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人与兽01:体质特征 对称和正向互质径向块的系统命名。 由 查尔斯·吉尔曼 。 -
人与兽02:盾牌持有者 .发散互质径向件的系统命名。 由 查尔斯·吉尔曼 。 -
《人与兽》03:从《无意识的户外》 .最简单的斜片的系统命名。 由 查尔斯·吉尔曼 。 -
《人与兽》04:将军 部分对称互质径向块的系统命名。 由 查尔斯·吉尔曼 。 -
《人与兽》05:数字双关 互质三轴斜块的系统命名。 由 查尔斯·吉尔曼 。 -
《人与兽》06:重装旅 对称和仅向前非互质径向件的系统命名。 由 查尔斯·吉尔曼 。 -
人与兽07:当野兽相撞 .更复杂斜块的系统命名。 由 查尔斯·吉尔曼 。 -
人类与野兽08:不同的方向 .混合径向和斜向组件的对称件的系统命名。 由 查尔斯·吉尔曼 。 -
《男人与野兽09》:强大如玫瑰 按照弯曲、弯曲或弯曲路径对工件进行系统命名。 由 查尔斯·吉尔曼 。 -
《人与兽》11:久负盛名的将军 .具有非互质成分的部分对称件的系统命名。 由 查尔斯·吉尔曼 。 -
人类与野兽12:替代前沿 使用向前、向后和同向动作的复杂组合对作品进行系统命名。 由 查尔斯·吉尔曼 。 -
《人与兽》第13集:直行与弯行 .对部分直形和更复杂的非直形零件进行系统命名。 由 查尔斯·吉尔曼 。 -
《人与兽》14:奇怪的倾斜 六元互质斜片的系统命名。 由 查尔斯·吉尔曼 。 -
人与兽15:全面强化 .系统地命名作品,重新解释方向的概念。 由 查尔斯·吉尔曼 。 -
人与兽16:进一步分化 .对更复杂的发散片段进行系统命名。 由 查尔斯·吉尔曼 。 -
人与兽17:妖术重量级 .非互质六边形特定片段的系统命名。 由 查尔斯·吉尔曼 。 -
《人与兽》18:简单比率的复杂片段 以1、1½、2、3和6的比例对具有SOLL的斜片化合物进行系统命名。 由 查尔斯·吉尔曼 。 -
《人与野兽19:邪恶小队》 系统地命名混合了径向和斜向动作的更复杂的曲目。 由 查尔斯·吉尔曼 。 -
人与兽20:远离广场 .更复杂的六边形特定片段的系统命名。 由 查尔斯·吉尔曼 。 -
《人与兽21:贵族至上》其他一切 .对不适合任何其他物品的物品进行系统命名。 由 查尔斯·吉尔曼 。