结账格林斯基的六边形国际象棋,我们的特色变体2024年5月。

这个页面是由游戏的发明者写的,查尔斯·吉尔曼

12国际象棋

这些变体可以被认为是我的6个文件的10或更多文件变体的Pawnless Half版本125%Shogi和125%Xiang Qi是到半Shogi和半Xiang Qi。如果无当铺阵营只有两个等级,则会添加当铺。由于中央6x6超级方阵周围没有四个相同大小的方阵,因此这种类比并不完美,而且这种安排在任何情况下都是令人满意的,因为与最初的2人阵营相比,这种安排会使阵营之间的差距过大。

这个名字来源于这样一个事实,即董事会可以被视为由12个3x3超平方组成,而尖号(#)形成了这样一个超平方的内部划分,最著名的是在名词和十字架中。12点整也是一个短语,意思是正午或午夜12点。这个符号有很多名字,但当我设计这个变体时,最初来自音乐的夏普这个名字通过C语言派生的C夏普(C#)重新流行起来。

安装程序

我首先想到的版本是12#Courier,它的灵感来自于猜测4人版本可以使用的最大数量汉斯·博德兰德的彩色图像-一个也生产基于拐角的过程16季国际象棋。计划了很长时间,但我推迟了发布,直到我有了一个满意的页面名称。它启发了早先的帖子半信使,但恢复了一半的典当。然而,2016年我开始转向一种构建虚拟单幅图像的新方法,这使我能够恢复使用我的2人Courier变体的Wazir。

同一块板上的其他变体可以从我的6乘10无爪半变体,再次将典当加到第三位,否则典当是空的(12#欧亚/羚羊/拉特兰)。只有12#帖木儿需要进一步修改:交换Wazirs、Pickets和长颈鹿以获得一级ECDDCE,二级RPGKPR,三级NFWWFN。这反映出帖木儿的原始比例不太接近,但需要防止皮克特相互冲突。

受注意到彩色反转图像可用的启发,我设计了一个12#Shoxiang。这主要基于Shogi-heavy朔乡108

最后,可以为所有具有FIDE片段和“缺失”化合物的各种变体设计变体。

12#快递使用FIDE件加瓦齐尔,费尔茨、和跳跃(穿过大多数方块)大象.12#Shoxing遵循可推广Shogi的Shoxing规则主教但无法移动的XQRooks公司与Shogi-heavy的比例相同朔乡108其余的棋子与相应的双人变种中的棋子相同,并且(相隔12#帖木儿)与无典当半人变种的比例相同。典当现在向相反的阵营移动。

规则

游戏以红色开始,逆时针进行。任何棋子在从一个玩家的阵营移动到另一个玩家阵营时,都必须经过中央部分的一个或多个未被占用的方块。因此,主教可以移动d1-c2-b3-ag-3h-2i-1j,但不能超过c1-b2-a3-3g-2h-1i的上半部分或下半部分。大象移动的中间方块必须有四个正交地相邻方块(如果为空),但也有四个对角地如果有人占用,则相邻的区域——但12号Shoxiang除外,那里根本无法占用。帖木儿长颈鹿可以移动b3-ag-1g,但不能移动a3-3g-3j。营地内的骑士和骆驼只能在营地内移动或移动到中心6x6区域。

如果出现典当,则会在相应的2人变体中升级,但始终处于玩家的第9级。这就避免了典当人在营地档案外流浪的问题。请注意,由于12#帖木儿不需要典当,因此不会出现专业促销问题。

12号Mitregi单品可促销(Rook to查特莱恩,主教至灵长类动物,机翼/赫尔姆到黄金,斜接/驼峰到银牌),以及Shogi衍生的12号Shoxiang碎片(主教到灵长类,翼/头盔/银牌到黄金),在敌人营地开始或结束的任何移动结束时。如果他们没有进一步的晋升计划,就需要晋升。捕获玩家可以保留他们在预备队中捕获的棋子,以便在没有动力且不需要立即升级的情况下重新引入自己的军队,以代替以后的移动。这些规则源自125%Shogi

禁止12#欧亚大陆的国王、12#Shoxiang的大象以及12#野生亚洲人的所有合成棋子(女王、坦克、侏儒)进入敌人的营地。然而,不同玩家的此类作品可能会在中央6x6区域进行交互。这些规则是交叉的125%祥琦格努奇

在所有变体中,如果一名玩家的国王对即将移动的玩家表示赞赏,则该玩家将被检查,并且由于棋子密度高,他们的棋子、棋盘上的棋子以及他们在12#米特里吉和12#Shoxiang的储备中的棋子将从游戏中移除。然后,检查玩家进行移动,并与其他玩家继续游戏。第一个Checkmated玩家输了,最后一个幸存下来的玩家赢了。


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查尔斯·吉尔曼
创建的网页:2006-11-16。网页上次更新时间:2016-02-12