结账爱丽丝象棋,我们的特色变体2024年6月。

这个页面是由游戏的发明者写的,查尔斯·吉尔曼.

三层蜂巢棋

我的变体蜂巢国际象棋其设计目的是将标准国际象棋扩展到具有全力量(或作为次变量,双力量!)棋子的三维,同时保留原来的自动规则,即对角线和Knight移动时总是向前或向后移动棋子。对于两个玩家来说,几何体非常有效地实现了这一点,因为棋子从二维继承了大部分角色。缺点是很难用六边形棋盘将一个几何图形外推到2个以上的玩家。由于等级和文件不能通过轮换进行互换,因此不能像我自己的那样让两对球员相互比赛五个季度或从均匀放大的棋盘的每个角开始的球员,如4军队.

2d Hex变体通常可以推断为3名玩家。我自己的十六进制变体,适用于同一个板(和页面)上的2或3个玩家,包括第一个英国象棋,以下芬奇的名字来源于此,以及最近赫克斯基AltOrth六角棋由于这取决于球员在6个方向中的3个方向远离中心,因此将其应用于三维意味着旋转棋盘。这将以等级变更规则取代主教和骑士的等级变更规则,因此对这些规则仍有一些限制。这一变化现在反映了2d变档规则,作为奖励,它将捕获与不捕获典当动作的比率恢复为国际象棋的比率。

自从发布此变体后,我继续使用具有此几何结构的较小板(但仅适用于2名玩家)长纸六边形国际象棋,和更大的(有4名球员)第二第三的我的信仰军队系列中的变种。

安装程序

这个变体将2人蜂巢的8个三角形边5细胞反向为5个三角形边8细胞,为每对玩家保留8个等级。这将细胞数量从120个增加到180个,增加了一半,同时保持了碎片密度(每个玩家的碎片数量与双人模式相同)和四步对角移动范围。等级由字母a-e表示,因为这些不再是等级。36列(太多了,无法用单个字母覆盖)按以下顺序编号:

88 78 68 58 48 38 28 18
77 67 57 47 37 27 17
66 56 46 36 26 16
55 45 35 25 15
44 34 24 14
33 23 13
22 12
11

精确除以3的列在等级a/c/e上为紫色,在等级b/d上为黄色。
用3除1的列在等级a/c/e上为橙色,在等级b/d上为蓝色。
被3除2的列在等级a/c/e上为绿色,在等级b/d上为红色。
单个单元格的级别字母位于列数字之间。

.

在基本变体的角栏中,包含RQKQR片段,就像约翰·格罗尼曼(John Groeneman)的后排5文件版本半象棋皇后区有自己的颜色。每个角落附近的两列都有相同的玩家BNFNB,其中F是一个芬奇,物理上由一个倒置的Rook表示。与每一对相邻的其余三列都是典当。第三集团军可以用二者都第三组的军队可以与两组相同的军队区分开来。

该图适用于A级和E级:

该图适用于B级和D级:

此图适用于C级:

.

在3层《野蜜棋》中,角柱变成(从上到下)RQKGR,其中G是一个侏儒。相邻的列成为BCNCB,其中C是Camel。对于这个版本,最好使用三个易于区分的集合,每个军队一个,例如白色代表KQBBRP,黑色代表-GCCNP。

该图适用于A级和E级:

此图适用于B级:

此图适用于C级:

此图适用于D级:

.

这两种棋子的无名小卒变种也有可能出现,原因与半象棋相同,半象棋是棋盘上二级棋子动作的短促。然而,这并不能节省物理块,因为它们仍然需要三组FIDE的后场。

两种变体的通用件:
这个典当始终移动到相邻的列。红色典当增加1或11列,黄色典当增加10或减少1列,蓝色典当减少10或11列。垂直方向上,典当在捕获时移动到相邻级别,否则保持在同一级别,这与2d典当相对于文件的移动方式相对应。典当在内层有2个非俘虏和4个俘虏动作,在Rook层各有2个,是FIDE移动次数的两倍。每个玩家开始时有15个典当。
这个欺骗沿层内的十六进制正交在空的中间单元格中移动任意距离,在层的三种颜色之间循环,或沿层间的列,在列的两种相反的颜色之间交替。这些方向加起来有8个方向,是FIDE数的两倍,从Rook标高降到7,从矩形面降到6,从Rooc标高边缘降到5,从角柱降到4,从顶点降到3。每个玩家从2辆车开始。
这个主教沿着方形对角线在空的中间单元格中移动任意距离,始终以相同的速度改变级别和列,就像它在2d中排列文件和排名一样,并以明显的光谱顺序在所有六种颜色之间循环。最多有12个这样的方向,是FIDE数的3倍,从矩形面下降到8个,从Rook标高下降到6个,从边缘下降到4个,从顶点下降到2个。它不能在同一列或级别上开始和结束移动,并且可以到达整个板。每个玩家从4名主教开始。
这个女王结合了Rook和Bishop动作。这将提供多达20个方向,从矩形面下降到14个,从Rook标高下降到13个,从Rook标高边缘下降到9个,从角柱下降到8个,从顶点下降到5个。每个玩家在基本变体中以2个皇后开始,在野生蜂蜜中以1个皇后开始。
这个国王移动方向与女王相同,但每次只移动一步。每个玩家从1个国王开始,必须坚持下去!
这个骑士移动2列(同一方向)和1级或1列和2级。从中心单元(3c5、3c6、4c6)来看,它有24个目的地,但随着它接近人脸,这个数字迅速下降。它不能被阻止。它不能在同一列或同一关卡上开始和结束移动,尽管与国际象棋不同,它可以在5个移动中失去移动。它总是移动到一个不同但不是相反颜色的细胞。每个玩家在基本版本中以4个骑士开始,在野生蜂蜜版本中以2个骑士开始。
特定于基本变体的工件:
FINCH是一种弯曲的Rook,它在每一步之间向左或向右旋转60°,但不会将两者混合在一起。它被电路上的插入片阻塞,尽管不是被包围的电池。例如,一旦1c3和3c3典当人离开赛道,红雀可以沿着赛道1c2-1c3-2c4-3c4-3c-3-2c2第一次移动,即使2c3典付人没有移动。芬奇在两种颜色的细胞间交替其他而不是被包围的牢房。由于没有与柱子成60°的正交线,所以在水平面之间移动的雀鸟只能垂直向上或向下走一步。每个玩家从基本变体中的2只Finches开始。
Wildween变种特有的单品
这个CAMEL公司移动3列(在同一方向上)和1个级别或1列和3个级别。在一个足够大的六角棱镜板上,它也会有24个目的地,但在这一块上,它能管理的最好的目的地是18个,从女王级别的中间(3b5,3b6,4b6,3d5,3d6,4d6)。它不能被阻止。它不能在同一列或同一级别或相隔偶数级别上开始和结束移动。它总是移动到相邻或相反颜色的单元格。后两个特征都反映出它无法摆脱这种变化,尽管与Bishop一样,它也失去了二维和立方的色彩绑定。在Wildween版本中,每个玩家从4只骆驼开始。
这个GNU(全球导航单元)结合了骑士和骆驼的动作。在一个足够大的电路板上,它将有48个目的地,但在这一个上,它能管理的最好的是36个(24骑士+12骆驼)从中心单元。它不能被阻止。它可以在一次骆驼移动和两次骑士移动中进行三角测量。在野生蜂蜜版本中,每个玩家从1个侏儒开始。

规则

游戏从红色开始按逆时针顺序进行。当典当开始时,实际上是第三名,没有最初的两步移动,因此也没有正传。由于此变体都是3d3层,对于那些知道我的变种的人来说,没有卡斯特灵也就不足为奇了!

没有进一步移动的典当将从相关变体的数组提升为另一个可捕获的棋子。

当玩家的国王受到即将移动的玩家的威胁时,玩家被将死。第一个被将死的玩家输了,他们的棋子被将死玩家招募。剩下的玩家中的任何一个将死,另一个获胜。

笔记

基本版本将一半的雀鸟倒置,以使“雀鸟级别”明确无误,并确保所有最长范围的棋子都在后面。描述性符号可以将皇后(基本)和鲁克斯(两者)限定为上/下,芬奇(基本)与骑士(野蜜)限定为左/右,主教(两者)骑士(基本)及骆驼(野蜜。

在这些变体中,六角对角线和混合对角线未使用。与2人版本一样,也可以使用双强度子变量,其中六边形对角线与正交对角线相同,混合对角线和标准对角线一样,以及从那里推断出的斜角。这个版本对大多数棋子的影响与对两个棋手的影响相同,不同的是,典当人获得了六边形向前非捕获移动,以及沿着其上方和下方的两条向前混合对角线捕获移动,从而成为典当人。请注意,自2008年2月起,芬奇的双强度对手被称为COHEN。


这个“用户提交”页面是发帖用户和国际象棋变体页面之间的协作。国际象棋变体页面的注册贡献者能够发布自己的作品,由国际象棋变体页面编辑人员进行审查和编辑。


查尔斯·吉尔曼.
网页创建时间:2006-04-13。网页上次更新时间:2016-03-08