庇护国际象棋
游戏《庇护国际象棋》及其主题由2007年的查尔斯·丹尼尔.
庇护国际象棋是一种10*10棋盘的国际象棋变体,与标准国际象棋的规则相同,但有三个新的独特棋子,大大改变了游戏的战术和策略:
- 疯狂忍者骑士-这位骑士已经获得了忍者的力量,包括新的近距离跳跃和危险的双重捕捉能力。它出色的近程能力为比赛带来了新的战术复杂性。
- 疯狂跳跃的主教-这位主教将跳远动作与最初的力量结合在一起。
- 超级巨无霸车-两辆强大的车取代了原来的两辆车,它们拥有更强的力量,包括穿透火力和双捕获能力。
这个游戏和它的片段激发了一个疯狂的主题,你可以在这里读这个幽默故事去了解奇怪的背景!安装程序
卫星=庇护文件=10等级=10maxPromote=1promoZone=1promoChoice=QNLRBgraphicsDir=/graphics.dir/alfaeriePNG/平方大小=46第一等级=1lightShade=#CCCCCC深色阴影=#444444rimColor=#FFFFF EcoordColor=#000000whitePrefix=wblackPrefix=bgraphicsType=pnguseMarkers=1边框=0典当::ifmW*fmWfceF:典当:a2-j2疯狂忍者骑士:N:KNafcKdafucKcafcK:狮子:b1,i1主教::B:主教:c1,h1疯狂跳跃主教:L:BC:骆驼主教:d1,g1超级巨无霸车:R:RcafR:Rook:a1,j1疯狂女王:Q:Q:女王:e1国王:K:KisO3:国王:f1
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董事会设置如下:
请注意,右下角的方块是白色的,国王占据了相同的颜色方块。
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件
工件和运动
疯狂忍者骑士
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移动集1:骑士像骑士一样移动和抓人确切地与标准国际象棋捕获一样一旦只有在降落广场。(无色方块c2、e2、f3、f5、e6、c6、b5、b3)。
移动集2:忍者可以像非王室国王一样移动:垂直移动(侧向、向上或向下),对角移动1步。在着陆广场上移动和捕捉。(黄色方块全部由黑色骑士控制)
移动集3: 忍者可以垂直(侧向、向上或向下)和对角跳跃两个方块,在着陆方块上捕获敌人的碎片。它跳过一个友好的块。(所有蓝色方块由黑色骑士控制) |
移动集4
如果在上面的情况下(移动集3),有一个敌人的块在路上,忍者捕捉它跳过的片段.
忍者可以捕获两块以这种方式。跳过敌人的一块,并在其落地时捕获敌人的一片。
在图中,黑色疯狂忍者骑士可以在e5上捕获车,在f6上捕获主教。
看到这一点的简单方法是,如果两个敌人的棋子在同一条线上(正交或对角),疯狂的忍者骑士可以用短短的2次方步将它们都捕获。
在图中,疯狂的忍者骑士同时威胁着怀特的所有棋子,包括给白人国王支票。
这首曲子就像一个普通的主教一样移动,除了它有额外的跳跃动作如图所示:
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它可以在执行跳跃动作时跳过友军/敌人的棋子。 它只在降落的广场上捕捉一次。 如果像主教一样移动不能跳跃。 跳跃动作是垂直3步,垂直1步(3,1),与骑士动作(2,1)相反。
庇护国际象棋中的主教的动作与普通国际象棋完全一样。图中所示的主教是一位疯狂跳跃的主教,而非普通主教。
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在游戏中可以调用两种不同的车移动:普通火力和友军火力。友军火力变体为车的移动增加了另一个有趣的战术可能性,但这只是一个可选规则,不需要调用。
正常(标准)移动
Super Loony Rook可以描述为双动力车意味着它有开火的能力通过敌人的一块,一击就砍下两块。疯子车也可以像普通车一样捕获敌人的一块,或者降落在敌人块外同一条线上的空地上。关键是它通过点火敌人的那块。
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假设超级巨无霸车位于b3(见图),而敌人的一块位于b5和b7。这辆强大的车可以像普通车一样在b5上捕获卒,或者通过b5上的卒开火,如果需要,可以降落在空白的b6方格上,或者在b7上捕获(第二次)。 注意,这辆车正在威胁所有显示的棋子,将棋子钉在e3并在g3进行检查,所以轮到布莱克上场了。黑人国王必须采取行动以摆脱限制,否则主教可以在f3介入。如果黑人与主教对峙(车不能射击2个以上的棋子),白人可以在e3抓到棋子并通过主教进行检查!请注意,在这种情况下,它还可以捕获e3处的典当和插入bishop进行检查,但随后国王可以捕获车。 或者,如果黑色移动国王,则车可以在b5和b7上捕获两个片段,因此主教移动到f3似乎是最好的。 |
不要与中国象棋中的正典混淆,中国象棋(在最后一个例子中)只会跳过b5并在b7着陆/捕获一块棋子。疯狂的车必须在b5抓到一块才能在b6着陆。在b7上捕获工件是可选的。这个动作需要一些时间来适应,因为它不会跳过任何一块——它会穿透一块敌人的碎片。
友好型消防车
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友军火力的变种更有趣(尽管其效果尚未得到研究)。建议只播放此变体经过大量练习后,使用正常的超级疯车的移动(如上所述)。 这辆车按上述方式移动,但现在可以了也 通过自己的一块射击(牺牲它,而不是跳过它)去接近对手。在图中,这辆车正在通过自己的一块进行检查!注意,白色有不是通过当铺开火了,但威胁要这么做,于是支票。黑国王必须移动才能摆脱控制。
可以通过自己的棋子开火到达空旷的广场,但这在实际使用中很少见。此外,一辆车可以通过它自己的两个部分开火,也许是为了迫使僵局。在图中,黑王移动后,车可以通过自己的碎片射击到f3。然而,这似乎并不实际。
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在这张图中,布莱克刚刚提升了他的兵,但白车可以通过向白主教开火(牺牲它)来俘获黑皇后。然而,白车在抓到黑皇后后不能给黑国王支票,因为它必须通过自己的国王开火才能这样做。 |
如果不使用友方变体,那么友方棋子会像普通国际象棋一样阻挡菜鸟的路径。
总结这些举措:
- 动作就像一辆车
- 可以准确地捕获一辆车。
- 可以通过向敌人射击并在同一条线上的空地上降落来捕获目标。
- 可以通过发射敌方1号碎片和降落并摧毁位于同一条线上的敌方2号碎片来捕获。
注意,如果车直接检查国王,你不能插入一块。
疯狂女王
这是标准国际象棋中的同一个疯狂皇后,所以有相同的动作。主教之歌
动作与标准国际象棋完全相同。国王
与标准国际象棋相同。规则
庇护囚犯国际象棋的规则与国际象棋中的规则相同,除了以下修改和使用新棋子:-
铸造通过移动国王来完成三向左或向右方块并移动旁边的车。例如,怀特可以把他的国王从f1移动到i1,把他的车从j1移动到h1,这样就可以在国王身边建起城堡(前提是没有其他棋子在中间,也没有国王走过的方格受到攻击)。在皇后区,白王从f1移动到c1,车从a1移动到d1。
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典当动作:兵可以从其原始位置向前移动1、2或3格。随后,与普通国际象棋一样,它只能向前移动1格。如果兵从其原始位置向前移动1个方块,它将失去向前移动超过1个方块的能力,一次只能向前移动1方块。
- 接送:如果一名典当人最初移动两到三格,并在第四或第五排超越对方典当人,典当人可能会被顺便捕获。例如,b4上的a2黑兵上的白兵。如果白色棋子从a2移动到a4或a5,b4上的黑色棋子可以像移动到a3一样捕获它。类似地,如果黑色棋子位于b5,而白色棋子从a2移动到a5,则黑色棋子可以捕获白色棋子,就像它移动到a4一样。注意,在这种情况下,白色棋子仍然可以通过移动到a3来避免黑色棋子。
除非是唯一可用的合法移动,否则可以选择中途捕获。捕获必须在下一步进行。
- 典当促销:典当现在可以升级为:疯狂女王、疯狂比肖普、主教、疯狂骑士或疯狂车仅限第10位.
- 非法移动:
- 如果使用友好开火规则即使车在友军后方,敌方国王也不能站在车的火力线上,除非挡住车的友军是国王,在这种情况下友军火力规则暂时失效。
- 即使车上有敌人的碎片,敌人的国王也不能在车的火力线上不管使用的变体。这是显而易见的,因为车可以通过这一块进行检查。(请参阅疯狂车移动信息)
- 显然,如果rook在两种变体中都直接检查一个国王,那么你就无法插入一个棋子。
笔记
- 疯狂的忍者骑士可以单独传送伴侣,如果安全部署在中心,可以控制周围最多24个方块!因此,在许多情况下,它至少是第二大功能。
- 主教,虽然现在是棋盘上最弱的棋子,但可以用来骚扰更强大的棋子。4个主教(2个主教和2个跳跃主教)可以结合使用,这一点值得考虑。
- 一个半开的文件是非常危险的,因为车可以简单地通过当铺开到后面。
早期伴侣
以下是一些导致提前将死的开场崩盘:
有关新作品的更多信息
由于国际象棋历史上存在着各种令人发狂的棋子,作者想澄清任何困惑至于哪些曲目及其能力是原创的,哪些是从旧曲目中衍生出来的。
超级巨无霸Rook
这件作品来源于欺骗,与佳能用于中国象棋。Rook/Cannon组合已经在其他变体中尝试过,但点火通过和双重捕获这首曲子的能力使它与众不同。作者还没有见过任何其他棋子具有相同的棋子,因此除非另有证明,否则读者可以假设这是游戏发明家的原创作品。疯狂忍者骑士
这首乐曲的动作是合成乐曲的超集,例如半人马或时尚.疯狂忍者骑士的移动相当于骑士+费尔茨+瓦齐尔+达巴巴赫+阿尔菲尔.然而,以上这些都没有疯狂忍者骑士独特的双重捕捉和跳跃捕捉能力。这个狮子用于Cho Shogi狮子涵盖了疯狂忍者骑士的每一个动作,但其动作规则要复杂得多。尽管如此这件罕见的作品确实像极为独特的疯狂忍者骑士。疯狂的跳跃主教
这件基本上与卡尺或飞龙。它是主教和骆驼.只有名字是原创作品;这件作品及其运动已经存在。
一个温暖晴朗的日子,作者在树林里迷路了。在无数次试图找到自己的路后,他偶然发现了一栋破旧的建筑,院子里乱糟糟的。在中间,两个相貌奇怪的家伙正在下棋。一个家伙尖叫了一声,把车撞到了木板上。另一个球员开始哭了起来。他显然输了比赛。尖叫的球员随后被捕二(一招!)捡起对手的棋子,扔向哭泣的玩家。作者感到震惊的不仅是这些相貌古怪的人的奇怪行为,还有这两个人不是在下普通的象棋,而是象棋的一些奇怪变体。
当一些身穿白色衣服的魁梧男子将失败者带走时,作者要求获胜者解释这个奇怪的新游戏的规则。
获胜者答应了,并生动详细地描述了它,尽管有许多奇怪的解释。例如,他描述了骑士的新动作如下:“疯狂的忍者骑士跳过敌人的棋子,踢它并斩首,然后完成跳跃并对敌人的第二块棋子再次致命一击。”或者他将僵局描述为:“目的是砍掉对手的国王的头,并将其用作奖杯。如果敌人的国王纵火自杀,他的头不能用作奖杯,因此这是一场平局。”
僵局规则实际上与普通国际象棋中的规则相同,只是囚犯们喜欢这种更生动的规则。更奇怪的是,他向作者透露,他曾是一位国际象棋大师,如果这是他选择的游戏,他一定会成为世界冠军。在结束了愉快的对话后,作者回到了家,转录了规则。
第二天,他回来了,意识到他忘了向特级大师要他的名字。不幸的是,他只找到了一座带铁门的废弃建筑。除了一扇生锈的铁门外,一个人也看不见,铁门上刻着“ASYLUM”字样。其余的铭文难以辨认。
因此,作者怀着沉重的心情,作为这个游戏的发明者承担起了责任。然而,如果特级大师回来并声称他的发明,作者会欣然答应。目前,世界必须等到庇护国际象棋变得足够流行,让这位被遗忘的大师离开庇护,挑战现任世界冠军。
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由查尔斯·丹尼尔.最后修订过的通过弗格斯·杜尼霍.
创建的网页:2007-08-21。网页上次更新时间:2022-11-25