紧急求救信号

我的PRIMES STEP课程由两组学生组成,每组10人:高年级组和低年级组。高年级组通常更强大,他们上学年的表现尤其出色。我们写了四篇论文,我在帖子中对此进行了描述初级阶段的EvenQuads初级小组写了一篇与SOS游戏有关的论文。该游戏是在1999年的USAMO问题中引入的。

问题。游戏是在1乘2000的网格上进行的。两名玩家轮流在一个空白的方框中写下S或O。第一个产生三个连续方块拼写SOS的玩家获胜。如果所有方块都被填满而没有产生SOS,那么游戏就是平局。证明第二个玩家有获胜策略。

这个解决方案相当漂亮,所以我不想破坏它。如果我的读者想要,这个网格的解决方案,以及更广泛地说,任何大小为1×n的网格的解决方法,都会发布在许多地方。

我的学生学习了这个游戏的泛化,结果发布在arXiv上:紧急求救信号。我们尝试了不同的目标字符串,结果表明:

  • SOO比赛总是平局。
  • SSS的比赛总是平局。
  • SOSO比赛总是平局。

然后,我们尝试了一个版本,获胜者需要拼写两个目标字符串中的一个。我们表明:

  • SSSS-OOO游戏总是一场平局。

我们尝试了几个更精细的变体,但我想把这篇文章写得简短一些。

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