结账爱丽丝象棋,我们的特色变体2024年6月。

输掉国际象棋

 

介绍

Losing Chess,也称为Suicide Chess、Giveaway Chess、Killer Chess或Take-all Chess,在意大利语中称为Vinciperdi,在法语中称为Quiperd gagne,两者都意味着输家是赢家,反之亦然。切换输家和赢家的想法是经常发生的(你可以玩Losing Backgammon、Losing Othello、Lossing Checkers……更不用说像澳大利亚500强或黑桃皇后这样的纸牌游戏,它们提供了反向进球的可能性)。但与国际象棋相反,在国际象棋中,俘虏是可选的,《输掉的国际象棋》必须从棋手那里借用强制性俘虏规则。

 

规则

以下规则是输棋常用的规则。

关于僵局存在一些争议。这是一个重要的问题,因为《输棋》的丰富性来源于可能的结局。以下三条规则是最流行的。

  1. 僵局是僵持玩家的胜利。(国际规则)
  2. 僵局是一场平局。(AISE规则)
  3. 对峙是对剩下较少棋子的球员的胜利。如果两者的编号相同,比赛打成平局。作品的类型没有区别。(FICS规则)

 

其他变体

历史变量

1844年,《Codrus游戏》(发表在《布雷德年鉴》上)是国王被俘虏的玩家的胜利。
1874年,沃尔特·坎贝尔(Walter Campbell)发布了《带我走》(Take me)的规则:一名球员如果要夺得一块球,可以选择夺得的球。

现代变体

一些变体试图重新引入将死模式,并规定将死模式是一种胜利(在互联网国际象棋俱乐部)或者是将死玩家的损失。

更有趣的似乎是安德斯·埃本费尔特的变体:

什么时候?相持,相持的球员不会移动,但对手可以移动,如果他想赢得比赛,继续移动做他想做的动作。如果僵局消失,两名球员都会像往常一样再次移动。所以,例如,如果白色在h2上有一个棋子,没有其他棋子,而黑色在h3上有一个子棋子,a7上的棋子和a8上的火箭而h8黑人可以通过移动:1.-,Rh2.-,a5获胜。3.-,a4 4.-Ra5 5.-,a3 6.-,a2 7.-,a1=R 8.-,Rg1 9.-,Rg 310.hxg3,h2 11.gxh4,Rg5 12.hxg5,h1=Q 13.g6,Qh7 14.gxh7和黑色获胜。

此变体具有优势是,让对手拿走所有的棋子通常是危险的,但如果剩下的一个棋子是可以被阻止的典当。游戏将变得更加复杂或复杂(策略不是只是为了扔掉碎片)。

 

播放

一般原则

很多时候,球员会遭受不光彩的失败。他的一个棋子将被诱骗到敌营内,并像僵尸一样被迫俘虏大部分敌军控制(也许和彼得·阿伦森的反王棋没什么不同)。球员需要最大化他们的选择数量。他们不仅应该避免尽可能快地扔掉自己的作品(更多的材料意味着更多的机会),而且还应该稍微开发它们(更容易到达的方块意味着更多机会)。

观看彼得·米纳尔(Peter Minear)翻译他的材料和空间优势,阅读理查德·刘易斯(Richard Lewis)富有启发性的评论。


另一个与控制相关的问题是,当玩家可以用两个棋子抓取时,其中一个(只有一个)会立即被抓取,他不应该交换第二个棋子。法布里斯·利亚德(Fabrice Liardet)提供了以下关于他主要使用法语的例子网站.

玩白色游戏

骑士并不麻烦,因为布莱克无法解除对a7上典当人的保护,但主教将彻底消灭整个黑人军队是一个真正的威胁。
自然但错误的移动是1.Nxa7??,这可能导致1…Rxa7 2.Bxc1 Ra3!3.Bxa3和轻松的黑人胜利。
正确的动作是1.Bxc1,让骑士保持更好的状态。
超过1…g5,2.Bxg5 Kg8 3.Nxa7!Rxa7 4Bxe7获胜。
(如果1…g6,2.Nxa7 Rxa7 3.Bxg5产生相同的结果。)

工件值

工件的值波动太大,无法用数学方法表示。
迟到的斯坦尼斯拉夫·戈多夫斯基(1975-1999)提供了这样一个概括表:

 
失落中的碎片国际象棋
工件
+
-
国王
最重要的部分。它的安全动作通常需要避免祖格旺。
其他任务执行速度太慢。
女王
非常适用于中局战术,攻击弱小的国王正方形等。
在最后一局,在空位上很危险。
鲁克
最佳结局,快速有力。
可以很容易地变成“松动的大炮”。
主教
对结局来说很好。也适用于抽奖(由于“oppi-colored”主教)。
有关Rook,请参阅。更糟糕的是。
骑士
非常适合摧毁兵阵,因为
“分叉”弱方块。
太不动了,结局很糟糕。
典当
对限制对手的棋子非常有用,而且摧毁兵阵。
缓慢,静止。当涉及到推广。
 

如果材料作为一个整体通常是好的,国王似乎对控制特别有用,如刘易斯的演讲所示。

 

开放理论

马克·沃特金斯(Mark Watkins)最终证明了怀特(White)能够以最佳状态获胜,首先1.电子3.他的报告可用作为pdf格式.因此,任何严肃的比赛都应该禁止这种首发动作(或者采取进一步的变种)。

有人会喜欢它,也有人会讨厌它,但开放理论是*更多*重要的输掉国际象棋比国际象棋好。一个错误,你的主教就被引诱到敌人的营地一块接一块地喂无保护的食物。因此,已经证明了几个最初的动作,包括1.e4??1.d4??1.d3??对怀特来说,对最好的进攻会自动失去十七步。(你可以找到其他失败的第一步那里.)
我们向大家展示候选人大卫·布朗斯坦对布莱克的解决方案1.e4??. (您可以找到以下解决方案1.d4??1.d3??或者在David Pritchard的流行的国际象棋变体,关于Fabrice Liardet的网站或者仅仅通过使用千兆游戏。)


有一段时间,怀特最常见的开场白是1.电子3,带着这个想法2.Ba6 b7xa6(2…Nxa6在上输了3、b4)。还有一些答案,比如1…d6??,被证明是输了。利亚德暗示,答案1…b5被误导了(尤其是当初学者跟随时2.Bxb5 Bb7?之后,失去了国王,给了怀特几个夺回王位的选择3.Bxc7 Bxg2 4.Bxd8 Bxh1 5.Bxe7 Qxd2,其中一些,毫不奇怪,非常好),因为它过早地交出了重要的b典当(b典当和g典当,它们控制着敌人的主教和骑士,在开口处有一个不容忽视的值。)并建议1…e6(坚实的现代防线经受住了时间的考验),1…b6(利亚德的防守,允许2…Ba6并保持上述b典当)或1…c5(波兰国防部,允许2…Nxa6结束2.钡然后3…c5xb4结束3、b4.)

其他开放理论在约翰和苏·比斯利现场。

 

结束游戏练习

大卫·普里查德(David Pritchard)在1994年出版的《国际象棋变种百科全书》(Encyclopedia of Chess Variants)中表示,“终局是游戏中最吸引人的阶段,是一个充满惊喜的花园”。

约翰·比斯利写信1999年底公布的《输棋》终局材料的首次调查:

不包括“次要”位置,即移动方必须立即捕获或可以通过立即牺牲获得胜利,整体结果如下:Q/R/B对Q/R/B是次要的;Q或R战胜N或K;B或K赢N,平K;当骑士们在同一个颜色的方块上时,N对N是任何移动的人的胜利。
(……)了解计件增益结果可以计算出当铺增益和当铺增益的结果。

但即使是两段式的终局游戏也有一些非平凡的特点例外情况比斯利毫不回避地补充道:“每一位试图给出完整阐述的前计算机作家,包括我自己在内,似乎都忽略了其中至少一个例外。”

比斯利写了一篇关于三人无卒结局,但利亚德的带链接的数组也许更容易接近。
应该注意的是,有两块棋子的那一边通常有更好的手(同样,更多的控制权),除非这些棋子是骑士。

以典当为特色的三人结局和四片式结局挑战了人类的系统化。属于前者的Liardet治疗King+Pawn vs.King,Rook+Pawn对King,以及Rook+Pawn对Pawn。属于后者的,他治疗了3个国王对国王、3个国王对决鲁克、2个国王+鲁克对国王和2个鲁克+国王对国王。)

 

示例游戏

在这场1997年的FICS比赛中,Fabrice Liardet将空间优势转化为与King的清理。

1998年日内瓦国际锦标赛的三场比赛。

扔掉碎片可能适得其反。


即使是一个温顺的典当行晋升到第三位,也可能导致致命的吸引力。


奇怪的是,这种游戏的特点是决斗。


一款生动的AISE游戏。



另一个尖锐的结局,有两个不寻常的特点(但在输棋中很常见。


另一个游戏,升级到国王并不能拯救布莱克的最后一个人。


但在这里,孤立的国王挽救了平局。


 

名人堂

 

大卫·普里查德(David Pritchard)的《Losing Chess》中有一篇七页的条目流行的国际象棋变体.

 

电脑游戏

强制捕获规则转换为非常低的分支因子。因此,电脑很擅长下棋。不过,请注意,《千兆游戏》发行版中实现的版本允许进行阉割。


由Hans Bodlaender撰写,使用Andrea Mori、Alessandro Castelli和Anders Ebenfel的文本。规则,如中所用AISE公司,如上所述。感谢迈克尔·菲舍尔提请我注意这个流行的变体。感谢Tim Mann提供有关在上播放的变体的信息免费互联网国际象棋服务器。罗斯·克劳福德给我写了关于自杀棋的信。
创建的WWW页面:1995或1996上次修改日期:2005年12月15日。
2000年4月9日:大卫·豪修改了规则分组,以匹配更常见的自杀式象棋规则。基于Lenny Taelman的输入。
安托万·福里埃(Antoine Fourière)改写和扩充了这本书,并借用了Fabrice Liardet、Stanislav Goldovski、John Beasley、Fabio Forzoni、David Pritchard等许多人的作品。。。
2018年5月8日:更新游戏弱解信息。