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所有国王的人 描述不同棋子的页面。 -
基础件和模板。 . 缺少描述 -
弯曲骑手 讨论像鹰头狮这样的棋子,先迈出一步,然后作为骑手移动。 -
计件价值的计算 链接到一篇关于攻击价值、物质价值和相对碎片价值的文章。 -
互补性——第一部分 考虑到短程项目,由最简单的化合物定义的一组高度特定的片段的列表。 -
疯狂38:主教 . 缺少描述 -
疯狂38:黄金将军 . 缺少描述 -
疯狂的38年代:国王 . 缺少描述 -
疯狂38:骑士 . 缺少描述 -
疯狂38:典当 . 缺少描述 -
疯狂38:车 . 缺少描述 -
疯狂38:银牌将军 . 缺少描述 -
弯曲的主教 . 缺少描述 -
弯曲的主教 .重访弯曲的主教。 -
丘比特国际象棋3 .工件根据其设计方式绘制出建议的几何图形。 -
欧亚典当 .欧洲和亚洲的混合典当。 -
仙女碎片第1部分 . 缺少描述 -
增长和收缩 .玩棋子的大小。 -
半身人 。最多可以行驶一半的距离。 -
理想价值与实践价值(上) 讨论棋子的价值。 -
理想价值与实践价值(下) 更多关于国际象棋棋子价值的信息。 -
理想价值和实践价值(第三部分) 更多关于国际象棋棋子价值的信息。 -
理想价值和实践价值(第四部分) .有关国际象棋棋子价值的其他详细信息。 -
理想价值和实践价值(第五部分) 研究加农炮式跳投的价值。 -
理想价值和实践价值(第六部分) 研究Furlurlbakking作品的价值。 -
人类与野兽指数A .以字母A开头的人类和野兽作品的字母表。 -
人类与野兽指数B 以字母B开头的人和野兽作品的字母表。 -
人类与野兽索引C1 按字母顺序排列的人和野兽作品列表,以字母C开头,后跟a-m。 -
人类与野兽索引C2 .人类和野兽作品的字母表,以字母C开头,后跟o。 -
人类与野兽指数D .以字母D开头的人类和野兽作品的字母表。 -
人类与野兽指数E .以字母E开头的人类和野兽作品的字母表。 -
人类与野兽指数F .以字母F开头的人类和野兽作品的字母表。 -
人类与野兽索引G 以字母G开头的人和野兽作品的字母表。 -
人类与野兽指数H .以字母H开头的人类和野兽作品的字母表。 -
人类与野兽索引I .以字母I到K开头的人类和野兽作品的字母表。 -
人类与野兽索引L .以字母L开头的人类和野兽作品的字母表。 -
人类与野兽指数M .以字母M开头的人类和野兽作品的字母表。 -
人类与野兽指数N .以字母N开头的人类和野兽作品的字母表。 -
人类与野兽索引O .以字母O和Q开头的人类和野兽作品的字母表。 -
人与兽的索引P .以字母P开头的人类和野兽作品的字母表。 -
人与兽的索引R .以字母R开头的人类和野兽作品的字母表。 -
人类与野兽指数S1 .人类和野兽作品的字母表,以字母S开头,后跟A-I。 -
人类与野兽指数S2 .人类和野兽作品的字母表,以字母S开头,后跟K-Y。 -
人类与野兽指数T .以字母T开头的人类和野兽作品的字母表。 -
人类与野兽索引U .以字母U和V开头的人类和野兽作品的字母表。 -
人与兽的索引W .以字母W到Z开头的人类和野兽作品的字母表。 -
童话片列表 .一长串童话作品名称和来源。 -
新奇作品列表 。列出带有动作描述的不寻常物品。 -
人与兽01:体质特征 对称和正向互质径向块的系统命名。 -
人与兽02:盾牌持有者 发散互质径向块的系统命名。 -
《男人与野兽》03:从非正规军出发 .最简单的斜片的系统命名。 -
《人与兽》04:将军 部分对称互质径向块的系统命名。 -
《人与兽》05:数字双关 互质三轴斜块的系统命名。 -
《人与兽》06:重装旅 对称和正向非互质径向片的系统命名。 -
人与兽07:当野兽相撞 .更复杂斜块的系统命名。 -
人类与野兽08:不同的方向 .混合径向和斜向组件的对称件的系统命名。 -
《男人与野兽09》:强大如玫瑰 按照弯曲、弯曲或弯曲路径对工件进行系统命名。 -
人与兽10:混合对角线 .直互质六边形特定径向片的系统命名。 -
《人与兽》11:久负盛名的将军 .具有非互质成分的部分对称件的系统命名。 -
人类与野兽12:替代前沿 使用向前、向后和同向动作的复杂组合对作品进行系统命名。 -
《人与兽》第13集:直行与弯行 .对部分直形和更复杂的非直形零件进行系统命名。 -
《人与兽》14:奇怪的倾斜 六元互质斜片的系统命名。 -
人与兽15:全面强化 .系统地命名作品,重新解释方向的概念。 -
人与兽16:进一步分化 .对更复杂的发散片段进行系统命名。 -
人与兽17:妖术重量级 非互质十六进制特定片段的系统命名。 -
《人与兽》18:简单比率的复杂片段 以1、1½、2、3和6的比例对具有SOLL的斜片化合物进行系统命名。 -
《人与兽》第19集:副警队 系统地命名混合了径向和斜向动作的更复杂的曲目。 -
人与兽20:远离广场 .更复杂的六边形特定片段的系统命名。 -
《人与兽》21:贵族至上 .对不适合任何其他物品的物品进行系统命名。 -
人与兽概述和词汇表 表中总结了《人与兽》文章所涵盖的作品特征,以及用于描述作品的术语表。 -
模仿 .可以模仿其他曲目运动的几个曲目。 -
有史以来最通用的工件分类 . 缺少描述 -
多径棋子 建议在跳马和骑手项目分类中增加“多路径”项目。 -
多个置换器 多重置换器是一种可以在较长的移动过程中捕获敌人碎片的装置。 -
Nao公司 .动作像夜行侠一样,但服用时必须跳跃。 -
新3D Leapers Leapers仅限于3D场的对角线和三边形图案。 -
位置三维国际象棋 3D游戏使用位置来确定如何从一块板移动到另一块板。 -
首相 . 缺少描述 -
洛可可 .动画工件运动图。 -
短程项目 . 缺少描述 -
宽敞的单品 。需要多一点空间才能移动的物件。 -
人类和野兽后缀索引 .《人与兽》系列中使用的后缀的字母表。 -
A分类学 .对几种类型的工件进行分类。 -
螃蟹:ffNbsN . 缺少描述 -
对弈不同典当的思考 用不同的典当组成国际象棋的困难。 -
Ultima单品 。Ultima Pieces如何捕获的图解指南。 -
八乘八上谁是谁 在8x8板上编译Zillions估算的工件值。 -
比无价值更糟糕 .讨论负价值的作品,以及关于否定性的纳博布!
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