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印度斗兽棋

Arimaa是一款棋类游戏,由Aamir Syed和奥马尔·赛义德。游戏可以在标准棋盘上进行,使用四个标记标记特殊的“陷阱”方块,带有标准棋子,但也可以用被漂亮的动物取代的碎片。

Arimaa有自己的网站:阿里马网此外,还出版了一本关于游戏策略的书(我看到它在出售以13.99欧元的价格在amazon.de上发布):由Fritz Juhnke撰写的Arimaa首页。

游戏是设计的很难玩电脑。事实上,发明家提供了10000美元的奖金对于一个从人类玩家那里取胜的程序,在一场九场比赛中:三场比赛分别对阵三名人类玩家。到目前为止,2010年电脑表现最好的是6-3。有关此挑战的更多信息,请参阅arimaa网站

规则

游戏在一个八乘八的棋盘上进行,最初是空的。因为正方形特别标有陷阱:c3、c6、f3和f6。

Arimaa板

每位玩家有十六件物品:一头大象(国王)、一头骆驼(王后)、两匹马(马车)、两只狗(主教)、两只猫(骑士)和八只兔子(典当)。这些棋子有以下优点:大象最强壮,然后是骆驼,然后是马,然后是狗,然后是猫,最后是兔子。

游戏开始时,一名玩家(金或白)在他的棋子上进行设置前两行。然后另一个玩家(银牌或黑色)设置他的棋子在他旁边的前两排。允许在这两行中进行任何安排。

球员轮流进行转身,金牌开始移动。

在一个回合中,运动员可以做四个动作。每一个动作都会在正交方向:侧向、向前或向后。它可以移动不同的棋子,或者用同一个棋子进行所有四个动作,并且每次动作后都可以改变方向。它可以做少于四个动作,但必须至少做一个动作。还有一个额外的限制:兔子不能向后移动。

一个人不像通常的象棋那样下棋。取而代之的是推拉碎片。一块可以推或拉一块较弱的对手,所以狗只能推或拉猫和兔子。要推,首先将你的(强壮的)棋子移动到与对手棋子正交的一个空方块上,然后将你的棋子移动至对手棋子的位置;对手的棋子被朝同一方向推了一个方块。要拉,再次先将你的棋子移到与对手较弱棋子相关联的空方,然后离开该方格,将对手的棋子放在空出的方格中。推或拉动作需要两个动作(即转弯四个部分中的两个),并且必须在同一转弯中完成。允许轮流推拉结合;然而,一个动作不能同时推拉。

如果一块棋子与对手的一块较强的棋子偶发,则被认为是冻结的:棋子的主人不能移动它。有一个例外:如果有一个友好的块或与之相关的逻辑事件,它不会被冻结,因此可以被主人感动了。

游戏的对象

玩家可以通过将兔子移到棋盘的另一边,即最后一排的任何一个方块来获胜。

如果回合结束,移动玩家在最后一排有一只兔子,则他获胜。否则,如果他的对手在最后一排有一只兔子,那么对手获胜。否则,如果对手输掉了所有兔子,那么对手就输了。否则,如果玩家失去了所有兔子,那么玩家就会输。否则,如果对手没有可能的动作,或者所有动作都重复了第三次动作,那么对手就输了。否则,游戏将继续下一步。

一些细节

陷阱方块上的棋子将从游戏中移除,除非有友军棋子或与之发生意外。

可以在拉或推的同时进入陷阱方块,并同时从游戏中移除。

移动时,如果发生董事会位置和侧面移动第三次;如果这是唯一可能的动作,那么球员就输了。此外,没有任何合法动作的玩家将输掉比赛。此外,没有兔子的玩家将输掉比赛。


作者:Hans Bodlaender。
WWW页面创建时间:2012年2月13日。