马赛国际象棋
这个游戏让每个玩家每回合移动两次,是由马赛的一位居民发明的,但还不清楚这是否是记者阿尔伯特·福蒂斯(1871-1926)和 挪威人J.Rossow(当时住在这个城市),或是一个有点神秘的Jehan de Queylar。 游戏起源于第一次世界大战和1925年之间。 它在法国获得了迅速的追随者。 据说,曾玩过这种变体的著名棋手包括阿列克欣、雷蒂、兹诺斯科·博罗夫斯基和切隆。
70年后,马赛国际象棋在现已解散的组织中仍然很受欢迎 AISE公司 (制作了大量与进步家庭相关的游戏)和 NOST(机头) 在本网站第二届Game Courier Tournament#2民意测验的第二部分中,它获得了第二名。
规则
正常国际象棋的所有规则都适用,但需要进行以下修改。 每个回合,一名球员 二 移动。 他可以用同一个棋子移动两次,也可以用两个不同的棋子移动。 投掷算作一个动作。
如果一名球员在一个回合中第一次移动时进行检查,那么他在该回合中只移动一次。 被检查的球员必须在前半回合取消检查。 一名球员可能永远不会让他的国王进入制衡状态,即使是在他的前半场。
今天的版本
一个在一次移动(半回合)中移动了两格的典当人可以被带去参加,即使典当人在回合的前半部分移动。 必须在转弯的第一步进行入场式接送。 然而,当两个 典当可以当面接受,这是允许的。
为了减少怀特的开场优势,罗伯特·布鲁斯在1963年的《怀旧》中建议改变以下简单的规则:在他的第一个回合中,怀特只做一个动作。 这一规则的改变得到了广泛的接受(1990年,AISE从经典版本转向平衡版本),并且通常优先于非平衡版本(尽管Fabrice Liardet仍然组织 日内瓦古典马赛锦标赛)。 已调用平衡变量 平衡马赛国际象棋 ,但“平衡”越来越被省略。
根据Pritchard的 流行的国际象棋变体 , “ 顺便 规则发生了变化。 现代球员只有在典当队前进形成第二个回合时才允许。”。 这有助于消除评论中讨论的一些模糊性。 (如果一名玩家将一个典当向前推进两格,然后用一块棋子占据中间格,会怎么样?)
游戏的玩法 关于古典马赛,Fabrice Liardet写道 1.e4/Nf3 或 1.第4天/第3天 是最受欢迎的开场白,因为 1.e4/d4 允许 1…e5/exd4 ,还有那个 1.b3/Bb2 和 1.第4组/第5组 (富通银行(Fortis)的攻击,其目的是防止布莱克(Black)下台)是有趣的替代性第一步。 (亚历山德罗·卡斯泰利认为 1.e4/Nf3 或 1.第4天/第3天 是怀特的理论胜利。) 关于平衡马赛,大卫·普里查德(David Pritchard)在《流行国际象棋变种》(Popular Chess Variants)中展示了四款现代游戏,所有游戏都以 1.第4天 ,但补充道 1.Nf3 和 1.电子3 不同于 1.编号3 和 1.电子4 可以遇到的 1…d5/d4 和 1…d5/dxe4 。
尽管如此,女王与国王不同,在这场游戏中风险很大,所以当你推进c-Pawn、e-Pawn和d-Pawn时,你似乎是在冒险,危险程度在降低。
女王的实力也较弱。 它的价值可能不会超过两个次要部分的价值。 将主教分为两组,或控制a2-g8和h2-b8对角线(黑色为a7-g1和h7-b1),可以让鬣蜥捕获一些当铺,和/或将主教换成一辆车或一名骑士。 在终局中,骑士比主教控制更多的方块。 (见卡斯泰利在对阵诺瓦克的比赛中的评论。)
就像在国际象棋中,金和洛克(或金和两个主教)给孤独的国王交配。 更值得一提的是,金和洛克还战胜了金和主教或金和骑士。 国王和王后对国王的比赛存在着僵局的额外风险,因为输球的一方必须两次出局才能避免这种结果。 (位置为白色Ke6、Qc7、黑色Kg8、, 1.Qb7/Qf7+? 1…Kh8僵局 )
示例
以下示例可以在move-by-move in中查看 游戏信使 通过单击 查看 按钮。
有些游戏确实会很快结束。 大卫·普里查德(David Pritchard)在《流行国际象棋变种》(Popular Chess Variants)中给出了安德烈·切伦(AndréChéron)的这幅缩影。
虽然与自己对抗的游戏可能不算是真正的游戏,但这个示例的优点是可以完全注释,并以将死结束。
查看
弗格斯·杜尼霍(Fergus Duniho
1.P e2-e4; 第d2-d4页 //白人让黑人很难找到安全的行动 1…p h7-h5; 第7页至第5页 //布莱克通过向上移动典当兵来保证安全 2.N b1-c3; 编号g1-f3 2…p b7-b5; 对b5-b4 //布莱克威胁要抓捕骑士 3.编号c3-b5; N b5-c7//-检查- //受到威胁的骑士在主教的保护下带走了典当, //分叉国王和鲁克。 3…q d8-c7; q c7-a7号机组 //女王带着骑士前往安全地带 4.B f1-a6; B a6-c8型 //Bishop带走了看似没有保护的Bishop 4…q a7-b7; q b7-c8 //但女王采取了两个步骤 5.K e1-g1; 问d1-d2 //卡斯特林将国王转移到安全地带,女王威胁 //双移动QxQ 5…qc8-c2; q c2-d2 //女王接受典当和女王,赢得交换 6.B c1-d2; R a1-c1型 //主教带走了女王,而鲁克威胁要将同伴调到c8。 6…n b8-a6; r a8-b8 //黑色通过移动骑士来阻止直接交配, //让鲁克防守c8。 将Rook移动到b8是一个错误, //因为白车在c8检查国王时不能 //然后移动到a8,它暴露了Rook以进行捕获。 7.B d2-f4; B f4-b8型 //怀特利用布莱克的错误,抓住了鲁克。 7…n a6-b8; 编号b8-c6 //布莱克抓住了主教并阻止了交配威胁。 //不幸的是,对于布莱克来说,骑士在c6上并不安全。 8.血小板d4-d5; 第5-c6页 //白兵分两步接住奈特,创造晋升机会 //交配威胁和交配威胁。 8…p d7-c6; pf7-f6型 //PxP消除了升级配对威胁并阻止 //公鸡交配威胁。 Pf7为国王提供了一条逃生路线。 9.R c1-c6; 红色f1-d1 //Rook带着Pawn威胁对方一步到位,另一步Rook //移出以阻止国王移动到d文件。 9…p b4-b3; p b3-a2型 //布莱克在晋升交配威胁中竭尽全力。 //移动国王可能会延长游戏时间。 10.编号f3-e5; R c6-c8///-将军! 怀特赢了- //骑士先发制人,覆盖了国王的逃跑路线, //然后公鸡将死。
相关游戏
双动棋 是一个破坏性的变体,它完全消除了检查和交配的概念。 谁抓住对手的国王,谁就赢。
本尼科姆双动棋 马赛队是否将同一物品移动了两次(如果合法)。
额外移动棋 -受马赛国际象棋的启发,这款游戏可以选择第二步,并受到一些限制。 与马赛国际象棋(Marseillais Chess)不同的是,该游戏早在“千里迢迢”(Zillions-of-Games)出现之前就已经发明了,它的设计初衷是为“千里程表”(Zallions-of-Cames)轻松编程。
输掉马赛国际象棋看起来更像是一个谜,而不是一场游戏。
(此 意大利语页面 作者:法比奥·福佐尼 1.电子3 , 1.电子4 和 1.小时4 怀特的动作失败了。)
电脑游戏
如果你有数以千计的游戏,你可以下载 这 Young-Hyun Joo提交的文件。
您可以通过在线通信与 游戏信使 ,通过我们自己的网站向您提供的服务。
书
流行的国际象棋变体 作者:大卫·普里查德(David Pritchard),用了五页篇幅研究马赛国际象棋(还有一个双动国际象棋条目)。 斯卡奇·马尔西格利西 亚历山德罗·卡斯泰利 (见Fabio Forzoni的 第页 )
由Hans Bodlaender和Antoine Fourière撰写,主要基于来自 国际象棋变种百科全书 和 流行的国际象棋变体 作者:David Pritchard 以及亚历山德罗·卡斯泰利的各种评论。 Fergus Duniho编辑。 创建的WWW页面:1995或1996。 上次修改时间:2011年1月2日。