国际象棋
作者:Christian Freeling
介绍
国际象棋是荷兰游戏设计师发明的一种变体克里斯蒂安·弗里林1984年。它将国际象棋扩展为10x10棋盘卡普兰卡国际象棋,添加两个国际象棋缺少的复合棋子:aRook/骑士化合物和a主教/骑士化合物。
国际象棋已经达到了国际象棋变体罕见的臭名昭著的程度。一直以来在许多书籍和期刊上发表,包括:
- R.Wayne Schmittberger的经典游戏的新规则, 与卡普兰卡和拉斯克的实验相比,这是有利的。作者总结道:“我相信(它)会产生一个更好的游戏。”
- 大卫·普里查德的国际象棋变种百科全书, 这里提供了一个生动的样本游戏。作者指出,“祭祀交流的机会经常出现。”
- 1996年春季发行的变体国际象棋(第19期)。马尔科姆·霍恩(Malcolm Horne)使用了诸如“显著改进”(相对于卡普兰卡(Capalanca)的版本)和“生动的游戏”等术语来描述游戏。
- 1997年8月发行的USCF国际象棋生活杂志
- 1987年发行的游戏杂志
国际象棋大赛也出现在比赛中。1996年亚美尼亚国际象棋奥林匹克运动会的许多参与者联合起来,组成了一个非官方的弗里林国际象棋锦标赛。一系列国际象棋网络世界锦标赛由头脑运动,Christian Freeling的战略游戏网站。它也包括在内在中第一和第二游戏信使本网站上的比赛。
安装程序
10x10方形阵列如下所示:
白色:
国王e2;女王二世;马歇尔f2;红衣主教g2;Rook a1,j1;骑士b2,i2;主教c2,h2;典当语a3、b3、c3、d3、e3、f3、g3、h3、i3、j3。
黑色:
国王e9;女王d9;马歇尔f9;红衣主教g9;鲁克a10,j10;骑士b9,i9;主教c9,h9;典当语a8、b8、c8、d8、e8、f8、g8、h8、i8、j8。
初始设置:
r8r/1nbqkmabn1/ppppppppp/10/10/10/PPPPPPP/1nbqkmabn1/r8r
件
这个马歇尔拥有Rook和Knight的组合动作。这个红衣主教拥有主教和骑士的组合动作。
所有其他部件如所示正统国际象棋.
规则
- 典当人有一个初始的两步移动选项途中捕获.
- 不可能进行铸造。
- 典当兵可以达到第八或第九名时晋升等级.
- 典当兵必须晋升至第十名。
- 典当人只能晋升为友好的作品它已经被捕获并被交换。
- 如果没有捕获到友军棋子,则典当不能移动到第9级以上。
- 第9级的流动典当人仍然可以支付支票。
- 其他规则如下正统国际象棋.
电脑游戏
国际象棋V:支持Grand Chess的免费开源多变量引擎可以已下载在这里.
千百万个游戏:使用千百万个游戏,你可以玩国际象棋这个下载.
游戏信使:可以在此网站上玩国际象棋游戏信使. 可以找到此游戏的全自动、强制规则预设在这里. 您还可以查看以前在Game Courier上玩过的Grand Chess游戏在这里.
头脑运动:您可以与其他玩家或Christian Freeling的简单AI进行比赛头脑运动网站。
交互式图表:您还可以使用此交互式图表与非常基本的AI进行游戏(单击图表下方的“play it!”):
文件=10等级=10promoZone=3promoChoice=*N*B*R*Q*M*C!P(P)holdingsType=1graphicsDir=/graphics.dir/alfaeriePNG/平方尺寸=50graphicsType=png典当:P:ifmnDfmWfceF:典当:a3、b3、c3、d3、e3、f3、g3、h3、i3、j3、a8、b8、c8、d8、e8、f8、g8、h8、i8、j8骑士:N:N:骑士:b2,i2,,b9,i9主教:B:B:主教:c2,h2,,c9,h9rook:R:R:rook:a1,j1,,a10,j10女王:Q:Q:女王:d2,,d9马歇尔:M:RN:大臣:f2,,f9基数:C:BN:基数:g2,,g9国王:K:K:国王:e2,,e9
设备
非常漂亮的木制国际象棋套装可以在Mindsports网站你也可以用议长和大主教的名字购买红衣主教和马歇尔的作品,这两个名字只是相同作品的别名。它们有黑色和天然色以及黑色和白色两种。
笔记
典当升级规则在两个方面是不寻常的。第8级而非第10级的晋升反映了这一点梅克伦贝克象棋,发明于1973年。然而,弗里林当然有可能没有意识到这一点,于是独立提出了这个想法。毕竟,在更深的层面上,允许典当提早推出,这样他们就不必走得更远了。也就是说,在正统国际象棋中,棋子从第二级开始在8号升职,所以他们必须采取六个步骤(如果他们采取最初的双步行动,则必须采取五个步骤)。在国际象棋中,他们从第三步,在第八步进行提升,所以他们只需要做五步,如果他们在最初的两步中做了四步。所以,相对而言说起来,他们可以提拔得更快。但这会让他们更强大吗?这还不清楚,因为有更强大的块用它来阻止它们,并且在边缘周围有更多的空间供碎片机动。然而,显而易见的是,这种变化对结局有一定影响。在国际象棋比赛中,在KPK的最后一局中,弱者有其用武之地。如果强大的一方做到了如果打得不对,可能会陷入僵局。而且,即使打的很好,KPK的一些位置也无法赢得。随着典当的升级然而,在最后一级之前,如果国王距离典当足够近,以防典当被俘,KPK总是获胜的。
另一个主要的升级变化是,典当可能只升级到那些被捕获的棋子。所以,你永远不会有更多任何类型的作品。对于场外比赛,这确实使事情变得简单了一些,因为你不需要额外的部分,也不需要将Rook倒置或类似操作来模拟额外的部分。但有许多球员不喜欢这个规则,确实,非桌面游戏越来越不常见,而计算机/在线游戏则没有这个问题。
正如人们对这种流行变体的期望一样,国际象棋也产生了自己的变体。凯文·斯坎隆已创建Grander国际象棋,做了一些调整,尤其是对晋升规则。戈尔格·斯特朗已创建国际象棋添加其他小件调整减少的板件密度。
最初由Hans Bodlaender编写,由John William Brown编辑。
格雷格·斯特朗重写的页面。
创建的WWW页面:1996-11-04。
WWW页面修改时间:2020-08-29。