们根据掷骰子在棋盘上移动棋子,目的是达到某个位置,就像在蛇和梯子中一样,这不是一个国际象棋变体。虽然一些国际象棋变体确实包含随机性元素,但策略仍然是任何国际象棋变种的重要组成部分。让游戏完全随机,就像《糖果乐园》一样,它不是国际象棋的变体。如果你按照国际象棋规则玩游戏,但从所有合法动作列表中完全随机选择棋子动作,那么这只是一种随机的下棋方式,而不是一种单独的国际象棋变体。虽然你可以在国际象棋中随意选择动作,但如果你不这样做,你更有可能获胜。

国际象棋是一种抽象的战略棋盘游戏。

玩棋盘游戏有一些策略,如垄断或风险,但这些不是抽象的策略棋盘游戏。这两种游戏都依赖于掷骰子和抽牌。在一个抽象的战略棋盘游戏中,整个游戏可以用数学表示,游戏的每一步都为玩家提供了一个需要解决的逻辑或数学难题。这就是为什么国际象棋问题在国际象棋中变得如此重要的原因。每一个国际象棋问题,都是国际象棋游戏中一个可能的位置,它本身就是一个难题,人们可以在不玩国际象棋的情况下解决它。不存在垄断或风险问题,因为它们不是那种游戏。

一些国际象棋变体确实引入了随机性元素。赫拉尔迪克国际象棋使用纸牌或骰子来确定哪些棋子可以移动。骑士国际象棋使用纸牌来改变规则或在游戏中引入新的条件。这些仍然被视为国际象棋的变体,因为它们引入的随机性仅仅修改了国际象棋游戏,除了这种随机性,每个位置仍然可以被视为一个抽象的谜题。然而,总的来说,大多数国际象棋变体都是完全抽象的战略棋盘游戏,没有一种游戏完全脱离了抽象的战略棋游戏,可以认真地称之为国际象棋的变体。

抽象的战略棋盘游戏通常没有主题,或者只是与其主题有着不太密切的关系。国际象棋起源于一种名为Chaturanga的战争游戏(其字面意思是军队的四支军队,指战车、骑兵、大象和步兵)。但这个主题对国际象棋来说并不是必不可少的,在英语世界中,游戏开始更多地呈现出皇室宫廷主题,尽管这对游戏来说也是无关紧要的。从本质上讲,国际象棋是一种数学对象之间数学关系的游戏,正是这种游戏赋予了它的特性,而不是它作为战争游戏或皇家宫廷游戏的主题。国际象棋变体可能有多种主题。这不是一个游戏的主题,使它成为国际象棋的变体。这就是比赛的性质与国际象棋的性质有多相似。

另请参阅:定义摘要通过马克·汤普森

国际象棋是一种两层游戏。

虽然有多层次的国际象棋变体,但游戏中添加的玩家越多,游戏就越是外交和运气游戏,而不是技能游戏。在两层比赛中,技术上的差异通常是决定谁获胜的决定性因素。在多层次游戏中,弱势玩家可以临时结成联盟,联合实力更强的玩家。这就是小外交的问题。尽管在其他方面与国际象棋类似的多人游戏通常被视为国际象棋的变体,但在它不再具有国际象棋的吸引力和特点之前,你可以添加的玩家数量可能会受到限制。多人模式最适合三人或一队比赛。

另请参阅:三层问题作者:Lewis Pulsipher

国际象棋是用在棋盘上移动的棋子进行的。

这将国际象棋与围棋区别开来,围棋是一种将棋子简单地放在棋盘上的游戏。围棋有时被描述为东方国际象棋。有这样的书名东方与西方相遇:东方国际象棋游戏。。。加油!!,中国和日本国际象棋的原始秘密:GO、和进入中国象棋的隐藏世界!围棋是一种抽象的战略棋盘游戏,它在东方可能像国际象棋在西方一样占据着荣誉地位,但它不是国际象棋的变体,也不是国际象象棋在东方的等价物。东方实际上有自己的象棋变体,如本页前面所述。

在国际象棋中,棋盘是一个固定不变的地形。

在大多数国际象棋变体中,玩家只需在一个固定不变的地形上移动棋子,而该地形的空间永远不会消失、移动或以任何方式改变。在国际象棋变体中,例如切斯尔猫象棋虫洞棋,棋盘的空格在游戏过程中消失,在游戏进行时改变地形。Voidrider国际象棋,板上的空间可以四处移动,就像这些空间是可移动的瓷砖一样。

国际象棋是用各种各样的棋子进行的,每一个棋子都有自己的运动或捕捉能力。

这是国际象棋和棋子的区别之一。Checkers的名字之一,jeu de dames女士,表示与国际象棋的关系。在法语中,女王被称为爵士。英语采用了法语中的同一个词,它是一个意思为“女人”或“女士”的词。在获得向任何方向移动任意数量空格的能力之前,现代女王之前的棋子沿对角线移动了一个空格,就像跳棋中的跳棋一样。跳棋也和国际象棋在同一个棋盘上进行,两者都是抽象的策略棋盘游戏,但我认为跳棋不是国际象棋的变体,因为它与国际象棋太不一样了。因为所有棋子在跳棋中都是一样的,所以这个游戏与国际象棋有着非常不同的特点,而且,至少对我来说,它缺乏同样的吸引力。

国际象棋中的一个棋子是通过位移捕捉的。

这是区分国际象棋和棋子的另一件事。一块物体通过向其空间移动来捕获另一块物体。在棋盘游戏中,棋子通过跳过棋子来捕捉棋子。一些棋子变体采用了棋盘游戏所使用的捕捉方法。例如,棋盘捕获棋骑兽跳棋一些其他国际象棋变体允许使用其他捕获方法。例如,游戏中的棋子Ultima公司主要以捕捉方式而非移动能力来区分。在这个游戏中,有几个棋子作为国际象棋皇后移动,但具有不同的抓取能力,例如从棋子中退出、跳过棋子、与另一个棋子协调或以抓取棋子的方式抓取一块棋子。

每一个棋子每转不超过一步。

在国际象棋中,一个棋子从一个空间移动到另一个空间,一旦到了那里,它就不能再移动了。与此相反,只要每次移动都是一次捕获,检查器就可以多次移动。一些国际象棋变体,例如马赛国际象棋,让同一块在同一圈内移动两次。这使得单个棋子更加强大,并且在大多数国际象棋变体中都避免使用。

每转只有一块移动。

这是国际象棋和战争游戏的区别之一。在战争游戏中,玩家通常会根据自己的意愿在每次回合中移动任意数量的兵力,因为战争游戏的目的是模拟战争,这就是战争的实际运作方式。战争游戏通常也通过使用骰子模拟战斗来与国际象棋区别开来。这两个因素共同区分了战争游戏和国际象棋变体。但也有多种国际象棋变体,我的第一种国际象棋变体(Lifeforce Chess,创建于高中)使用D&D骰子来模拟战斗。大多数多步棋变体都限制了每回合的移动次数。马赛国际象棋,双动棋、和额外移动棋所有限制每回合移动两次。一些象棋类游戏将步数推到了极限,例如商业游戏封建的允许每个玩家在每个回合移动所有棋子。虽然这个游戏在这个网站上列出,但它是否应该被视为国际象棋的变体仍有争议。

国际象棋的目的是捕获或将死一个特定的棋子。

英语单词Chess来源于波斯语单词Shaw,意思是国王,而不是来自Chaturanga的腐败,恰巧以相同的字母开头。单词check,意思是攻击国王,也来自肖。尽管它的名字来自同一个词根,棋子是一种淘汰游戏,而国际象棋是一种狩猎游戏。在淘汰赛中,玩家必须捕获对手的所有棋子才能获胜,而在狩猎赛中,目标更为有限,通常是单个棋子,如国际象棋。根据亨利·戴维森(Henry Davidson)的说法,查图拉加(Chaturanga)最初的目标是抓捕国王,波斯人修改了游戏,规定将自己的国王移入制衡状态是非法的,因此只有迫使对手的国王进入不可避免的位置,而不是对手无意中将他的国王移入了制衡状态,才能赢得比赛。这一理论有一定的合理性,但印度早期关于游戏的文件并没有证实这一点。

灭绝国际象棋,目的是消除所有特定类型的块。这仍然是一场狩猎游戏,而不是淘汰赛,因为比赛在所有棋子被淘汰之前就结束了。它与国际象棋的主要区别在于,目标不是特定的棋子,让玩家可以更自由地选择要追求的目标。输掉国际象棋,目的是失去所有的碎片或陷入僵局。

总结

使游戏成为国际象棋变体最重要的不是它是一种特定类型的游戏(如战略棋盘游戏)或有特定的目标(如将死),而是它与国际象棋有足够的共同之处。骑士棋不是一种抽象的战略棋盘游戏,但它的目标是将死,它是在棋盘上用棋子玩的,这使得它与国际象棋非常相似。灭绝国际象棋没有将死的目标,但在其他方面它仍然像国际象棋一样使用相同的设备。所以这也很重要。封建可以算作国际象棋的变体。这是一种抽象的战略棋盘游戏,玩家以不同的运动能力移动棋子,其中的目标是占据某个位置(相当于捕获一个不动的棋子)。它与国际象棋的主要区别在于,它有着非常不同的地形,并且允许每个回合的所有棋子移动。但是,棋盘和围棋等抽象的战略棋盘游戏与国际象棋太不一样了,不能算作变体。这些游戏没有不同的移动块,这些游戏的对象与国际象棋的对象太不一样了。

大多数国际象棋变体都具有上述所有特征。这是一种非随机、抽象的战略棋盘游戏,使用具有不同运动能力的棋子,由两名玩家玩,每回合各移动一个棋子,目标是捕获或将死另一侧的特定棋子。任何符合这种描述的游戏都可以称为国际象棋变体,它确实适合国际象棋的近亲,如沙特兰吉、象棋、Shogi和Janggi。此外,许多符合几乎所有这类描述的游戏也可能被称为国际象棋变体,尽管游戏越偏离这类描述,就越不可能算作一个游戏。


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