国王的守卫棋
我的设计目标有三个方面:
- 游戏可能是使用标准设备进行游戏;
- FIDE规则的变化应该很少;
- 对于一个电脑玩得很好。
第一个肯定已经实现,在我看来第二。然而,第三个目标的实现仍然是开放的问题。安装程序
典当和棋子的开始编排与在FIDE中发现的下棋,但当铺采用国王(守卫)运动,因此形成国王的守卫此变体的名称。
此初始设置显示在右侧的顶部图像中,其中防护装置图标已用于典当。这是为了强调此变体中,典当的移动增强。
在场外比赛中,尽管他们的移动和捕获能力如下所述。规则除非另有规定,否则适用FIDE规则。
所有的棋子,除了典当,移动就像国际象棋一样 典当兵向任何方向移动一个方块,就像国王或卫兵一样。 典当人没有最初的双重动作,因此也没有参与捕获。 没有阉割。
典当做推广在进入最高级时。
只有当铺才能抓到,然后只有在非典当
A Piece通过攻击方块提供助攻包含要捕获的敌人
典当可能无济于事。Â 国王、王后、鲁克、骑士和主教帮助; 典当行捕获。
这一辅助捕获如右图下部所示。
- 骑士c2只能移动到e3、a1或a3。它也会攻击d4和b4为c3上的典当提供了所需的助攻在b4抓捕典当人或d4抓捕鲁克人。b3抓捕骑士无法捕获,因为没有可用的辅助。
- e8上的King不会被捕获,尽管距离在d7和e7上当铺,因为没有可用的协助无法协助,c6上的主教被阻止攻击e8d7上的典当。
- 典当f7可以捕获典当e7,因为e8上的国王提供了需要协助。
游戏的目的是捕获敌人的国王。
如果出现以下情况,一方将失败:
- 它的国王被俘虏了
- 它没有当铺(全部被俘虏或晋升)
- 它无法采取合法行动(陷入僵局)。
球员的失利情况在轮换开始时进行评估。因此,如果布莱克在第一排抓住了怀特的最后一个典当,而布莱克的最后典当随后升级,那么两名球员都将失去典当。然而,怀特输掉了比赛,因为现在轮到怀特和怀特了,损失条件适用于他们。
如果布莱克的最后一个典当被提升,但同时也夺取了怀特的国王,或者在被提升的过程中,怀特无法移动(僵局),怀特也会输掉比赛。
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笔记
辅助捕获
有些变体使用捕获方法而不是替换方法还有一些变体,其中一块的捕获能力是限制性或非永久性;但我还没有找到始终要求两个不同类别的作品的交互需要继续寻找find是中使用的方法阿基米德国际象棋一块在哪里如果被两块或更多敌人的碎片攻击,则被捕获。
计件价值与计算机
我不清楚如何为各个部分赋值Zillions实现提供了这些相对值:
典当
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1
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骑士
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2
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主教
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2.5
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鲁克
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4
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女王
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6.5
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这似乎高估了辅助块的价值,而低估了典当行。我最初的猜测是,所有的碎片都大致相等的值。
我希望,但无法证明,这种不同寻常(我不敢说是独一无二的)捕获规则与工件之间的合作需要提供目前的棋盘算法至少部分无效。
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由格雷姆·C·尼塔姆.
创建的网页:2008-06-12。网页上次更新时间:2008-06-12