结账格林斯基的六边形国际象棋,我们的特色变体2024年5月。

这个页面是由游戏的发明者写的,大卫·哈雷尔

A&A国际象棋

轴线和同盟国简而言之:A&A是一种棋类游戏,用数字进行模拟第二次世界大战的两到五名玩家。游戏包含运气是一个重要因素,因为战斗是由掷骰子决定的。七月1995年,David Albert Harrell发明了这款游戏的无骰子变种他叫A&A国际象棋。我不会把这场比赛归类为国际象棋变体,因为我认为它与国际象棋几乎没有相似之处;但作为意见其他的可能不同,它包含在这些WWW页面上。


A&A国际象棋(否骰子)

作者:David Albert Harrell

如果你经常玩a&a,你会经历一些剧烈的波动在骰子里。当这种情况发生时,我通常会觉得自己被骗了都对我有利或不利。当骰子严重提高时在我的位置上,我觉得自己不应该获得随后的胜利他们对我不利,我也不太高兴。

几年前,在我的人工智能实验过程中在A&A环境中,我倾向于找到解决问题的方法不允许随机波动的“战斗”“骰子决定”的因素。这种必要性培养了优雅而有趣的修改,使令人沮丧的运气游戏,变成一场新的、可靠的比赛,完全基于技能。我把这个新游戏叫做“A&A国际象棋”。

许多A&A参与者对这一概念表示了严重反对一些解决战争的“不可能的”方法。很多人都这么说“这”不是同一个游戏,它们是正确的。答(&A)和A&A国际象棋与西洋双陆棋和传统国际象棋一样不同。然而,这种差异更难理解,因为对于这两种游戏,棋盘是相同的(除了骰子)。答(&A)国际象棋是一个完全不同的挑战,它必然会吸引它自己的玩家类型。

像现在这样喜欢A&A的人当然应该继续以这种方式玩A&A游戏,但我确信没有人真正反对如果是新人,他们可能从未对传统文化感兴趣A&A,寻找A&A国际象棋的独特竞争环境有点意思。

一、 例如,我是一个认真的棋手。我从未感兴趣在帕奇西、双陆棋或骰子等游戏中;如果你能理解为什么,那么我怀疑你会喜欢A&A国际象棋,我真诚地向你推荐你试试看。

这是一个机会,可以成为这一开放式发展的一部分新游戏。认真的玩家现在可以开始建立游戏记录将准确地反映他们的个人能力。游戏正在发展进入完全认知的独特类别。这种竞争是最严重的一种,在游戏实体中,因为这些纯粹的认知游戏环境给小我留下了无路可逃。只有少数存在这样的游戏,如“围棋”和“国际象棋”。

你们中的一些人可能从未听说过古老的东方游戏“围棋”。几个世纪以来,“围棋”的简单2D环境已经出现被认为(也许是不公正的)是一个有限参数的游戏,当与国际象棋相比;正如国际象棋有一天可能会被视为一种有限的游戏参数,与“无骰子A&A”相比。

我邀请你体验纯粹的认知A&A国际象棋环境。如果你已经玩过A&A,蜕变只需要几分钟;仅仅用以下简单的修改替换传统铸件众所周知的命运不公。

大卫·阿尔伯特·哈雷尔

A&A国际象棋官方规则
国际A&A国际象棋联合会

基本上:
在决定“战斗”中攻击的结果时,添加“攻击”和“防御”能力的单独合计然后将这些总和除以6。各自的这些部门的产品代表“被摧毁”的单位数量在给定的一次攻击中。(一如既往,攻击者保留选项继续发动另一次袭击。)

示例1:
如果6人袭击3人:第一次袭击的结果失去1名防守队员和1名进攻队员。

进攻部队:6人。(总攻击能力=6)
防守部队3人。(总防御能力=6)
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防守队员损失=1单位(人)。
攻击者损失=1单位(人)。

示例2:
如果4辆坦克攻击一个由3辆坦克和6名士兵组成的小组:这一次进攻损失了2名防守队员和3名进攻队员。

攻击力:4辆坦克。
防卫部队3辆坦克和6名士兵。
------------------------------------------
防御者损失=2个单位。
攻击者损失=3个单位。

分数:(除以6的余数)
攻击者的分数如果小于5,则忽略不计。如果分数等于5,则视为“命中”。

对于防守队员,分数相等时被视为命中至4或5。如果分数小于4,则忽略该分数。

示例3:
攻击部队:4辆坦克,5人。
(总攻击值=17)(分数5被视为命中)

防御部队3辆坦克和5名士兵。
(总防御值=16)(分数4被视为命中)
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防御者损失=3个单位。
攻击者损失=3个单位。

示例4:
攻击部队:4辆坦克和4名士兵。
(总攻击值=16)(忽略分数4或更小)

国防军3辆坦克、4名士兵和1名轰炸机。
(总防御值=15)(忽略分数3或更小)
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防御者损失=2个单位。
攻击者损失=2个单位。

防空火灾处理如下:

合计给定整个移动中使用的平面数,然后除以这个总数是5;此除法的乘积表示平面数丢失,则忽略分数(4或更少)。如果飞机涉及搬迁的费用在两个或多个地区之间支付飞机总数超过4架,则该飞机的指挥官可以选择哪个平面(如果超过9个平面,则选择多个平面)将被认为是被防空炮火摧毁的。

示例5:
如果德国向英国派遣3架飞机,向俄罗斯派遣2架(最多6架)飞机(假设[被攻击的]两个领土都用防空进行防御),在计算攻击总数之前,损失了1架飞机。(飞过多架防空飞机在一次移动中相应地增加了这些总数。例如,如果3架飞机使用AA飞越两个领土,则1架飞机在总和等于或超过5时丢失。)
经济炸弹跑:
在经济轰炸机飞行的情况下,同样的防空规则修改使用,攻击者将获得2.5个生产单位的赤字(启用敌人的国库)为每一架在“防空”中幸存下来的轰炸机fire”。如果总数有一个分数,则忽略它。

水下第一枪:
攻击型潜艇除了攻击强度外,操作正常分别合计并除以6;这个分区的乘积表示将从板上移除的防御单位数量,没有还击的机会。分数加到正常余数中给定攻击的攻击总数。

示例6:
攻击部队:2艘战列舰、1艘满载(2架战斗机)航母和5艘潜艇。
(总攻击值=25)
防御力量:1艘战列舰、1艘满载(2架战斗机)航母和1运输。
(总报复防御值=15)
(16-1:假设运输被选为3艘潜艇的伤亡人员第一次打击)
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防御者损失=4个单位。(“1”的余数或分数为忽略)
攻击者损失=2个单位。(“3”的余数或分数为忽略)

武器开发
通过武器开发增强了攻击力的部队有根据其给定的增量进行处理。掷骰子代表“火箭”攻击”始终被视为值3。

小随机元的可选重引入
A&A国际象棋有五种变体。第一个,如上所述,是“正统”方法,简称“A&A Chess”。

A&A国际象棋(RYOF)“掷自己的分数”。
如果你想在比赛中保留一点随机因素,只需掷骰一个单独的骰子来解析正常情况下的分数(使用正统A&A国际象棋的变化)被忽略,即:进攻方,防守方不超过3人。(例如,如果分数[余数]为3,则3或以下的压模辊将被视为命中。)

A&A国际象棋(RYOF<6)“掷自己的分数减去6”。
如果你希望游戏中有更多的不确定性,你可以掷骰子确定所有小于6的分数,包括AA火力、火箭、,敌人国库的轰炸机E-run消耗。

A&A国际象棋(COF)“分数结转”
所有分数(进攻方<5,防守方<4)单次“战斗”(对单一领土或海域的攻击)被“结转至”各自的后续袭击总数在同一场战斗中(如果发生多次袭击)。什么时候?攻击者撤退,或者一方被摧毁,最后剩下的相关部分如果攻击者的分数小于5,则忽略分数(如果有),防守队员<4分;否则将考虑给定的分数一鸣惊人。

注意,当处理分数时(表示命中:>4对于攻击者,或对于防御者>3)敌人的伤亡是在攻击发生时同时从战斗板上移开其中所述分数合格)。不添加此类合格分数再加上下一次袭击的总数。相比之下,勉强合格分数实际上在运行总数中造成了赤字,这将产生影响任何随后的袭击;这是在使用时保持公平所必需的“分数结转”方法。例如,如果攻击者最后一次攻击只有5分的分数,他会有一些有轻微的退出动机,因为他知道自己现在必须再退出一次满分6分才能获得下一次命中。

A&A国际象棋(COF+R)“分数+掷骰”
与COF相同,但可以铸造一个模具来解决任何剩余的相关问题分数或分数(攻击者<5,防御者<4)在特定战斗的最后一次进攻中。

建议
最后一个变体,A&A Chess(COF+R)提供了最大的公平性最后带着“一丝运气”。然而,我相信完全不可能的(COF)变化将不可避免地成为最受欢迎的。幸运显然在a&a游戏中扮演着重要角色,但我相信骰子最终会在A&A中“不掷”国际象棋。

电子邮件播放
这些修改中的任何一项都将比传统的“全掷骰子”方法。另一个优点是这些新方法实际上(正统和COF,完全)解决了电子邮件游戏掷骰子的问题。(掷骰子的诱惑很小,甚至没有机会,因为荣誉的轻率)。相应的动作是由每个玩家轮流制作。移动后的最终配置,只是发送给对手,可能还有任何解释一个人已经这样做了,这显然无法解决。如果接收玩家不能为此举辩解,那么他可能会对此举提出质疑;要求他对问题的充分解释。这具有减少通常与电子邮件播放相关的时间、通信和混乱。
版权所有1995。保留所有权利。

任何私人非营利实体均可免费使用这些修改。然而,以利润为导向的实体,如Milton Bradley公司,不得包含此修改(也不得包含任何衍生产品和/或变更未经书面许可David Albert Harrell的来信。

国际A&A国际象棋联合会
加利福尼亚州圣地亚哥


国际比赛公告

1995年,举行了无骰子a&a比赛。下面,你会发现公告。

发件人:D.Albert Harrell
国际A&A国际象棋联合会
加利福尼亚州圣地亚哥

第一次正式的国际无骰子A&A竞赛将1995年9月举行(通过电子邮件)。获胜者,以及第一个IA和ACF世界冠军,将在最后一轮比赛后记录并宣布这场比赛的胜利。所有其他参与者将根据最终排名。

这不涉及任何形式的入场费或付款比赛。然而,从对最近出版物的最初反应来看在A&A国际象棋的形式中,肯定会有很多臭名昭著的东西为获胜者。

A&A国际象棋联合会1995年锦标赛。
1.所有锦标赛游戏都将使用完全不掷骰子的COF变体进行A&A国际象棋。(结转分数)。任何需要IA&ACF官方锦标赛规则应通过电子邮件发送请求。

2.如果你想成为95年9月国际比赛的参赛者锦标赛,您必须通过申请首发正式注册D.Albert Harrell的游戏任务或8月26日之前。您将收到规则和电子邮件移动格式几天之后,你的比赛将于8月28日开始。


作者:David Albert Harrell。
创建的WWW页面:1995或1996。上次修改日期:1998年4月9日。