结账爱丽丝象棋,我们的特色变体2024年6月。

F.I.D.E.国际象棋定律

下面,你可以阅读F.I.D.E的国际象棋规则。准确地说,这些是先前版本的FIDE-chess法律;法律在一些细微的地方被修改了最近。最新版本可以在FIDE的网站上找到:

国际象棋的国际象棋规则并不是一成不变的。他们每隔几年就在改变。以下是1997年以后的早期版本,日期根据它们生效的时间而定。这些链接指向Archive.org,因为FIDE的网站并没有列出所有过去的版本,而且现在FIDE网站上的版本可能在未来会出现。

下文所述版本于1997年7月1日生效。下面的旧版本在大多数人不会注意到的点上有所不同`主场比赛';差异在于强制使用短代数符号等规则用于标记游戏。


国际象棋的F.I.D.E.法则

前言

国际象棋规则不能涵盖所有可能出现的情况在游戏中出现,也不能规范所有行政问题。如果案件没有受到法律条款的精确规定应该可以通过研究类比得出正确的决定法律中讨论的情况。

法律认为仲裁员有必要的能力判断和绝对客观性。太详细的规则可能会剥夺他自由判断的仲裁者,因此阻止他发现问题的解决取决于公平、逻辑和特殊因素。

F.I.D.E.呼吁所有国际象棋选手和国际象棋联合会接受此视图。任何已经运作或想要运作的国际象棋联合会引入,更详细的规则可以自由执行,前提是:

(a)
他们与官员没有任何冲突国际象棋规则;
(b)
它们仅限于年的联邦领土问题;
(c)
它们对任何F.I.D.E.比赛、锦标赛、,或资格赛,或F.I.D.E.头衔或评级锦标赛。
在这些法律的条款中,“他”、“他”和“他的”可以指“她”、“她”和“她的”。

第1条:棋盘

下棋是在两个对手之间通过移动棋子进行的在一块叫做“棋盘”的方形棋盘上。

1.1

棋盘由64个相等的方块组成,这些方块交替发光(“白色”方块)和黑色(“黑色”方块)。

1.2

棋盘以这样的方式放置在玩家之间每个球员右边的近角是白色的。

1.3

垂直的八排方块称为“文件”。

1.4

八排水平的正方形被称为“秩”。

1.5

相同颜色的方块线,角对角接触,称为“对角线”。

第2条:碎片

2.1

游戏开始时,一名玩家有16个浅色件(白色),另一件有16个深色块(“黑色”块)。

2.2

这些部件如下:

白人国王:K(K) 一个黑人国王:k个
白色女王: 黑色女王:
两辆白车:R(右) 两辆黑车:第页
两名白人骑士:N个 两名黑人骑士:n个
两位白人主教:B类 两位黑人主教:b条
八个白色棋子:P(P) 八个黑兵:第页

2.3

棋子在棋盘上的初始位置如下:
|---|---|---|---|---|---|---|---||r|n|b|q|k|b|n|r|——这个正方形是“黑色”|---|---|---|---|---|---|---|---||p|p|p|p||---|---|---|---|---|---|---|---||   | . |   | . |   | . |   | . ||---|---|---|---|---|---|---|---||.||.|.||.|.|||---|---|---|---|---|---|---|---||   | . |   | . |   | . |   | . ||---|---|---|---|---|---|---|---|| . |   | . |   | . |   | . |   ||---|---|---|---|---|---|---|---||P|P|P| P|P]P|P>P|P||---|---|---|---|---|---|---|---||R|N|B|Q|K|B|N|R|--这个方块是“白色”的|---|---|---|---|---|---|---|---|

第三条:迁徙权

3.1

拿着白色棋子的球员开始比赛。球员们轮流一次移动一次,直到游戏结束。

3.2

当对手移动时,球员被称为“移动”已完成。

第四条:运动的一般定义

4.1

除阉割(第5.1(b)条)外,动作是指球员将自己的一块棋子从一个方块转移到另一个广场,要么是空的,要么是被对手的件。
[因此,捕获只是一种特定类型的移动。]

4.2

除车外(第5.1(b)条)和骑士(第5.5条)可以穿过另一块棋子占据的广场。

4.3

在被对手棋子占据的方格上弹奏的棋子捕获这是同一动作的一部分。必须移除捕获的工件在棋盘上进行抓捕的玩家立即(参见第5.6(c)条获取“顺便”)。

第五条:棋子的动作

5.1国王:

(a)
除了城堡外,国王会移动到任何相邻的广场不会被对手的棋子攻击。
(b)
卡斯特林是国王和其中一辆车的动作国王的一招,执行如下:国王从原来的正方形向其中一个正方形转移两个正方形同级别的车;然后那辆车被转移到国王向国王刚刚穿过的广场走去。
(c)
如果一名球员先碰了一辆车,然后碰了他的国王,他可能就不会进城堡了用那辆车,情况将受章程约束7.2和7.3【触片规则】。
(d)
如果一名玩家打算城堡,首先接触国王,或king和rook同时出现,然后看起来是casting是非法的,玩家可以选择移动他的国王或另一边的城堡,前提是那边的城堡合法。如果国王没有合法行动,球员可以自由行动任何合法行动。
(e)
铸造是[永久]非法的:
(i)
如果国王已经被转移;
(ii)
用一辆已经被搬走的车。
(f)
暂时禁止浇铸:
(i)
如果是国王原来的方块,或者是国王必须越过,否则它将占领的地区将受到攻击对手的一块;
(ii)
如果国王和车之间有任何分歧要进行的阉割即使车被攻击,或在进行阉割时也是合法的昆西,越过一个被攻击的广场。

5.2女王。

女王移动到任何广场(第4.2条限制的除外)在它所代表的文件、等级或对角线上[不可跨越]。

5.3车。

车移动到它所代表的文件或等级。

5.4主教。

主教于它所在的对角线。

5.5骑士。

骑士的动作由两个不同的步骤组成;首先,它使沿着等级或文件走一步,然后离开出发点,一步一个脚印在对角线上画正方形。第一个的平方不重要台阶被占用。

5.6典当人。

(a)
典当人只能向前移动[第4.2条限制的情况除外]。
(b)
除了拍摄时,它会从原始图像中前进沿着文件的一个或两个空白正方形它被放置,在随后的移动中它前进一个空位沿着锉刀摆正。捕获时,它前进一个正方形沿着它所在的任何一条对角线。
(c)
棋子,攻击对手棋子穿过的方块[刚刚]从它的原始方块,可以捕获对手的棋子,就像后者只移动了一个方块。此捕获只能是对这种预付款[立即]作出答复,称为“顺便”捕获。
(d)
当达到最后一级时,必须立即交换典当,作为同一举措的一部分,对于女王、鲁克、主教,或与棋子颜色相同的骑士选择而不考虑其他部分留在棋盘上。这种典当换典当作品被称为“促销”,促销的效果这件作品是即时的[并且是永久的!]。
(e)
在比赛中,如果促销所需的新作品是不能立即使用,球员可以停下来问寻求仲裁人的协助。球员必须完成他的按照第5.6(d)条规定的方式正确移动。

第六条:完成搬迁

移动完成:

6.1

如果将一件物品转移到空置广场玩家的手已经松开了棋子;

6.2

在捕获的情况下,当捕获的工件被移除时从棋盘和棋手那里,把自己的棋子放在它的新方块,从他手中释放了这个(捕获的)片段;

6.3

如果是阉割,当玩家的手松开广场上的车[先前]被国王穿过。当玩家释放了国王,行动尚未完成,但球员除了如果这是合法的,那么就在那一边进行阉割;

6.4

在典当晋升的情况下,当典当从棋盘上取下,玩家的手已经松开把它放在促销广场上后,再换一块。如果玩家已经从他手中释放了晋级的棋子方块,移动尚未完成,但玩家不再将棋子放在另一个方块的权利。

6.5

在确定规定数量的已采取行动在分配的时间内,直到在球员停止计时后。这适用于所有情况第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条规定的除外。[即,当按照第6.1-6.4条的规定完成搬迁时,而比赛在有问题的移动后立即结束,例如,将玩家的对手置于将死状态。这项法律是引入以防止球员重返篮板按时宣布获胜,可能是在被将死一小时后!]。

第七条:接触件

7.1

前提是他首先表达了他的意图(例如“j’adoube”),移动的玩家可以调整一个或多个棋子在他们的方块上。
[如果棋盘上没有玩家的对手,最好通知他的队友或其他目击者。]

7.2

除上述情况外,如果球员故意移动触摸板:
(a)
他必须移动或捕捉一块或多块相同颜色的碎片他触摸到的第一块可以移动或捕捉的物体;
(b)
他必须用自己的一块和对手的一块用他自己的一块抓住对手的一块;或者,如果这是非法移动或捕获他接触的第一块可能是移动或捕获。如果无法确定哪一块首先被触碰,球员的作品应被视为触摸片。

7.3

如果所有接触件都没有合法移动(或对手被触及的棋子可以合法捕获)玩家可以自由采取任何合法行动。

7.4

如果球员希望声称他的对手违反了第条7.2,他必须在自己接触到一块之前这样做。
[注意,“故意触摸”条款保护玩家免受必须移动被他的肘部/手腕等意外触及的物体]

第8条:非法职位

8.1

如果在游戏中发现有人非法移动位置应恢复到非法移动之前的状态已创建。然后,游戏将通过应用以下规则继续进行第七条以搬迁取代违法搬迁。如果位置不能恢复,游戏将被取消,并重新开始游戏玩。这适用于所有游戏会话和等待的游戏通过裁决做出的决定。
[请注意,必须在在辞职或达成协议之前,游戏仍在进行中绘制。唯一可能的例外是,如果非法移动本身理论上会结束这场游戏:任何人都可以玩这个把戏1。e2-e4号机组e7-e5;2.Bf1-c4 Ng8-f6;3.Qd1xf7“mate”可能会受到以下处罚第10.17条!请注意,在任何时候进行非法移动的行为比赛的阶段,不会自行放弃比赛。]

8.2

如果在游戏中,一个或多个棋子意外移位和错误更换发生的位移应恢复,游戏应继续。如果位置无法恢复,游戏将取消比赛,开始新的比赛。

8.3

如果一名球员在移动过程中无意中敲门在一块或几块上,他必须重新确立位置在他自己的时间里。

8.4

如果休会后,仓位设置不正确休会时的位置必须重新设置,比赛继续。

8.5

如果在游戏中发现棋子不正确,比赛将被取消,并开始新的比赛。

8.6

如果一场比赛以颜色开始错误反转,则应如果分配给这两者的时间超过四分之一,则继续玩家第一次控制时间已过。早些时候,仲裁人可以安排新游戏以正确的颜色开始,如果活动的时间表并没有被过度打乱。

8.7

如果在比赛中发现棋盘位置相反根据第1.2条,达到的位置应转移到游戏继续进行。
[在第8.5-8.7条涵盖的情况下,观众是有理由向仲裁人指出他注意到的错误。在第8.7条中,隐含的假设是工件之间的相对位置是正确的]。

第9条:检查

9.1

当国王占领的广场受到攻击时,国王处于“控制”状态对手的一个或多个棋子;在这种情况下,后者是据说是在“检查”国王。球员不得移动将他的国王留在一个被对手任何一块棋子攻击的广场上。

9.2

支票必须被紧随其后的移动挡开。如果有任何检查无法招架,国王被称为“将死”(mated)。

9.3

申报支票不是必须的。
[只是礼貌!做出非法举动并不意味着失去游戏:见第8.1条。]

第10条:完成的游戏

10.1

比赛由将死对手的球员获胜国王。这立即结束了游戏。

10.2

对手宣布辞职的球员获胜。这立即结束了游戏。

10.3

当采取行动的玩家的国王不受限制,该玩家不能进行任何合法移动。玩家的然后,据说国王“陷入僵局”。这立即结束了游戏。
[如果陷入僵局的举动真的合法的话!]。

10.4

当出现以下结局之一时,游戏将被平局:
(a)
国王对国王;
(b)
只有主教或骑士的国王对抗国王;
(c)
国王和主教对抗国王和主教,包括两位主教在相同颜色的对角线上。
这立即结束了游戏。

10.5

没有国王的玩家无法赢得比赛。抽签应为如果一名球员的对手有一个光秃秃的国王超越了时限(第10.13条和第10.14条)或封存非法移动(第10.16条)。

10.6

这场比赛是根据两名球员的协议进行的。这个立即结束游戏。

10.7

根据第10.6条的规定提出的抽签建议可以只有在球员移动一块棋子的那一刻,他才会做出这样的动作。在提议平局后,他启动了对手的时钟。这个后者可能会接受该建议,这通常被视为无条件,或者他可以口头或通过填写移动。在对手接受或拒绝了。
[游戏技巧问题“你是为了赢吗?”被认为是抽签的提议]。

10.8

如果球员在对手的时钟运行时提出平局而他的对手正在考虑他的行动,对手可能仍然同意抽签或拒绝报价。提供平局的球员这样可能会受到仲裁人的惩罚。

10.9

如果球员在自己的时钟运行时或之后提议平局他的动作已被封杀,对手可能会推迟他的决定直到他看到第一个球员的动作。

10.10

根据以下玩家的要求,该游戏被抽签:第三次在相同位置移动:
(a)
就要出现了,如果他先在记分表上写下这一步并向仲裁人宣布他打算采取这一行动;
(b)
刚刚出现,每次都是同一个玩家在移动。
如果相同类型的工件和颜色占据相同的方块,如果所有可能的移动这些作品是一样的,包括城堡的权利未来时间]或“顺便”抓一个小卒。

10.11

如果球员在没有平局的情况下执行移动由于第10.10条所述原因,他失去了索赔权平局。然而,如果相同的立场[稍后]再次出现,同一个玩家移动。

10.12

当一名球员要求平局且证明至少(最后?)50次连续动作由每一方制作,无需捕获任何工件,也无需任何棋子的移动。可以增加50次移动的次数某些职位,前提是数量的增加主办单位在事件开始。
[然后根据10.13进行索赔。最极端的情况然而,已知的一个可能需要50多步才能获胜的位置是国王、布鲁克和毕晓普对抗国王和两名骑士,他们可以竞选在捕获之间移动223次!]

10.13

如果球员根据第10.10条的规定要求平局和/或10.12,仲裁人必须首先停止时钟正在调查中。在仲裁人缺席的情况下,球员可以停止两个时钟,寻求仲裁人的帮助。
(a)
如果索赔被发现是正确的,游戏就被平局了。
(b)
如果发现索赔不正确,仲裁人应将索赔人的使用时间增加五分钟。如果这意味着索赔人[现在]超过了时限,他的游戏将会被宣布失踪。否则,游戏将继续,并且根据第10.10(a)条表示转会的球员是不得不在棋盘上执行这个动作。
(c)
根据本章程提出索赔的球员不能撤回索赔。

10.14

游戏被未完成规定的玩家输掉在指定时间内的移动次数,除非对手只有剩下的国王,在这种情况下,游戏结束。(见第6.5条和10.5.)
[第10.1-10.4或10.6条适用的情况是唯一的其他情况例外情况。]

10.15

游戏被到达的玩家输掉了在棋盘上比赛开始或复赛推迟一小时休会的比赛。延迟时间从[预定]开始计算开始游戏。然而,如果延期游戏中,如果做出密封移动的玩家是迟到的玩家如果出现以下情况,游戏将另行决定:
(a)
缺席的球员赢得了比赛,因为封闭的行动是将死的;
(b)
缺席的球员凭借事实上,封闭的行动是僵持的,或者如果第10.4条中的头寸是由于封闭运动;
(c)
棋盘上的选手输掉了比赛违反第10.14条的规定。

10.16

复赛时,比赛被一名球员输掉,他的记录他的秘密行动:
(a)
不明确;
(b)
会导致错误的举动,其真正意义是无法建立;
(c)
会导致非法移动。

10.17

比赛被一名在比赛中拒绝遵守规则的球员输掉了遵守法律。如果双方球员都拒绝遵守法律,或者如果两名选手都迟到了一个多小时比赛双方均应宣布失败。

第11条:比赛录像

11.1

在比赛过程中,每位选手都必须记录比赛(他自己的动作和对手的动作),一个接一个的动作在代数符号中为比赛规定的计分表。是否球员首先做出动作,然后记录下来,反之亦然。
[描述性符号或国外代数版本的使用允许在内部比赛中使用符号,例如周末大会。]

11.2

如果一名球员的时钟上还有不到五分钟的时间他没有义务满足第11.1条的要求。只要时钟上的特殊装置(如旗帜)指示分配的时间结束后,球员必须立即完成他在比赛中的记录是填写他遗漏的动作计分表。
[球员可能有理由重新启动对手的时钟,如果对手有5分钟以上的时间,则无需移动但未满足第11.1条的要求。一个玩家除非他至少记录了对手的时钟,否则他无法停止计时游戏的最后一招和之前所有的一招。]

11.3

如果两名球员都不能得分,仲裁人或其副手必须努力出席并保持分数。仲裁人不得干预除非一面旗帜飘落,在此之前,他不应在任何旗帜上表明对球员的态度,已经做出了多少动作。

11.4

如果第11.2条不适用,球员拒绝记录根据第11.1条,则应适用第10.17条。[未能遵守国际象棋规则]。

11.5

如果球员没有拒绝仲裁人的要求一份完整的记分表,但声明他无法完成他的未咨询对手的计分表必须向仲裁人提供计分表,由仲裁人决定是否记分表可以在时间控制之前完成,无需给其他玩家带来不便。后者不能拒绝他的计分表,因为计分表属于组织者和重建将在对手的时代进行。在所有其他方面在这种情况下,只有在时间控制之后才能完成记分表。

11.6

如果在时间控制之后,只有一名球员必须完成他的记分表中,他会先这样做,然后再采取行动如果对手移动了,时钟就会运行。

11.7

如果在时间控制之后,两名球员都需要完成计分表,两个时钟都将停止,直到两个计分表如有必要,在仲裁员记分表的帮助下完成和/或由仲裁人控制的棋盘,仲裁人应该事先记录了比赛的实际位置。
[以防此位置受到干扰!]

11.8

如果在第11.6条中,仲裁人认为仅凭记分表无法帮助重建游戏,他将按照第11.7条行事。

11.9

如果无法按照以下规定重建动作第11.7条,游戏应继续进行。在这种情况下,下一步将被视为以下第一项时间控制。

第12条:国际象棋时钟

12.1

每个玩家必须在指定的时间内进行一定数量的移动就时间而言,这两个因素是事先规定的。节省的时间一名球员在一段时间内的上场时间下一个周期。

12.2

每个球员的时间都是通过时钟来控制的为此配备了旗帜(或其他特殊装置)。当仲裁人观察到时,国旗被认为已经降下或者当仲裁人确定分配的时间由于缺陷,已超过标记,当分针的末端经过标志的末尾。在没有仲裁程序的情况下,标志被视为已经下跌,当对此提出索赔时由玩家制作。

12.3

在确定的比赛开始时间拥有白色棋子的玩家开始了。在比赛期间球员们完成了他的动作,停止了自己的时钟启动对手的时钟。

12.4

时钟给出的每一个指示都被认为是决定性的在没有明显缺陷的情况下。希望索赔的球员任何此类缺陷必须在他自己意识到后立即进行但不迟于他的国旗落下后时间控制。有明显缺陷的时钟应替换,以及每个玩家使用的时间游戏被中断应该在新时钟上显示为尽可能准确。仲裁人应运用其最佳判断力确定新时钟上显示的时间。如果仲裁人决定增加一个或两个时钟的时间在任何情况下(除非另有规定在第10.13(b)条中,为球员留下:
(a)
时间控制不到五分钟;
(b)
每次移动到时间控制不到一分钟。

12.5

如果游戏因某种原因需要中断如果仲裁人采取行动,仲裁人应停止时钟。例如,在非法位置的情况下,应该这样做如果更换了有缺陷的时钟,则予以纠正,或如果球员宣布他想交换的那块升级后的典当不能立即获得,或要求平局重复位置或根据50步规则。如果仲裁人不存在时,玩家可以停止两个时钟以查找仲裁人的协助。

12.6

在第8.1条和第8.2条【非法持仓】的情况下无法确定每个玩家使用的准确时间当不规则发生时,每个球员都应该分配给那个时刻的时间与确定不规则时的时钟。例如,在布莱克第30次移动后,发现不规则发生在第20次搬家。对于这30个移动,时钟显示90白色为分钟,黑色为60分钟,因此假设前20步中两名球员使用的时间如下:

白色:90 x 20/30=60分钟
黑色:60 x 20/30=40分钟

这条规则不能用来让一个球员少于五分到时间控制的分钟数,或每次移动少于一分钟到时间控制。(此问题最常见的情况休会后立即出现,此时时钟时间可以最容易使用密封移动信封上的时间进行调整。)

12.7

辞职或提款协议(第10.2条和第10.4条)即使后来发现国旗已经落下,仍然有效。

12.8

如果两个旗帜几乎同时落下[或如果两个都落下在任何一方提出索赔之前都已经失败]和仲裁人无法清楚地确定哪面旗帜最先落下,游戏应继续。在这种情况下,如果无法将记分表调到显示时间控件已通过的日期,下一步将被视为以下第一项时间控制。

12.9

仲裁人(以及其他所有人)应避免让球员注意到他的对手已经移动或球员忘记停止计时做了一个动作,或者告诉玩家他做了多少动作等等。

第13条:比赛暂停

13.1

(a)
如果游戏没有在规定的时间结束时结束为了比赛,有动作的球员必须写下他的动作在他的记分表上写上明确的符号,把他的记分单和把对手的信放在信封里,封好信封只有这样,才能在不启动对手时钟的情况下停止计时。在他停止计时之前,球员保留权利改变他封闭的行动。如果,在被仲裁人告知后为了封印他的动作,玩家在棋盘上移动,他必须在他的记分表上写下与他密封的动作相同的动作。
(b)
有权在比赛结束前暂停比赛的球员将增加他在比赛中使用的时间将剩余的时间全部计时到课程结束。

13.2

信封上应注明:
(a)
球员姓名;
(b)
紧挨着密封移动之前的位置;
(c)
每个玩家使用的时间;
(d)
封签球员的姓名;
(e)
密封移动的编号。

13.3

仲裁人负责保管信封并应检查其上信息的准确性。

第十四条:暂停比赛的恢复

14.1

当游戏恢复时,密封前的位置动作应设置在棋盘上,每个动作使用的时间球员休赛时间应在时钟上注明。

14.2

只有当必须回复的球员才能打开信封密封的移动是存在的。该玩家的时钟应启动在棋盘上做出密封动作后。
(a)
如果两名球员同意平局并宣布他们的决定仲裁人;
(b)
如果休会游戏中的一名玩家通知仲裁人他辞职了,当信封被找到时打开,根据第条,密封移动无效10.16,则(a)平局生效,(b)辞职仍然有效。

14.3

如果必须回应密封移动的球员缺席,他的时钟应启动,但装有密封移动的信封只有在他到达时才能打开。然后,球员的时钟应在进行密封移动后停止并重新启动棋盘。

14.4

如果封签球员缺席此举无需回应棋盘上的密封举措。他有权将自己的举动记录在记分表上把记分表封在信封里,让他停止计时,开始计时对手的时钟。然后应将信封妥善保管在对手到来时打开。

14.5

如果包含移动记录的信封符合第13条消失了:
(a)
比赛应在休会,时钟时间记录在休会;
(b)
如果不可能重新确立位置,那么游戏就是无效,必须进行新游戏;
(c)
如果休会时使用的时间不能重新确立后,这个问题由仲裁人决定。这个封印动作的球员在黑板上完成动作。

14.6

如果在游戏恢复时,使用的时间不正确显示在任一时钟上,如果任一玩家指出这一点在他第一次行动之前,必须纠正错误。如果错误没有这样确定,游戏继续进行,没有修正,除非仲裁人认为后果过于严重。

14.7

每个恢复会议的持续时间应由挂钟,显示开始时间和结束时间提前。

第15条:球员的行为

15.1禁止事项:

(a)
在比赛期间,禁止球员使用手写、印刷或以其他方式记录的内容,或在另一个棋盘上分析游戏。他们也被禁止寻求第三方的建议,无论是否请求。
[唯一可能的例外是球队中的球员比赛可以问队长“我应该接受吗他提出平局?“或”球队需要我为赢了吗?“.船长或代理船长必须将其回复限制在立即“是”、“否”或“由你决定”,但不提供他的回答是在详细分析了立场之后,没有以任何方式强调他的回答。这位队长和他的所有人一样球员,不允许接受来自任何来源的意见任何仍在进行中的游戏的状态]。
(b)
游戏中使用笔记来帮助记忆除了实际记录动作外,也被禁止和时钟上的时间。
(c)
比赛期间不允许在游戏室进行分析,或在复课期间。
(d)
禁止以任何方式干扰或激怒对手不管怎样。这包括持续提供抽奖。

15.2

违反第15.1条中规定的规则可能会受到处罚即使输掉比赛(见第16.5条)。

第16条:仲裁人

应该指定一名仲裁员来控制比赛。伊斯职责包括:

16.1

确保法律得到严格遵守;

16.2

监督比赛进度,确定球员未超过规定的时限,安排休会比赛的恢复令,以确保遵守第13条中的安排(即确保信封上的信息是正确的),以保持密封移动封套直至休会比赛恢复等;

16.3

强制执行他在已发生的纠纷中可能作出的决定在比赛过程中;

16.4

以竞争的最大利益为出发点,确保保持了游戏环境,而球员们没有相互干扰或观众干扰;

16.5

对球员的任何失误或违规行为进行处罚法律。这些惩罚可能包括警告、时间惩罚(通过增加球员的使用时间或对手的未使用时间)甚至输掉比赛。

第17条:评分

对于获胜的比赛,胜者得1(一)分,失败者得0(零)分。平局时,每位球员得1/2(半)分。

第十八条法律解释

如果对法律的适用或解释有疑问,F.I.D.E.将审查证据并作出正式决定。公布的裁决对所有附属联合会具有约束力。全部有关解释的建议和问题应提交给成员联合会,有完整的数据。

第19条:有效性

此英文文本与正版略有不同1984年美国国际象棋联合会大会通过的国际象棋法,以及随后由1988年和1992年F.I.D.E.大会修订。这些法律自1993年1月1日起生效。
格式化为html已经由Hans Bodlaender完成,从版本开始Steve Rix的互联网。这种格式可能破坏了该文件,即本文件可能不再是官方规则(但它与之最接近。)请注意,这不是FIDE-Laws的最新版本。
上次修改日期:1998年2月11日。