结账爱丽丝象棋,我们的特色变体2024年6月。

这个页面是由游戏的发明者写的,查尔斯·吉尔曼.

2级大师Mahachaturaji

当我设计Mahachaturanga大师和Mahachaturaji大师,我对这两种变体使用了相同的板。双人游戏的目的是类似于Grande Acedrex公司,而四人游戏旨在增加棋子密度。这个变种被设计成一个2d游戏,使用来自印度的军队信仰之军2比方说犹太军队受到英国象棋没有其他军队适合2d变种,但我确实设计了希森欧洲象棋用于一块立体3d板。这反过来又促使我在3d变种中使用一支更完整的犹太军队大卫之星2级棋这促使我添加了一个有4支印度军队的2级游戏版本,就在这里。

安装程序

这个上层包括:
*红色和绿色国王;
*其他玩家的大师;
*正好是每个玩家其他棋子的一半。

大象覆盖交替的正颌:
*在一个层面上,他们的国王开始;
*另一个在他们的古鲁开始的地方。

这个较低级别包括:
*红色和绿色古鲁;
*其他球员的国王;
*正好是每个玩家其他棋子的一半。

大象覆盖交替的正颌:
*在一个层面上,他们的国王开始;
*另一个在他们的古鲁开始的地方。

这些片段与AOF2中的片段相同,但仅解释为2个级别。他们被提升为将士的形式是他们与总督的复合物,总督沿着8根3对角线中的任何一条移动一步。
这个国王沿着6条正交线和12条标准对角线中的任意一条移动一步,可以通过参加检查部队晋升为皇帝。必须将其排除在支票之外。旁边有一个国王。
这个欺骗在6个正交方向中的任意一个方向通过空的中间细胞移动任意距离,通过传递Checkmate可促进VICEREINE。旁边有2间客房。
这个骑士完成2:1跳跃,通过交付Checkmate晋升为CAVALLANDER。在立方体板上,骑士不能在奇数次移动中返回单元格。除此之外还有4名骑士。
这个大象沿任何对角线移动两步,但实际上不能改变游戏中的级别。中间电池可能是空的或被占用的。它可以通过交付Checkmate向WILFUL推广。每只大象被束缚在其水平面八分之一的方格上。除此之外,每层有4个大象,每个Ferz绑定有2个覆盖子集。每个四人组都被绑定到交替的平行正交。每只大象都是一种威胁,并且容易受到每只敌军和邻近军队(但没有敌对军队)中一只大象的威胁。
这个FERZ公司沿着任何对角线移动一步,通过交付Checkmate提升为BARON。它被装订成半块立方板。它可以通过在一条水平对角线和两条水平对角线上连续移动来进行三角剖分。旁边有两个发酵罐,一个用于较浅的发酵罐,另一个用于深色的发酵罐。每个Ferz对每个敌人的相同绑定Ferz和每个敌人的四只绑定到其绑定子集的大象来说都是一种威胁,并且很容易受到攻击。
GURU是一个三角跳跃者(就像侏儒-看我的文章《人与兽》03:从《无意识的户外》)。它的成分是4:1长颈鹿和5:3吉梅尔。它在这个板上的级别之间的唯一移动是长颈鹿。它可以通过交付Checkmate推广到IGTIVLANDER。旁边还有一位上师。
这个典当就像Raumschach一样。它的非捕获动作是向前迈出的一步任何一个水平正交远离自己的营地。它的抓拍动作是在任何根2对角线与坐标之间的一步任何一个在其中一个非捕获方向和任一垂直方向,在它的两个非捕获方向上。它通过交付Checkmate进行推广,包括剩余的王子动作以及总督赠送ARCHDUKE——一个可俘虏的皇帝版本。大公不能再晋升了。还有16个当铺。

规则

游戏从红色开始逆时针进行。

最初没有两步移动、En-Passant或Castling。

一个没有动力的爪牙在到达所有敌人面前时必须被提升。晋升的对象是角栏中的古鲁,脸上的连续栏中的鲁克、奈特、大象和费尔茨。一旦晋升,就不能再进一步晋升,除非交付Checkmate。

一个玩家在没有阵列的绑定中将典当提升为大象,大象可以执行大象费用这包括两个或多个移动,捕获或非捕获,以代替单个移动。每一步都必须跨越一只大象和另一只大象(必须仍在一个关卡内),任何一个动作都不能以任何一个王为起点或终点。

开明招式是对非典当玩家可用的一个额外移动,这是它自己远离同一玩家的导师(并且名义上由其授权)的常规移动。它可能会产生任何不捕获移动长度相同从古鲁到另一个广场。在Rook的情况下,它或它的目的地与上师之间必须没有碎片。请注意,“相同长度”规则意味着一件作品在同一个颜色方块上开始和结束启蒙运动——国王不能从与上师正交的方块向对角移动,反之亦然。

大象冲锋和开悟招式不能在同一个招式中混合使用。如果一头大象在开悟招式中跳跃另外两个,则不被视为大象冲锋,它可能被用来将一个国王击退,或将一个敌人的国王击退。由于上师的存在阻止了冲锋,而它的缺失阻止了开悟之动,因此两者之间永远没有选择的余地。

当玩家的国王或皇帝受到即将移动的玩家的威胁时,玩家将被封存。该玩家的棋子将从游戏中移除。剩下的玩家从跳棋开始交替移动。Checkmating玩家的国王被提升为皇帝(如果还没有的话),送棋子的Checkmate也被提升为总督招式。第一场胜利后,一名玩家在交付第二个Checkmating时已经升级了一个棋子,而既不是Checkmatting也不是Checkatted的玩家排名第二。否则,交付第三个Checkmate的玩家获胜。

笔记

另一种选择是作为团队比赛,每个球员只捕获国王在另一级别开始的棋子。在这种情况下,如果前两个Checkmates是由同一个团队交付的,那么实际交付第二个Checkmates的玩家将获胜,而另一个幸存者将获得第二个。

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查尔斯·吉尔曼.
创建的网页:2008-06-21。网页上次更新时间:2016-02-29