结账爱丽丝象棋,我们的特色变体2024年6月。

迪纳摩国际象棋

1968年,Hans Kluever和Peter Kahl发明了这种变体。它在邮政国际象棋变体组织中仍然很受欢迎,如NOST(机头)AISE公司虽然规则看起来很复杂乍一看,它们在第二眼看上去很自然。

规则

游戏从正常开始,用一组正常的棋子进行设置。

棋子的运动与正统国际象棋相同,只是它们不能以正统象棋的方式取其他棋子。此外,碎片可以拉动或推动其他工件。通过拉动或推动其他块来完成离开董事会。

每个回合,球员都有以下选择。

  1. 他可以移动他的一块。
  2. 他可以移动他的一块,并用那块。
  3. 他可以用自己的一块拉或推一块。

女王、车或主教沿着一条运动路线拉动或推动。这个其效果是被拉动或推动的工件将若干方块移入拉动或推动的方向。当女王、鲁克或主教移动时,推或拉的方向应与运动方向相同。那里拉件或推件和被拉件之间不得有任何零件或推动件。此外,拉或推应指向空方块,或在木板边缘。这些碎片可能无法相互传递。一块被推或拉过板子边缘,它从游戏(它是“take”)。要将一块拉过边缘也必须从边缘消失(因此,拉片和推杆从板上取下。)

国王和骑士可以推拉他们攻击的棋子。要推动,被攻击的棋子在与攻击相同的方向上移动(例如,a1上的骑士攻击b3上的棋子可以将棋子推到c5)。使用推一推,骑士或国王可以移动到空出的广场或停留在它们是方形的。要拉动,国王或骑士向该方向移动与攻击方向相反;被攻击的部分进入空出的广场。例如,e3上的国王可以将e4上的一块拉到e3上通过移动到e2。国王和骑士可以通过在边缘,但拉不动。

兵不能拉。兵将同一颜色的棋子推到一个正方形直线前进;这一定是一个空的时候可以移动到的方块(当处于打开位置时,兵可以向前推一个或两个方块)。例如,e2上的一个白色棋子可以将e3上的一块白色棋子推到e4或e5(前提是推到或传递的方块都是空的)和白色e4到e5上的一块(提供e3和推到或通过的方块都是空的)。棋子将对手的棋子斜推一方向前,前提是这一块可以在正常象棋下拿规则。例如,e3上的白色棋子可以将d4上的黑色棋子推到c5.不存在访问捕获。(或者,可以使用规则只有第一列和最后一列上的典当才可以从董事会。)

在任何情况下,玩家都可以推拉自己的棋子对手的棋子(对于棋子,这些不同,见上文)。

对于所有棋子,除了国王,从棋盘上移开是合法的,(因此自杀)。这通常与一个拉,也可以把对手的一块。

当兵被推或拉到第八排时移动决定棋子提升到哪一块。

在同一动作中,不允许推拉。关于的规则用于铸造NOST(机头)提供了所有详细信息:铸造不得与推拉结合。一个玩家可能不会攻入,通过或不通过检查。原广场上有被推动,被拉、被推或被拉,只要不动就可以城堡在自己的力量下。

当一个国王被威胁要被推或拉用敌人的棋子上船。像往常一样,禁止移动,导致在一个自己的国王被检查的位置。国王被将死,当板之王的推拉是不可避免的。的对象游戏就是这样将死对手。僵局是一场平局。

NOST(机头)也有这样的规定:把一个国王推过或拉过一个他被选中的方块也意味着他可能会被敌人推搡或拉下台件。)

NOST中还使用了一条规则,可以避免撤消之前的移动(类似于围棋中的“ko”规则):玩家不能做出恢复动作前一个之前的位置移动。例如,在White的Kd2d3/Kd3d4之后,Black的Kd4d3/Kd 3d2是被禁止的。当这种行动是唯一的方法时,这条规则也有效避免交配。

符号

如果你想通过邮件或电子邮件玩这个游戏,你需要一个符号。这里是的官方符号NOST(机头):首先写下正常移动,如有必要,后跟斜线和发电机移动。如果工件保持静止,只需写下其符号和静止正方形。如果一块越过边缘,在最后一个方块上写上“E”。示例各种符号中可能的第一步是:Qd1d3/d2d6或B-KN2/PE或4143/4246。不移动捕获标记为:Bf1/g2E或BKB1/PE或61/7200。

来源

信息基于普里查德氏国际象棋变种百科全书、和迈克尔凯勒第十期《世界游戏评论》.


作者:Hans Bodlaender,非常感谢Philip M.Cohen,用于更正,和添加。一些句子摘自菲利普·科恩的电子邮件。
WWW页面创建时间:1996年3月11日。上次修改日期:1997年7月17日。