结账爱丽丝象棋,我们的特色变体2024年6月。

这个页面是由游戏的发明者写的,梅森·格林.

10分钟近战

作者:Mason Green

美式足球、篮球和足球都有一个共同点:他们有时间限制目标是获得尽可能多的分数。对于一些人来说国际象棋游戏有点先发制人;他们担心它会持续时间太长并且很无聊,或者要启动的操作。那些人可能想试试10分钟Melee而不是。我试图使国际象棋比赛更吸引粉丝以上运动和视频游戏的。游戏(通常)持续正好10分钟(这就是为什么游戏适合这样竞争)所以不会持续太久。

设备

玩10分钟近战需要只有带有FIDE棋子的标准棋盘,以及一种方法保持时间。秒表、微波定时器(只有定时器、,不是实际的微波炉),或闹钟可用于游戏时钟,10分钟结束时发出噪音。唯一的限制是游戏剩余的时间为玩家可以听见,但看不见。这非常重要。

对于移动时钟,标准只要你能下棋,就可以使用象棋时钟时钟记录每次移动的时间,而不是总时间球员迄今为止所用的时间(如在正常计时中国际象棋比赛)。这是因为球员受到处罚(尽管不是消除)如果他/她每次移动时间超过15秒,但球员思考的总时间没有重要性。

播放

游戏的目的是赚取比对手得分更多(如美式足球、足球、,棒球或篮球)。积分通过三种方式获得:抓住对手的棋子,将棋子放在最后,或通过没收——如果你的对手用时超过15秒在他/她的移动中,你会获得额外的积分。

对于那些好奇的人,国王在游戏中没有扮演特殊角色,可能会像其他人一样另一块。

当你抓住对手的块,您将获得以下点数:

1代表典当

国王2分

3代表骑士或主教

一辆车5英镑

9代表女王

捕获的棋子不会从游戏中移除!相反,他们去他们的主人(而不是对手)的“投掷桩”。A类落料堆中的一块可能稍后会被落在一个这是一个空白的方块,一块友好的此类方块开始了。这个采取行动。例如,典当可以放在任何二级广场,任何一级角落广场上的车等。这完全改变了游戏的目标!而在国际象棋,你在10分钟内抓住敌人的棋子来削弱他们的军队一分钟的近战,你只为了分数而捕捉他们(因为他们会稍后返回)。

因为董事会不太可能是“空的”很难让典当到头。应该这样吗尽管如此,还是有一大笔奖金。你得到10分典当直接进入你的掷骰堆(而不是成为女王)。

第三种赚取积分的方法是没收。如果您的对手花费的时间超过了15秒,你可以每逾期5秒,加分一分。对于例如,如果你的对手用了16-20秒,你得到一分,21-25分,2分,31-35分,4分等。

在游戏期间,您可以申请奖金时间,而不是没收。你有10秒的“额外”思考时间。然而,如果你超过25秒,你仍然会被罚对手赢得点数。奖金时间只能申领一次每个玩家。

比赛在10分钟结束时结束。一名球员打断了移动过程中可能无法完成移动(除非游戏是当前并列)。如果在那一点上出现平局,比赛继续进入“猝死”模式。第一个得分“任何事都赢”。

评论

这是一个快速的动作包两个对手之间的斗争。因为平局永远不会发生,而且因为没有先进的“检查”概念,“相持”或“将死”,这个游戏是比下棋容易学。把它教给想要很多东西的人在他们的比赛中表现出色。

梅森·格林


作者:梅森·格林。发布网页:2005年3月5日。