结账格林斯基的六边形国际象棋,我们的特色变体2024年5月。

这个页面是由游戏的发明者写的,弗朗索瓦·特伦布雷

加泰罗尼亚

在白人和黑人统治精英为扩大他们的统治而策划的无休止和持续的战争中,一些次要作品一直在呻吟。民众决定反抗国王和王后,革命取得了成功。现在尘埃落定,这些碎片在各自的土地上升起了无政府主义的黑旗,决心在和平与和谐中合作,为所有人的利益而生产。但外国势力渴望接管这个无规则的乌托邦,并不遗余力地为此目的使用轰炸机。。。

游戏中选择“加泰罗尼亚”这个名字是为了表示西班牙大革命和内战,特别是乔治·奥威尔(George Orwell)著名的目击者对这一时期的描述,称为“向加泰罗尼亚致敬”(Homage to Catalonia)。加泰罗尼亚和阿拉贡是最集体化的两个地区,尽管发生了内战,但它们仍能保持高标准的生产。这个游戏的机制显然受到了这个过程的启发。除了现代最著名的自由合作的例子,还有什么比这个网站上第一个合作游戏更好的主题?

我想鼓励所有喜欢制作国际象棋变体的人制作一些类似国际象棋的合作游戏。这是一个非常具有挑战性的过程,但我相信,它深刻地改变了我们玩游戏的方式。国际象棋也许是最著名的战争类比,但没有理由不能将其转化为和平或合作的类比。

安装程序

您需要:
有标准棋子的棋盘。
最多20个棋盘格(颜色不重要)。
两个d6骰子,或访问在线随机化器(如random.org)。非随机变量不需要骰子。


以下是起始位置。










从b1到g1:骑士、主教、夫人(代表女王)、绅士(代表国王)、主教、骑士
从b2到g2:六个农民(以典当为代表)。

骑士、主教和夫人(女王的别名)的动作与正统国际象棋相同。













农民向前后退了一步。它也可以从第二排向第四排前进两步,或从第四排向第二排后退两步。它像棋子一样对角向前防守一方。没有顺便加泰罗尼亚(因为没有俘虏)或典当升级(因为典当无法达到最后等级)。在这个图中,绿色表示移动,红色表示防御。









绅士以国王、阿尔菲尔和达巴巴的身份移动,这意味着它可以像国王一样移动,也可以垂直或对角跳过两个方块。这不是一件皇家作品。在这个图中,绿色表示滑动运动,黑色表示跳跃运动。

规则

加泰罗尼亚的转折由三个阶段组成:
1.运动阶段
2.评分阶段(见“分值”部分)
3.矿坑/逃生阶段

在第一个链条形成后,得分阶段和进站/逃逸阶段将在这一阵容中占据一席之地。在达到上述任一条件之前,只有运动阶段。

五圈规则:如果玩家在游戏第五回合结束时仍无法形成第一条链,他们将被视为集体失利,游戏结束(如果生产组织时间过长,人们肯定会挨饿)。

游戏结束了:我建议游戏在第十五回合结束时结束,但也可以采用其他回合限制(二十回合也是一个很好的选择,因为玩家似乎经常在15到20回合之间获得“第二次风”,使结局更有趣)。


1.运动阶段

当然,按照传统,白人先移动,但如果在给定的回合中,白人想取出一块棋子,但被一块黑色棋子挡住了去路(例如),两名球员都可以同意让黑人先移动。

由于没有捕获,碎片只能移动到未占用的方块。只要棋子没有落在凹坑或被占领的方格上(参见凹坑/逃逸阶段的逃逸移动),跳跃或逃逸移动就不会被凹坑阻止,否则棋子就不能越过凹坑。以下是一些示例:





















农民只能
向后移动,以及
没有防守任何一块。
女士为
农民和
先生们。
绅士为之辩护
所有其他三块。

骑士为
女士,但只有两个
其他可用方块。


2.评分阶段

该回合的得分完全取决于棋盘上最长链条的长度。在这里,玩家必须仔细考虑棋盘上哪条链条最长(如果有的话)。你不允许修改前一回合的分数,所以要确保你确实找到了尽可能长的链条。试图找到尽可能长的链条是这个游戏挑战的一部分。当你检查链条时,你可以更容易地将你已经穿过的碎片移近它们的正方形边缘,这样你就不会两次使用同一块;然而,我不建议在下一回合保持这种状态,因为这可能会使你的得分高于实际值,因为通常错误的假设是,你的移动或最近的进站没有干扰任何链接。必须采取特殊情况,以记住您的预期链的任意起点。

链的值取决于链的长度,请参见“点值”部分。你必须记录每个回合的得分,所以写下回合数和得分,这样你就知道比赛何时结束。


3.矿坑/逃生阶段

你的生产区正在被敌人轰炸。一名玩家掷两次d6骰子。第一个数字是列,从b开始,第二个数字是秩,从2开始。如果已经有一个坑,重新掷骰子。如果这个广场上有一块石头,将这个广场标记为一个坑,并考虑这块石头的逃生路线(见下文)。如果这个广场上没有棋子,但相邻广场上有一个或多个棋子(炸弹的爆炸半径),玩家必须选择其中一个棋子作为目标。将其方形标记为凹坑,并考虑碎片的逃生路线(见下文)。如果爆炸半径内也没有碎片,则将中心广场标记为凹坑,跳过逃生路线。

为了最大限度地提高电路板的可读性,可以通过放置一块对比颜色的棋盘格来表示凹坑(例如,在白色方块上放置一块黑色棋盘格)。

以下是滚动中心方形的一些示例:













炸弹落下
占用的广场。


结果:添加坑
在广场上。


炸弹落下
空置广场
带块
围绕着它。
结果:玩家选择
农民。矿井
添加到其方形中。


逃生路线:考虑工件可以到达的所有方块,假设这一块可以跳跃(即,农民、主教和夫人被视为行动跳跃,仅用于本阶段)。如果对于这些方块中的任何一个,可以制作任何链,只要它位于该位置(它不一定是您在前一阶段中得分的最长链),那么必须将该块移动到那里。如果没有符合该标准的方块,则必须从板上取下该块。如果不止一个方块符合此标准,则棋子所属颜色的玩家可以决定将棋子移到哪个方块。









炸弹落在c4,目标是黑人女士。她可能的逃生方格在黑板上注明。事实证明,这些方块中的许多都允许女士形成链条,因此玩家可以选择将其移动到哪里。c4上放置了一个坑,女士被移到选定的广场上。

清除被困农民:被困住的农民,即被前一方和后一方的坑所阻挡的农民,或被坑和板边之间的坑所阻碍的农民,可以由玩家自行决定从板上移除(不能移除因其他棋子而无法移动的棋子)。这些拆卸是可选的,必须在转弯结束时进行。对于这些示例,假设最底层是第一层(董事会的边缘):
















被困在坑里的农民
走廊。可以丢弃。
一个农民被困在
排名第一。可以丢弃。
夹在中间的农民
另一块和边缘。
无法丢弃。

在战斗中,碎片沿着明确定义的路线(移动和捕获路线)运动,它们以同样的方式合作。正如我们在战斗术语中所说的那样,一块石头将其生产能量与另一块结合在一起,辩护它。一组4块或更多的碎片,其中每一块防御下一块,形成一个循环,是一条生产链(从这里简单地称为链)。链条必须包含至少一块白色和一块黑色。以下是链条示例:


注意方向在这里很重要。链条只能在一个方向上工作,而不能在另一个方向工作;链条不必在两个方向上都循环。第二个例子链不会朝相反的方向运行,因为女士不能保护白骑士,而黑骑士不能保护黑绅士。人们可以通过改变路径来构建一条大小相等的链,但这并不总是可能的。

一个少于4块的环不值得任何分数,也不算作一条链。

点值

在加泰罗尼亚,棋子可能或多或少有能力,但所有棋子的价值都是一样的。毕竟,这是一个平等的社会。链的点值是通过将组成链的块数平方来确定的,这表明了分工的好处。如果你不想在游戏中计算这些,这里有一个方便的表格:

#个 #个 #个
416 11121 18324
525 12144 19361
636 13169 20400
749 14196 21441
864 15225 22484
981 16256 23529
10100 17289 24576

将每一回合的得分相加得到最终得分。

非随机变量

对于那些想在没有随机元素的情况下玩加泰罗尼亚(Catalonia)的玩家(如果没有随机掷骰,或者仅仅是因为你不喜欢游戏中的随机性),可以玩一种变体,而不是通过掷骰子来知道坑将放在哪里,而是选择最大链中涉及的一个块作为目标。该坑被应用于其广场,其逃生路线被视为常规比赛的解释。这种变体同样具有挑战性,但涉及非常不同的决策。



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弗朗索瓦·特伦布雷
创建的网页:2010-09-15。网页上次更新时间:2010-09-17