斯伯丁船长国际象棋
作者:Ralph Betza
在船长斯伯丁国际象棋,董事会开始时奇怪地是空的游戏的特点;事实上,每个球员只有三块,所以必须是简单的游戏!每个玩家都有一个盒子、一件睡衣和一件很棒的睡衣。
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- 白色
- 盒子(十) :e1
- 睡衣:(P)a1
- 很棒的睡衣:(J)h1
- 黑色
- 盒子(x) :d8
- 睡衣:(p)h8
- 很棒的睡衣:(j)a8
盒子
盒子实际上是一盒动物饼干。它像一个国王,在任何方向都是一个正方形,但无法捕获。盒子也是王室成员,因此抓住对方的盒子将赢得比赛。白盒在e1开始游戏,黑盒在d8开始游戏。
每当盒子移动时,在它移动后,一块友好的棋子就会被摇晃从盒子上取下,放置在盒子附近的任何一个正方形上被移动的玩家选择。这不是可选的。移动盒子是不合法的,除非你还摇晃一块新的从中。
例如,如果White将Box从e1移动到d2,则会出现一个新片段(详见下文),怀特可以选择将其放置在c1、c2、,c3、d1、d3、e1、e2或e3。
盒子里可以找到四种物品:犀牛、无头犀牛犀牛、蝙蝠和渣滓。
犀牛
这个犀牛移动或捕获一个方形的Rookwise,如果是这样的话广场是空的,可以继续走一步对角移动或捕捉。你每场比赛得到一只犀牛。这意味着你不仅不能一次有两只犀牛出战,但如果你的犀牛被捕获你在盒子里找不到另一个。
无头犀牛
无头犀牛可能不会在它的第二步。它移动或捕捉一个方形的露台,然后如果它落在的正方形是空的,可以继续对角非捕获移动。它本来应该是一只犀牛,但当你摇晃盒子时,它被损坏了。
你每场比赛得到一只无头犀牛。
蝙蝠
蝙蝠向前移动或捕捉一个方块。如果它到达它的最后一个排名,被提升为Booh。你可以在你的盒子里找到无数的蝙蝠,但你可以在同一个文件的板上没有两个蝙蝠。
嘘声
Booh是被提升的蝙蝠,作为受欢迎的美国人这个短语应该是这样的,“就像从地狱里出来的蝙蝠”。它可以像Wazir一样捕捉任何方向的一个方形Rookwise,或者它可以像犀牛一样做一个非捕捉动作,但只能向前移动或向后。
面包屑
Crumb是属于你的一块,但没有移动或捕获。你的对手可以吃你的面包,但他们挡住你的路。你可以从你的盒子里摇晃无数的碎屑。
放置碎屑时,您可以选择将其放置在同一个正方形上作为你自己的颜色已经存在的碎屑;这将创建一个饼干怪兽。
甜点怪物
饼干怪物无法移动。然而,如果有其他零件任何一种颜色移动到它旁边的一个方块上,饼干怪物立刻跳上它,狼吞虎咽,然后消失。这是即时的自动,没有选择,也不算作为任一玩家移动。当一个饼干怪物被创建时,已经打开的碎片相邻的广场没有危险。只有采取行动才能结束在饼干怪兽旁边的广场上,你会叫醒它吗。
您无法捕获自己的饼干怪物,但可以捕获敌人一号。总的来说,饼干怪物的价值低于零,但在有些战术情况下,创建一个是值得的。
睡衣
白色睡衣在a1开始比赛,黑色睡衣开始比赛h8比赛。睡衣斜向移动一个正方形,或向前直线移动一个方形。它不能进行捕获。你搬动睡衣后,看看里面找到一块,然后放在你的选择。
移动睡衣是不合法的,除非你还制作了一件新的睡衣。
你的睡衣里有两种款式:大象和皮棉。
大象
大象沿对角线或一个正方形向前。你在任何时候都只能玩一只大象,但如果你的大象被捕获了,你可以在你的睡衣。
皮棉
林惇是一个中立的棋子,既不能移动也不能捕获。您可以创建任意数量的林惇。
当你放置一个新的Lint时,你可以将它放置在一个方形上已经包含一根棉絮;这就产生了一个灰尘兔子。
灰尘兔子
防尘兔是一款中性款既不捕获也不被捕获,但动作像大象。(“前进”取决于谁移动。)策略说明:如果你想摆脱饼干怪兽,喂它一只灰尘兔。
很棒的睡衣
The Great睡衣是一款亮黄色睡衣,尺寸适合人员称重七分之一吨。
White’s Great Pajama在h1开始比赛,Black’s开始比赛a8。
它移动为FAfWfD公司(即,向前或对角一步,或跳两格(可能(向前或斜向),但可能不会捕获;当它移动时,它必须在相邻的搬运工选择的方块。
伟大的睡衣可以创造一个伟大的大象或灰尘兔;并且,通过在一个已经包含一个可以间接创建尘魔的元素。
大象
大象移动或捕获FAfWfD公司(即,向前或对角一步,或跳两格(可能穿过被占领的广场)向前或对角)。你只得到每场比赛一个。尘魔
尘魔是一个中性的物体,像大象一样移动像大象一样捕捉。前进是由谁移动工件来定义的,但您不能用尘魔捕捉你自己的碎片。
赢得比赛
抓获敌方盒子立即获胜。陷入僵局的球员输掉了比赛。
禁止重复之前的位置。此规则可以使你陷入僵局,从而输掉比赛。
因为禁止重复之前的位置,所以没有需要有一条规则,禁止你将中性片移入一种简单地取消对手先前动作的方式。
澄清
规则中有一些内容可能没有写出来很明显,可能会被误解。
- 虽然一只沙尘兔不能通过正常的移动被捕获,如果如果你把它移到饼干怪兽旁边,它就会被吃掉。
- 在饼干怪物旁边的广场上创作新作品不会吵醒怪物。
- 当你从盒子里摇晃一块新的东西时,你可以选择任何可用的件。当你穿着睡衣或大睡衣时也是如此。
- 中性片的“向前”指向前的任何方向对于移动的玩家。例如,e4罐上的防尘兔子移动到d3、d5、f5或f3,无论是谁移动;但它可以只有当怀特移动时,才能从e4移动到e5,并且可以从只有当布莱克这样做时,e4到e3才会这样做。
符号
为了通过电子邮件玩游戏或写下游戏分析,这是很方便的,有一个单字母的符号为作品。以下是我的建议:
X方框P睡衣J很棒的睡衣R犀牛H无头犀牛V蝙蝠W Booh公司C碎屑M饼干怪兽L大象N皮棉B防尘兔E大象D尘魔
下面是选择这些字母的一些原因:V看起来有点像蝙蝠或鸟的翅膀,而W是一对V;“大象”不是以“L”开头吗?约翰·劳森指出被砍头的“犀牛”以“H”开头。他一定是一个很好的神秘填字游戏。至于我,我曾想过R减去几个像素接近H;我一定是个老顽固电脑怪人。
当移动包含多个部分时,请使用斜线分隔零件。
早期攻击
试图破坏比赛的一种方法是提前进攻。如果怀特可以无论是赢还是逼平,规则都需要改变。以下是一些开场分析可能的防御方法。
犀牛攻击,饼干怪物防御
1.Xe1-e2/Rd3 Xd8-e7/Ce62.道路3-5+Xe7-f7/Me6
饼干怪兽守卫盒子;但事情并不是那么简单。
3.Rd5-d4 Xf7-g6/Rg5!4.Jh1-g2/Eg3 Xg6-h5/Hg4(黑色别无选择?)5.Eg3xg5?!汞4xg56.道路4xe6 Ph8-g7/Lh67.版本6-f6+Pg7-g6/Nf58.Rf6-f7第6-h7/Ng7页
这是一个很长的变化,我可能错过了一些更好的动作。布莱克现在很高兴;但是呢
3.Rd5-c7 Ja8-c6/Ed5!
威胁是4…Ed5-f3+赢得Jh1;和黑色应该是没有危险。大象攻击、犀牛群防御
1.Jh1-f3/Ee4 Xd8-d7/Hd62.Ee4-e5 Xd7-c6/Rd5
H和R互相保护;一包犀牛。
3.Ee5-g7?!Ph8-g8/Lh7!
大象也因前进而失去了一些机动性现在有被追捕和困住的危险。
全力进攻
一个更危险的想法可能是使用多个碎片进行攻击!
1.Jh1-f3/Ee4 Xd8-d7/Hd62.Xe1-d2/Rd3 Ja8-b8/Ec73.道路3-4 Ph8-g7/Lf6!?4.Ee4-e6+?Xd7-d8/Ve7!===或===4.Ee4-e6+?血红蛋白6xe65.Rd4xe6 Xd7-c8/Rd7!===或===4.路4-e6?血红蛋白6xe65.Ee4xe6 Xd7-d6/Re7!
如果3。Ee4-f5+,Xd7-e7/Re6(Re6防止Ef5-f6+赢得Ph8),怀特再也没有可怕的动作了。
公开攻击摘要
看起来闪电袭击之所以失败,是因为在良好防守中可以创造的短程射门地点。大象和无头犀牛是短程飞行物,所以很难让他们加入闪电战;但是很容易得到他们的防守帮助。
设计说明
彼得·阿伦森在棋类讨论页面,第二天我发现自己想要创建一个可以找到大象的游戏穿着睡衣。大约一个小时后,这里没有游戏测试。(从上面可以看出,它已经过了测试。)我的经验正如一位游戏设计师告诉我的那样,游戏必须奏效;少校如果不可能获胜,那将是危险的,但我认为我通过规则的各种细节避免了这一点。
毫无疑问,这是国际象棋的变体;毕竟,有一个国王可以“将死”(实际上是捕获)。然而,我的印象是玩游戏的经历会一点也不象棋。
这个游戏的一个非常合理的变化是沙尘兔可以用来嘲讽大象。
信用
彼得·阿伦森用他的白象国际象棋和具有疯狂象棋。他还以轻松和异想天开的方式激发了本页的风格国际象棋变种的方法,一开始似乎模糊不清帕托尼亚语,但随着人们越来越习惯它,人们意识到Aronsonian是一个将来会听到更多的形容词。
这个页面的风格证明了我还不至于老到不能学习新技巧,然后偷走它们。
作者:Ralph Betza。
WWW页面创建日期:2002年6月14日。