结账爱丽丝象棋,我们的特色变体2024年6月。

Bughouse和串联国际象棋

介绍

Bughouse国际象棋,及其近亲串联国际象棋,在世界各地以多种不同的名称进行游戏:交换国际象棋Pass-On国际象棋双Bughouse新英格兰双斗牛士国际象棋暹罗国际象棋(用于串联国际象棋),以及串联推杆。在国际象棋变种百科全书Pritchard估计Bughouse是在20世纪60年代创建的。(我记得大约在1970年在荷兰一家国际象棋俱乐部玩过布豪斯。)此后,这项游戏变得非常流行,直到现在,比赛一直在进行。甚至还有Bughouse新闻稿,但我不知道地址。(也许读者可以提供这些信息。)

我们将从更受欢迎的Bughouse国际象棋然后讨论区分老年人的规则变化串联国际象棋变体。

安装程序

两个正统国际象棋董事会为四名球员设置如下:

B组
玩家3

A组
玩家1

   

B组
玩家4

A组
玩家2

    玩家1与球员2组成团队
球员3和球员4组成一个团队。

这些部件与中使用的部件相同正统国际象棋.

规则

这场比赛由两支球队进行,每组两名球员。这需要两个棋盘并排放置,搭档坐在桌子的同一侧(见上文)。对于每支球队,一名球员使用白色棋子,另一名球员则使用黑色棋子。

每对参赛者玩一个正统国际象棋这个游戏有一个特别的特点:所有捕获的棋子都交给一个伙伴。一旦收到,它们就会变成备用件可以是下降放在黑板上的一个空方块上,用作自己的。这是为了代替木板移动. (比较将棋.)

有一个限制液滴: 俘虏的典当不能放在1号或8号等级.

一辆车撞到了其中一辆车上住宅广场被视为未移动;所以你可以和这样一辆车一起城堡。一个类似的规则也适用于降到第二级的典当人:典当人继承两步走的选择权以及以下风险在途中捕获。

你可能不会建议你的伴侣,但你可以让他捕捉到你需要的某一部分:搭档,我真的需要一个骑士'.

绅士的规则:在未锁定的游戏中,玩家不得延迟移动超过其伙伴进行三次移动所需的时间。(这条规则不鼓励人们总是拖延自己的行动,希望自己的伴侣能抓住一块急需的棋子。规则是不必要的但是,在计时的游戏,因为在时钟面前拖延是自我表现。)

根据事先达成的协议,游戏可以采用两种方式之一进行评分:

  1. 第一个伙伴超时地(使用时钟时)决定匹配。
    
    
  2. 第一个伙伴超时地(使用时钟时)决定比赛,在剩下的板上继续比赛。俘虏手中可能仍然是下降, 但没有办法获得新的俘虏。当剩下的比赛结束后,分数计算如下:1表示胜利,1/2表示平局,0表示失败。得分最多的队获胜。如果各队比分为1-1,则比赛为平局。
注释:一张支票线材可以通过在支票和国王之间放置俘虏来作废,而骑士的支票则不能。

时钟规则

Bughouse最好使用时钟播放,每个玩家的时间很少(例如,5分钟)。时钟的位置应确保所有四名玩家都能清楚地看到它们。

一个人不能通知他的搭档对手的时间到了(国旗已经落下)。

当你必须把被俘的棋子交给你的搭档时,并没有明确的规定;这可以在你打卡之前或之后完成。

串联国际象棋规则

规则与Bughouse Chess相同,但有以下修改:

  1. 不允许与.
  2. 比赛一直持续到两场比赛结束。

每个电子邮件的Bughouse

E-mail Bughouse只需要两个参与者(北方和南方),因为每个参与者都承担一组合作伙伴的角色。游戏如下:

  1. 南部以移动白色块开始。
  2. North的回答是移动一个黑色块,然后移动一个白色块。
  3. South的回答是移动一个白色块,然后移动一个黑色块。
  4. 等。

这种类型的游戏给电子邮件游戏带来了一种面对面游戏所缺乏的“同步”效果。这使得它成为另一种国际象棋变体。


编写人汉斯·博德兰德使用Jay Scott提供的信息和文本获取更多信息和链接,由Cristobal Joseevich Junta提供“君子法则”。
约翰·威廉·布朗(John William Brown)为《Bughouse》被选为本月最佳公认变种而编辑。
WWW页面创建日期:1996年9月3日。上次修改日期:2002年3月18日。