结账爱丽丝象棋,我们的特色变体2024年6月。

这个页面是由游戏的发明者写的,查尔斯·丹尼尔.

鸟类和忍者

《鸟与忍者》是一种激动人心的大型棋盘棋变体,它引入了两个独特的棋子:飞翔轰炸机(鸟)和忍者卫队,以及一种新型棋子:忍者典当。

游戏简介:

  1. 双方各有两架飞行轰炸机、两名忍者卫队、两辆车、两名主教、两名骑士、国王、王后、10名典当和4名忍者典当。
  2. 游戏在一块104平方的板上进行,板上有两个额外的方块,从每一方的后排中间突出。这些方块在整个游戏中都在“发挥作用”,就像棋盘上的任何其他方块一样。
  3. 标准棋子从起始位置向中心推进1-3个空位,从第三级(黑色为8级)向中心推进1-2个空位。
    En-passant适用于这些情况。如果一个兵通过向前移动2或3格绕过敌人的兵,它可以被顺便俘虏。
  4. 一种特殊的典当忍者兵被扔进了第二排的空位。
    与常规兵一样,它可以对角向上抓取,并可以朝中心向前发射多个空方块。此外,它可以向东或向西移动一个空间。
    一旦它通过中心,它一次向前移动1格,但它获得了侧向捕捉的额外力量(东或西1格)。
    忍者兵可以在一次移动中同时放下和向前移动。每方最多可以丢4个忍者兵。
    忍者典当不遵循过去的规则。
  5. 飞行轰炸机是一种新型的棋子,它像一辆车一样被动移动,但通过飞越敌人并降落在远处的空地上来捕获。
    它也可以跳过相邻的一块,如果可能的话,可以通过替换它落在两个正交的正方形上来捕获。如果它在执行这个特殊动作时跳过敌人的一块,它会在一个动作中同时抓住敌人的两块。
  6. 忍者卫士可以在任何方向上做一个对角线步,并对角跳跃两个空格。它通过替换捕获并捕获任何跳过敌人的碎片。它还可以像飞行轰炸机一样同时捕获2块碎片。
  7. 阉割规则已修改。国王可以通过向车移动多个空格来改变位置。总共有7个城堡位置。
  8. Checkmate/Stalemate与标准象棋相同。
  9. 安装程序

    鸟和忍者开始位置
    白色坐标。(黑镜白)

    a1,j1上的忍者卫队
    b1、i1上的车
    c1,h1上的骑士
    主教在d1,g1
    e1女王
    f1冠军
    e0、f0上的轰炸机。
    4名忍者典当兵下船。

    飞鸟(飞行轰炸机)的动作

    *飞行轰炸机的形状类似蝙蝠,因此使用了图像符号。然而,飞行轰炸机也被称为“鸟”-给…起的一个普通绰号战斗机。名字由玩家选择。

    飞行轰炸机长距离和短程动作的奇怪组合使其成为对付毫无戒备的对手的致命武器。通常,鸟会沿着水平线和垂直线移动,绝不是对角移动。

    标准移动:
    • 飞行轰炸机通过飞越敌机并降落在其上方来消除敌机碎片紧随其后的空白方块在同一条正交线上。它不能飞越或捕获第二块碎片,也不能降落在第一个空方块以外的任何方块上.
    • 飞行轰炸机可以飞行任何金额空方块的(1-9)正交,但不能覆盖任何友好的部分。这与运动一辆车。
    为了一次成功的轰炸,在同一条线上的第一个敌人棋子后面必须有一个空方块.

    直升机着陆动作

    这是一种特殊的动作,可以让鸟儿飞过邻近的广场(如果被友军占领,则跳过;如果被敌军占领,将其消灭),然后像直升机一样降落在广场上正好相隔2格,如果可能的话在这个方块上拍摄。因此,它可以用这种方式捕获两个片段。
    基本上,它将标准动作与两个空间的正交跳投结合在一起。它跳过相邻的方块,降落在两个方块上方的下一个方块上。
    更详细地说,这种特殊的短程技能:
    • 飞行轰炸机可以飞越一块友好的与其相邻(左、右、上或下),以及降落在空旷的广场上立即当它飞越相邻友军目标时,其射程限制为两个正方形.
    • 如果一块敌人的碎片正好相隔2格正交和中间没有其他部分,那么飞行轰炸机可以以通常的方式飞越并降落后面的空白方块. 它可以也可以和敌人在同一个广场登陆就像一架直升机。
    • 如果两个敌人碎片位于同一条线上,第一个碎片与飞行轰炸机相邻,接下来的两个方块相隔,那么它可以通过降落在第二个敌人碎片的方块上来消除这两个碎片。(参见图1)它不能飞越敌人的第二块。
    • 类似地,如果飞行轰炸机附近有一个友军弹片,紧接着有一个敌人弹片,那么鸟可以飞过友军弹丸,然后在同一个广场上降落,摧毁该弹片。在这里,它也不能飞越敌人的防线,因为它不能飞越两块防线。
    • 飞行轰炸机至少需要一个空域才能进行轰炸。例如,它可以摧毁附近的任何敌人(从左、右、上或下各1个正方形)飞越它,降落在它后面的空地上,但如果友军在敌方棋子之后立即占据一个方格,则无法捕获。(参见图2)

    更容易记住的是,飞行轰炸机的动作是标准动作和Dabbabah动作的组合——在任何正交方向上跳两格。

    飞行轰炸机移动设置
    图1(侧向火箭代表飞行轰炸机)
    诊断1:f4上的飞行轰炸机对布莱克的作品构成了多重威胁。

    它威胁要通过移动f4-f8摧毁f7上的黑人主教。

    利用其特殊的2方形直升机能力,它正在通过移动f4-d4(飞越其自身碎片并在d4上轰炸/着陆)来威胁d4上的黑车。它不能降落在d4以外的任何方格上。

    同样的短程能力使其能够威胁f4-h4,飞越并轰炸g4上的兵和h4上的登陆/轰炸车。请注意,轰炸机不能通过捕获典当移动到g4,它必须同时消除典当和车。如果h4上没有车,那么轰炸机只需移动f4-h4就可以捕获典当。

    请注意,这只鸟正在给国王检查,因为它正好在2格之外,而且它可以降落在f2上。

    然而,这只鸟并没有威胁到f1的骑士,因为它距离f1有两个以上的方格,而且在它后面也没有空方格。如果国王移动,骑士也不会受到攻击。
    飞行轰炸机移动装置2
    图2(侧向火箭代表飞行轰炸机)
    诊断2:在这里,飞行轰炸机受到了黑色碎片的阻碍。

    它是检查d7的国王,因为它后面没有空方块(它与它的距离不正好是2平方米)d8上的车被钉住了,因为移动它会使国王被俘虏。然而,国王可以简单地离开,d8上的rook不会受到威胁,因为在它之外没有空的广场。

    e4上的车与飞行轰炸机相邻,并对其构成威胁。但飞行轰炸机无能为力,因为白色棋子占据了f4,轰炸机需要在目标后有一个空广场。如果f4是一个空方块,轰炸机可以占领这辆车,如果f4上有另一个敌人的棋子而不是白色棋子,那么轰炸机可能已经占领了这两块棋子。

    飞行轰炸机在d2上攻击典当。它可以玩d4-d1或者甚至可以玩d4-d2来消除兵。因为它离目标有两个方格,所以轰炸机可以与目标在同一个方格上降落。
    飞行轰炸机移动设置图3
    图3(侧向火箭代表飞行轰炸机)
    诊断3:在这里,黑色的飞行轰炸机威胁着白人在d4和a7的棋子。

    然而,白人主教正在捍卫这两个棋子(彩色方块)。

    更糟糕的是,主教也在攻击这只鸟!

    忍者卫士的动作

    忍者卫士是一款彩色装饰品对角移动一到两步它可以跳过对角相邻的友军棋子,精确地落在2格之外(一个两格的对角跳跃)。它可以在它降落的任何一个方格上捕获,此外,它还可以跳过方格来捕获对角相邻的敌方棋子。它可以跳过第一个棋子并捕获它降落的方格上的第二个棋子,从而在对角线上的路径上捕获两个棋子(第一个紧邻它,下一个紧随其后)。
    忍者卫士的动作 d4上的忍者卫队可以捕获图中的所有部分。
    它可以通过在c5跳过骑士来捕获b6上的兵。
    它可以通过移动到c3来捕获c3上的骑士跳过骑士并降落第2页。
    它可以通过移动到e5来捕获e5上的车,也可以通过以下方式捕获车和兵跳到f6。

    忍者典当

    白色忍者兵 黑色忍者兵忍者棋子的移动和抓取方式略有不同,这取决于它所在的棋盘的一半。

    移动:
    忍者兵可以随时移动1平方向上或1平方向侧到一个空旷的广场,无论它位于板上的什么位置。

    当棋子位于棋盘的下半部时(白色棋子排名0-5,黑色棋子排名11-6),它可以向前移动多个空白方块,以到达板的中间(白色排第5位,黑色排第6位)。无论兵移动了多少次,都可以随时进行此移动。因此,怀特可以在每一圈从e2-e3、e3-d3和d3-d5开始移动。

    一旦它经过中间,忍者兵一次只能向前移动1格,或者水平移动1格。

    捕获:
    就像标准的棋子一样,无论它在棋盘的哪一半,它都可以对角向上捕获一个正方形。
    当忍者兵位于棋盘的上半部分(白色等级6+,黑色等级5-)时,它也可以水平捕获一个方块。

    没有暂时的。它不能顺便捕获另一个棋子或忍者棋子,也不能以这种方式捕获其他棋子。

    促销:忍者兵提升到最后一行(白色等级为10,黑色等级为1)的任意棋子。升级到一件作品是强制性的,因此它将不再是一个典当在最后一行。

    滴水:
    忍者棋子在游戏开始时不存在,玩家将其放入放置区,即二级方格。例如,白色的下降区是a2-j2,黑色的下降区为a9-j9。
    广场必须是空的才能放下当铺。你可以放下一个棋子来检查或将死对方的国王最大值为4游戏中,双方都可以放下忍者兵。
    丢了一个棋子后,玩家可以可以选择将忍者兵向前推一个或多个方块,以相同的动作朝向中心. 在放置过程中不允许捕获,因此玩家可以只放置一个兵,或放置一个兵卒并将其向中心移动1-3个空白方块。

    在图中,黑色忍者兵可以从e9-e6或介于d9或f9之间的任何其他方格移动。f7的白色棋子暂时无法将其捕获

    比方说白色忍者兵是从e3-f3开始的,无论移动多少步,它仍然可以向前射击到中间(f5)它以前做过。例如,它可以是e2-e3,然后是e3-f3。如果没有障碍物,它现在可以(见图)变成f3-f5。


    h9的白色忍者兵除了可以进入g9或通过h10晋升外,还可以在i9抓到主教。

    规则

    《鸟与忍者》中的规则与国际象棋中的规则相同,只是使用了新棋子并进行了以下修改:
    1. 铸造: 通常的城堡标准适用:国王和城堡车之间没有碎片,城堡不能失控,国王不能越过或降落在敌人攻击的广场上,但车可以。
      有7种可能的铸造位置:投掷位置的选择将取决于国王是否立即需要靠近侧翼,或者车是否需要更加集中。请注意,在投掷后,车必须始终在国王旁边。
      1. 1个空间换位-King Side Castling
        怀特将国王从f1-g1移动一个空格,将车从i1-f1移动一个
        Black将King从f10-g10移动一格,将rook从i10-f10移动一格
      2. 1空间换位-女王侧城堡
        怀特将国王从f1-e1移到一个空格,将车从b1-f1移到另一个空格
        Black将King从f10-e10移动一格,将rook从b10-f10移动一格
      3. 2空间换位-国王侧脚轮
        怀特将国王从f1-h1移动两个空格,将rook从i1-g1移动两个空格
        Black将King从f10-h10移动了两个空格,将rook从i10-g10移动了一个空格
      4. 2空间换位-女王侧城堡
        怀特将国王从f1-d1移到两个空格,将车从b1-e1移到了两个空格
        布莱克将国王从f10-d10移动了两个空格,将车从b10-e10移动了一个空格
      5. 3空间换位-国王侧城堡怀特将国王从f1-i1移到三个空格,将车从i1-h1移到
        布莱克将金从f10-i10移动三个空格,将车从i10-h10移动三格
      6. 3空间换位-女王侧城堡怀特将国王从f1-c1移到三个空格,将车从b1-d1移到
        布莱克将国王从f10-c10移走三个空格,将车从b10-d10移走
      7. 4空间换位-女王侧城堡怀特将国王从f1-b1移到四个空格,将车从b1-c1移到
        布莱克将国王从f10-b10移走四个空格,将车从b10-c10移走
      当施放时,忍者卫士可以保持在j1、j10、a10或a1。
    2. 典当初始动作:位于棋盘下半部的棋子可以随时向前移动1-3个空白方块,以到达棋盘的中心(白色棋子排名5,黑色棋子排名6)。当兵到达中行后,一次只能向前移动一个方块。
      一些示例:f2处的白色棋子可以启动f2-f5,也可以移动f2-f4然后移动f4-f5,或者移动f2-f3然后移动f3-f5,或移动f2-g3以捕获g3处的敌人棋子,然后再移动g3-g5。
    3. 接送:如果一名典当人最初移动两到三格,并在第四或第五排超越对方典当人,典当人可能会被顺便捕获。例如,b4上的a2黑兵上的白兵。如果白色棋子从a2移动到a4或a5,b4上的黑色棋子可以像移动到a3一样捕获它。类似地,如果黑色棋子位于b5,而白色棋子从a2移动到a5,则黑色棋子可以捕获白色棋子,就像它移动到a4一样。注意,在这种情况下,白色棋子仍然可以通过移动到a3来避免黑色棋子。
      如果一个棋子在第二次移动时向前滑2格,它也可以被第五级的对手棋子顺便抓住。例如,a3上的白色棋子和b5上的黑色棋子。白方使用a3-a5,b5上的黑兵可以通过移动到a4来捕获该兵。
      除非是唯一可用的合法移动,否则可以选择中途捕获。捕获必须在下一步进行。
    4. 典当促销:典当现在可以升级为:女王、主教、骑士、火箭、忍者卫队或飞行轰炸机仅限第10位.
    5. 忍者典当可以(如上所述)与可选的向前移动一起丢弃。顺便一提并不适用于他们,他们必须像普通兵一样提拔。

    战略考虑因素

    • 更大的棋盘增加了两军之间的距离,使双方能够有效地展开棋子,以进行更长时间的攻击。怀特的开场优势被抹杀了,各种新的未被发现的开场白确保了双方都不会采用廉价的战术技巧和/或一套记忆深刻的开场动作。
    • 两侧中心的另外两个广场构成了“宫殿”的后部。它为国王提供了一个很好的藏身之地,提供了一种铸造的替代品,并可以引发各种有趣的战斗计划。
    • 新的作品——飞鸟(飞行轰炸机),通过飞越受害者而捕获,被证明是强大的武器,完美地赞美了火箭。他们还展现出出色的防守能力,他们独特的短程跳跃能力为比赛注入了更和谐的平衡。
    • 忍者守卫,尽管其强大的近程和双捕获能力只控制8个方块,使其成为骑士的完美补充。
    • 忍者典当兵在进入敌方领土时非常有效,因为他们控制着左右相邻的空间。
    • 相对值:飞行轰炸机相对于车的价值很难确定,但一般来说,车的价值要高一些比飞行轰炸机更强大,它的动作可以被阻挡,并且不能攻击板边缘超过2平方米的碎片。
      有时可能很难防御飞行轰炸机,因为它降落在空地上在捕获块的正前方。
      近似值集:
      忍者卫士=骑士=3兵(忍者卫兵~3.25-3.5)
      Bishop=4个兵
      飞行轰炸机=5个兵。(~5.25-6.25)
      Rook=6个兵
      皇后=11个典当。

    笔记

    为了记录在案,以下列出了一些较旧的规则和实验性的子变量:

    游戏最初发布时没有忍者兵和不同的开始位置。在a和j档案中,忍者卫队紧邻主教和车。还有一个与当前位置非常相似的第二板位置,但飞行轰炸机和忍者卫士的位置被切换。这主要用于鸟类和跳跃忍者卫士变体,其中忍者卫兵也可以像骆驼一样跳跃。这种变化被试过了,板的位置似乎更好,但跳远的棋子是不必要的。
    旧版本的预设仍然可用。

    这架飞行轰炸机能够在敌方弹片后的任何空地上降落。随后的游戏测试证明,这对典当结构来说是灾难性的,很快就改变了。游戏飞行轰炸机国际象棋仍然保留旧版本。

    忍者兵的变化被引入,但限制是兵只能放在后面的中心广场。此外,棋子在下一步之前无法向前移动。这被更改为降低后排位/2个外方格,最后从游戏测试结果更改为当前场景。

    子变体Birds Only作为新游戏发布猛禽国际象棋.

    捕获权杖规则是作为子变量引入的。基本上,如果一方的国王能够站在敌人的后方广场上,那么它就可以获胜。这个规则很有趣,但对这个游戏来说不是必需的。

    疯狂忍者骑士的晋升也利用后广场将骑士和忍者守卫提升为更强大的疯狂忍者骑士。

    我发现有必要淡化上述子变量,以便强调此游戏的首选规则设置和设置。虽然我创造了许多其他的国际象棋变体,但我仍然认为这是我的头号游戏。回顾过去,这个系统的微妙之处确实令人震惊。

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    查尔斯·丹尼尔.
    创建的网页:2007-10-11。网页上次更新时间:2008-07-12