结账爱丽丝象棋,我们的特色变体2024年6月。

这个页面是由游戏的发明者写的,伊万·德赞斯基.

`在最早的[纸牌游戏]中,国王是最高的而ace(或one)在其逻辑位置上紧邻两个--后来晋升到国王之上。

--约翰·麦克劳德,`纸牌游戏:Whist Group

`检查!检查!还有两个好棋子!”

--关于纸牌玩家的趣闻轶事试图听起来像是在下棋

卡德马蒂

灵感来自纸牌游戏的棋子和规则棋盘游戏的理念是一个我培育了不少于十五年的孩子,但它只是在过去的几个月里,我开始填写细节的帮助数以千计的游戏.这里描述的游戏不是按时间顺序,我在这一领域的第一次努力,但--多亏了100平方比赛,这是一份提交文件——它应该是第一个提交给全世界审查的文件。

规则

Cardmate是一个威士忌-受影响的两人玩的象棋棋盘游戏,打电话正手拍Rearhand公司.正手引导(先移动)。

设备

董事会

Cardmate板是一个10乘10的正方形,带有标签的文件j个和标记的等级09,就在那个广场上a0在正手的左边。有两个特殊的两方形区域董事会:正手的宫殿在里面e0(电子0)f0格式Rearhand的宫殿在里面第9页第9页.

如果董事会是棋盘格的,两座宫殿也是如此以及等级之间的界线45突出显示,尽管这些都不是必需的。

卡片

在木板上移动的部分称为.套装包装包含56个,区别在于等级(不是为了与这个词的其他意思混淆等级,水平棋盘上的方块序列)和适合:有一个一个(1),两个德乌斯(2),三个特雷(),四个(4),(5),(6),(7),(8),(9),(X(X)),千斤顶克纳夫(J),女王(),国王(K(K))和王牌(A类)第页,共页俱乐部(C类),钻石(D类),红心大战(H(H))和黑桃(S公司). 排名从最低到最高;所有套装都是平等的。

原则上,每张卡都可以被处理(也就是说,属于)玩家。这个什吉接近(用尖头转动扁平楔形标记朝向对手)对于一个物理组来说似乎是最佳的。(另一面可以是空白的,也可以刻有仅适用于卡片,以适合穿着。)或者卡片上可以有多米诺骨牌的形状和大小,两侧标明等级和套装在两种不同颜色的背景上。

俱乐部黑桃应该用黑色书写(或其他深色),钻石红心大战红色(阴影)。

安装程序

开始时,四个A从包中取出并放在一边;然后每个玩家都会收到一个由一半组成剩余52张卡中的一张。

国际象棋的变体通常厌恶随机性,但几乎没有牌不涉及它的游戏(以洗牌和发牌的形式),虽然是其中最好的(例如)要小心,这场比赛仍然是技巧性的,而不是运气。Cardmate尝试两者兼而有之,因此它允许玩家让机会在他们选择的时候发挥更大或更少的作用。有一个预定义的设置,如下所示:

(Rearhand)9个除息的 8摄氏度 9秒 质量控制 堪萨斯州 杜兰特 质量体系 第9天 8秒 XH公司8  7小时--6摄氏度 金华 5摄氏度 5秒 JC公司 6小时==7天7  4D(四维) 2摄氏度 3小时 1S(秒)-- ==4S汽车 三维 2小时 1摄氏度(四个空行)2个一维 2秒 3C公司 4小时== --1小时 3秒 二维 4摄氏度1  7摄氏度==6秒 JD公司 5小时 5天 JS公司 第6天--7秒0  XS公司 8小时 9摄氏度 QH(质量健康) KC公司 千赫 QD公司 9小时 第8天 XC公司(正手)
几个值得注意的特性:
  1. 每个球员有两个国王。
  2. 其他等级各有两张牌(排名内容).
  3. 每个等级的牌都有特定的位置(等级设置:国王宫殿,旁边的皇后区,角落里的十个,最低等级的卡片前面等)。布局是中心对称的一个在不同的文件中。
  4. 每个球员都有两套七牌套牌和两套六牌套牌,各有高低牌(套装内容).
  5. 设置是这样的,Forehand的俱乐部/钻石//红心大战/黑桃符合Rearhand的钻石/俱乐部//黑桃/红心大战(套装设置).
这些规则可以随意放宽。球员们可能会同意随机应变

移动

卡片移动和捕获的方式由其等级决定只是,不是因为它的衣服。

从1到7的牌只会移动到,并在正交或对角相邻的方块上捕捉。他们没有最初的双重动作。(大多数棋类游戏中的棋子也没有,无论他们是否像什吉的福黑那样虚弱,它控制着一个方块,或者像潘山一样强壮在里面火星相棋,它控制着七个。)
这个一个 移动和捕获 直接向前 并直接向后移动,但不捕获。
作为一个整体,它仅限于其本机文件;有毛虫的然而,它进入了对手的半场穿上同一套衣服的王牌,其机动性也大得多。(这基本上是第一个铭文中所描述的,只有单词促销意思略有不同。个体发生重述了系统发育。)晋升是可选的;在某些情况下对于一个人来说,没有晋升就可以跨过董事会的中间位置。A一个在进入对手半场时拒绝晋升为Acehood在董事会内部调动或退出时,董事会不会晋升它;然而,它可以在重返大气层时升级。
这个德乌斯 移动和捕获 对角向前 并直接向后移动,但不捕获。
这个特雷 对角向前 或直接向前
这个四个 对角向前或侧向
这个 斜向前,侧向 或直接向前
这个 对角向前、侧向或对角向后
这个 斜向前、斜向、斜向后 或直接向前
这是一个彩色ASCII图来展示这七种方法的工作原理,假设前锋向上(红色版权标志:可以移动和捕获,绿色垂直条:可以移动但不能捕获):
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这个 移动和捕获 作为国际象棋中的骑士 并向后移动,但不捕获一个正方形。
这个 作为国际象棋中的主教,--任意距离(最多9个方块,给定板的尺寸)在对角线上
的权利安静的撤退暗示Deuces和与其他游戏中的近亲不同,“九”不是彩色的。
从十到王牌(也称为荣誉)准确捕获随着它们的移动,以同样的方式向前和向后移动。
这个 移动和捕获 作为国际象棋中的车,以汉字的形状shi2型`10'.
(最初这个形状代表“所有主要方向和中心”,也就是说,“无处不在”;它与数字10有关因为这个数字象征着完整和完美。Rook是唯一一个在国际象棋的整个历史,从马格里布开始,在任何地方都是一样的通过印度到日本;它也是唯一控制板上各处相同数量的方块。)
这个千斤顶 移动和捕获 作为骑士,或作为女王进入一两个方块。 他比弗朗西斯科·皮亚琴察的百夫长Arch国际象棋或者艾德里安·金家的狮子女Scirocco公司,因为他只能去广场达巴巴阿或一个阿尔法如果中间的广场是空的,就搬走。
(杰克的排名低于威士忌女王和其他大多数纸牌游戏,但在某些游戏中,杰克具有特殊地位--在里面滑冰鞋,例如,它们是最高的王牌。为了表彰这一点,我付出了我的杰克的动作与王牌相似,但比王牌弱女王的)
这个女王 移动和捕获 在国际象棋中与她同名。
这个国王 在国际象棋中与他同名。没有阉割。
这个王牌 作为亚马逊,也就是说,作为骑士或女王。

捕获

通过位移进行捕获,适用以下规则:

这两张牌的花色是什么并不重要,重要的是是否它们是否相同。

胜利

如果发生以下情况之一,您将赢得Cardmate游戏:

战略和战术

从字面上看,Cardmate的策略是有色彩的西服的出现:迄今为止最重要的设备似乎正在使用一张或多张低级别卡敌方高级将领,可将其捕获或投入战斗在一系列的强制捕获中,使您能够进行任何类型的不受干扰地对对手采取敌对行动牺牲)。这也影响了策略:长距离卡片(九、十和皇后区),以及范围短但范围广的千斤顶,应保持低调,直到较低的订单明显可见数量减少,有足够的漫游空间而不会不断冒被抽中的风险。画对手的国王更难(你必须靠近他们),但绝对值得。

在所有玩家拥有多个皇家棋子的游戏中,问题是你是否能负担得起用你的一个国王换取物质或位置优势可能非常有趣。当一个国王不过,另一个的情况变得更像下棋还有一些特点:例如,他可以安全地搬到广场上被不同花色的敌人牌攻击可以在其他地方拍摄同样的服装。以及类型`King+CardKing有两种截然不同的类型,视情况而定关于非王室卡片是否属于不同于敌王的套装(然后它必须在自己的国王的帮助下,以通常的方式抓捕他)或者是同一个(然后用它把他画成一个正方形在他的对手旁边,他派遣了他)。

游戏通常持续80步左右,前后40步左右。

符号

国际象棋符号非常合适(缩写形式总是足够的,因为每种卡类型都是唯一的)。我喜欢使用冒号进行捕获,捕获玩家的第一个国王的加号,捕获玩家第二个国王的时间标志这是征服他的宫殿的一个明显标志。

两个示例游戏

…选择简洁。

正手:无数场比赛。雷兰德:无数的游戏。预定义的设置。
1.Ca3 4Db62.第8节第8节第7节3.Dh3 Cc64.Cb1 Di8。请注意,到目前为止,Rearhand复制了正手的动作。5.Cd3 Di66.8Hc2 4Dc57.JSf3 9Sa78.9H:c5 9S:c59.2Sa3 9S:a310.1D:a3 8Sh711、CD4 C:d412.8H:d4 8Sg513.JS:g5 3Hc614.JS:g7 6H:g715.8小时:c6小时:c7小时16.Da4 QSh817.8Di5 QS:h218.8D:j7??7小时8分!“八”牌不太可能按顺序排列强制捕获,但这正是这里发生的情况。延续应该是18。7Si1 QS:i1 19。XC:j7 XH:j720.6D:i1或19。。。QS~20。XC:j9,无论哪种情况有很好的机会离开正手。19.8D:h8质量标准:f0+20.8D:i6 QS:e0×。

正手:无数场比赛。雷兰德:无数的游戏。预定义的设置。
1.Ca3 4Db62.硅酸钙3.8Dh2 8Cc64.Cb1 Di85.3Cc3 Sf66.8Hc2 4Dc57.4 He3。三、四、七和八是佐格在开幕式上最喜欢的牌。7。。。9Sa7级8.Df3 Se59.3Sf4 4S:f410.4小时:f4 7小时11.第3次会议第8次会议:第4次会议12.8D:d4 4Dc613.8D:c6 2C:c614.硫酸氢15.JSe3 5Cf716.JDf3 1Sd617.Ce2 Sd518.JS:d5 2C:d519.9H:b6金华:b620.QDg1 KSe821.硅烷22.XC:j7 2C:f323.9C:f3 8S:j7。这是里尔汉德在这个游戏中最后一次自由选择的动作。24.8Hd4 JH:d425.6Se3 JH:f426.QH:d9 JH:g227.5D:g2。严格来说,不必要的敌对行为--27.QH:e8+9S:e3 28。QH:f9×会更有效率,但正手不急。27. ... 9秒:e328.QD:e3 XD:a229.QD:e8+KD:e830.QH:e8×。

千兆游戏的实现

我为另一个游戏的卡片制作了位图,玩的是一个非常不同的游戏董事会。然后我想出了《Cardmate》,这是要演奏的在一块10乘10的方形板上,我发现Scirocco板非常适合我的目的,所以我决定将其用于几个小改动。由于ZoG无法翻转工件把卡片做成尖的是没有意义的,所以它们有通常的形状扑克牌;所有权由彩色条纹标识,正手拍为淡蓝色青色,Rearhand为棕色。然而,Cardmate板是可翻转的。

包括两种变体。一个“预定义设置”启动从上面显示的初始位置开始游戏。另一个是“随机设置”,执行西装外套:它保留了等级内容和双手的设置,但诉讼内容和设置是由偶然决定的。 游戏开始时,四位国王在一块原本空荡荡的木板上;点击在绿灯下处理剩余的包裹。


创建者伊凡·德尔赞斯基(Ivan A Derzhanski).
上次修改日期:2000年6月18日。


作者:Ivan A Derzhanski
创建WWW页面:2000年6月30日