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规则
正统国际象棋规则
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国际象棋是一种由两个人在棋盘上进行的游戏,每个玩家有十六个棋子(六种类型)。每种类型的作品都以不同的方式移动。游戏的目标是将死,即以不可避免的被俘威胁对手的国王。此外,有几种方式可以使比赛以平局告终。
初始设置
下棋是在棋盘上进行的,棋盘是一块分为64个交替颜色的方块(88个),类似于草稿(棋盘格)。无论板的实际颜色是什么,浅色的方块称为“浅色”或“白色”,而深色的方块被称为“暗”或“黑”。游戏开始时,16个“白色”和16个“黑色”棋子被放置在棋盘上。放置电路板时白色方块位于每个玩家的右下角。
每个玩家控制16个棋子:
姓名 | 编号 | 白色符号 | 黑色符号 |
国王 |
1 |
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![](/play/jocly/dist/browser/games/chessbase/res/rules/pieces/50px-Chess_kdt45.svg.png) |
女王 |
1 |
![](/play/jocly/dist/browser/games/chessbase/res/rules/pieces/50px-Chess_qlt45.svg.png) |
![](/play/jocly/dist/browser/games/chessbase/res/rules/pieces/50px-Chess_qdt45.svg.png) |
欺骗 |
2 |
![](/play/jocly/dist/browser/games/chessbase/res/rules/pieces/50px-Chess_rlt45.svg.png) |
![](/play/jocly/dist/browser/games/chessbase/res/rules/pieces/50px-Chess_rdt45.svg.png) |
主教 |
2 |
![](/play/jocly/dist/browser/games/chessbase/res/rules/pieces/50px-Chess_blt45.svg.png) |
![](/play/jocly/dist/browser/games/chessbase/res/rules/pieces/50px-Chess_bdt45.svg.png) |
骑士 |
2 |
![](/play/jocly/dist/browser/games/chessbase/res/rules/pieces/50px-Chess_nlt45.svg.png) |
![](/play/jocly/dist/browser/games/chessbase/res/rules/pieces/50px-Chess_ndt45.svg.png) |
典当 |
8 |
![](/play/jocly/dist/browser/games/chessbase/res/rules/pieces/50px-Chess_plt45.svg.png) |
![](/play/jocly/dist/browser/games/chessbase/res/rules/pieces/50px-Chess_pdt45.svg.png) |
在游戏开始时,棋子的排列如图所示。玩家的第二排包含八个棋子;离玩家最近的那一排包含剩余的棋子。用于记忆设置的流行短语,在初学者俱乐部中经常听到,是“自己颜色的女王”和“右边的白色”。后者是指设置棋盘,使最靠近每个玩家右侧的方块是白色的。
玩游戏
控制白人军队的玩家被命名为“白人”;控制黑色棋子的玩家被命名为“黑色”。白色先移动,然后玩家交替移动。需要采取行动;跳过一个动作是不合法的,即使不得不移动也是有害的。播放持续到国王被将死、玩家辞职或宣布平局,如下所述。此外,如果正在玩游戏在时间控制下,超过时限的球员将输掉比赛。
移动
基本动作
每一个棋子都有自己的移动方法。除了捕获对手的一块外,其他动作都是在空位上进行的。
除了骑士的任何动作和偶尔的旋转动作外,棋子不能相互跳跃。当一块是被俘(或被俘)后,进攻棋子将取代方格上的敌人棋子(这是唯一的例外)。捕获的片段是因此被从游戏中删除,并且可能不会在游戏的剩余时间内返回游戏。国王可以被控制,但不能捕获(见下文)。
国王
国王可以水平、垂直或对角移动一个正方形。每个玩家、每场比赛只允许国王进行一次被称为阉割的特殊动作(见下文)。
Rooks公司
这辆车垂直或水平移动任意数量的空白方块。它也会在阉割时移动。
主教
主教沿任何对角线方向移动任意数量的空白方块。
女王
女王可以对角、水平或垂直移动任意数量的空白方块。
骑士
骑士移动到不在同一等级、文件或对角线上的最近方块。换句话说,骑士移动水平两个方块,然后垂直一个方块,或者水平一个方块然后垂直两个方块。它的动作不是被其他碎片阻挡:它跳到新位置。
典当
典当具有最复杂的运动规则:
- 如果一个方格未被占用,则兵可以向前移动一个方阵。如果它还没有移动,每个棋子都可以选择移动两个方块向前,前提是兵前面的两个方格都没有人。兵不能向后移动。
- 爪子是唯一能捕捉到不同于它们移动方式的东西。他们可以在与前方空间相邻的两个空间(即,他们斜前方的两个正方形)中的任何一个空间上捕获敌人的棋子,但如果这些空间是空的,他们就不能移动到这些空间。
典当也参与了两个特殊的移动过程和升级。
铸造
铸造包括将国王移向一辆车的两个方块,然后将车放在国王的另一侧,与之相邻。只有在满足以下所有条件时,才允许进行铸造:
- 参与阉割的国王和车之前一定没有移动过;
- 国王和车之间不能有碎片;
- 国王目前可能不在控制之中,也不可能通过或最终进入一个受到敌人攻击的广场(尽管允许车受到攻击并越过被攻击的广场);
顺便
如果玩家A的棋子向前移动了两个方块,而玩家B的棋子在相邻的棋子上排名第五,B的棋子可以俘获A的棋子,就好像A的棋儿只移动了一个方块。此捕获只能在随后的行动。在本例中,如果白色棋子从a2移动到a4,b4上的黑色棋子可以顺便将其捕获,最终到达a3。
典当促销
如果一个兵升级到第八级,那么它就会升级(转换)为皇后、车、主教或同色骑士由玩家自行决定(通常选择女王)。选择不限于以前捕获的片段。因此,它是从理论上讲,如果一个玩家的所有棋子都被提拔,那么他最多可以有九个皇后或十个车、主教或骑士。如果所需的棋子不可用,玩家应致电仲裁人提供棋子。
检查
当一个国王受到一个或多个敌人碎片的攻击时,他会受到控制。一块无法移动,因为它会将自己的国王置于控制之下(它被钉在自己的国王身上)仍然可以向对方玩家发送支票。
玩家不得做出任何使国王处于或离开控制状态的动作。逃避检查的可能方法有:
- 把国王移到不受威胁的地方。
- 捕捉威胁的片段(可能与国王一起)。
- 通过在国王和对手的威胁球之间放置一块来阻止对位。
游戏结束了
Checkmate公司
如果一个玩家的国王被置于禁锢之中,而该玩家没有合法的行动可以逃脱禁锢,那么国王就被称为被将死,比赛结束了,那个球员输了。与其他棋子不同,国王从未真正被俘虏或从棋盘上移除,因为将死结束比赛。
该图显示了典型的将死位置。白人国王受到黑人女王的威胁;国王可以移动到的每个广场也受到威胁;它无法捕获女王,因为那样它就会受到麋鹿的威胁。
绘制
如果出现以下任一情况,比赛将以平局告终:
采取行动的球员可以通过声明以下条件之一存在或声明意图平局采取行动将导致以下情况之一:
- 五十步规则:每个玩家在过去的五十步中都没有俘虏或典当动作。
- 三重重复:相同的棋盘位置发生了三次,同一名球员移动,所有棋子都相同迁徙权,包括在途中城堡或俘虏的权利。
如果这一说法被证明是正确的,那么游戏就结束了。
有一段时间,如果一个玩家能够不断地检查对方的国王(永久检查),并且该玩家表示有意这样做,比赛平局了。该规则不再有效;然而,在这种情况下,球员通常会同意平局,因为三重重复或五十步规则最终将适用。
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