斯汤顿宫



结账格林斯基的六边形国际象棋,我们的特色变体2024年5月。

这个页面是由游戏的发明者写的,大卫·贾格尔.

PiRaTeKnIcS公司

参加2004年国际象棋变种44格比赛。
PiRaTeKnIcS或三位一体国际象棋。
作者:DTJagger。由DTJagger发明。
2004年1月/2月。版权所有2004。保留所有权利。

'PiRaTeKnIcS公司'或'三位一体国际象棋'是一种易于学习的44世纪盗版主题国际象棋,其特点是(除其他外)每个细胞有多个棋子,可以进行多重传播和自我捕获。每个玩家开始时有30名船员(他们大多都有熟悉的国际象棋动作),分成3人,在10艘船上。当两个敌对的海盗团伙为了让自己的“卡皮坦”成为真正的海盗王而展开战斗时,船只被各种船员组合争夺和占领。

在游戏中,任何船上的三个海盗作品都可以通过多种方式被拆散、部分制作和重新制作,从而产生各种各样的复合作品和战术场景。来自敌对乐队的作品可能会在同一艘船上混入,因为他们会争执所有权,结果不同寻常。典当人可以被拖到自己的后面。对手的国王甚至可以共享同一艘船。一次移动(通常是从远处突然移动)可以进行多次典当促销,以改变游戏。

除了标记游戏外,还提供了一个动画示例游戏gif。(编辑评论:由于文件太大,我决定不在网站上放(超过700 Kb大)的动画gif文件,而是将其转换为`鸟-移动尺寸约为130Kb。)

PiRaTeKnIcS的规则。。。

(国际象棋规则适用于仍存在不确定性的情况。)

*1*目标和结果:

a.目标是将对手的“kapitan”(国王)“gang-plank”(将死)。
b.如果球员的卡皮坦在法律上不可能逃脱“黑点”(检查),那么他就是黑帮成员。
c.如果一名球员在移动中,虽然卡皮坦目前没有得到黑点,但无法避免他得到移动的黑点,那么游戏就处于“低迷”(僵局)状态。
d.“低迷期”的比赛是平局。
e.平局也可以在双方达成一致的情况下进行,即任何一方球员重复三次整体位置(同一名球员移动),或者每名球员在50圈后都不得分。
f.球员可以退出比赛。

*2*电路板和设置:

a.棋盘是一个6x8网格的(大)方形或矩形单元格(每个单元格可以容纳3个棋子和一个船形符号),减去4个角单元格,总共有44个单元格。
b.起始位置如图所示,显示20艘船中有60人。
c.出于游戏符号的目的,文件的字母为a到f,等级为1到8。
d.用图表表示白色的开始位置(黑色镜子),如下所示:
<PPP><PPP><PPP<RNB><RBQ><KBN><BNR>

开始安装PiRaTeKnIcS

*3*件和发货:

a.各种部件(称为“船员”)包括:-
P-海盗,N-领航员,B-水手长,R-油井工人,Q-军需官,K-卡皮坦人。
b.每侧有18xP、3xN、4xB、3xR、1xQ和1xK,即30件装(三件装)到10艘船上。
c.所有棋子在基本的自然移动和抓取中都相当于他们熟悉的国际象棋典当、骑士、主教、鲁克、皇后和国王的对应方(因此,请原谅我在提到他们时偶尔的失误)。
d。这20艘船可以被视为仅仅是集装箱,没有自己的动力。他们不属于任何人,是坚不可摧的,可以被双方任意使用。
e.我用一对箭头括号来表示它们,例如<>表示一艘空船,<PR>表示一艘船上只有一名白人(未戴面具)海盗(即典当)和一个黑人(胆大包天)(即车)等。
f.在实际的棋盘游戏中,船只可以用一些方便的扁平代币来表示,如围棋、冒险军、硬币等。所有的都应该是相同的种类和颜色。
g、。一艘船最多可容纳3名船员,其中任何一人都可以决定其运动。
h.同一艘船上的船员没有特定的排列顺序,应视为位置相同。
i.任何一艘船都可以被任何一方的船员占用,甚至可以被双方的船员混合占用。
j。同一艘船上的船员无法相互捕获。
k、。除了在船上,没有船员可以存在。没有船,人不能呆在牢房里。
l.当船员登上其他船只时,船只可能会变空。
m.空船保持静止,在至少有一名船员再次占用之前不能移动。
n.(名词)。一艘空船,尽管它仍在游戏板上,但不会妨碍船只或船员们穿过它所在的牢房,表现得就像一个在这方面清空牢房,直到它再次载人。

*4*移动和捕获:

a.球员的回合包括b.这两种类型的移动都基于不同船员棋子的自然移动-这与国际象棋一样,但以下情况除外:
c。一个一级兵总是可以向前移动3格.
d.第二级棋子总是可以向前移动2格。
e.(更笼统地说,适用于所有变体:一个棋子总是可以直接移动任意数量的空格当完全在其自身的一半内移动时向前移动-否则只有一个空格直行。)
f.(棋子仍然可以对角向前抓取1格。)
g.典当在任何文件的终端单元上升级,包括两个较短的文件。
h.同一船上放置在文件终端单元上的多个棋子将同时升级,每个棋子都将升级为棋子或国王以外的其他棋子。
i、。然而,棋子永远不会因对手的移动而升级。由于对手移动而到达提升牢房的棋子保持不变。它仍然可能在以后被适当提升(即由于随后棋子自己再次移动到提升单元)。
j.没有“顺便”。
k.不存在“阉割”。
国王队可以在任何移动中通过检查,但他们决不能在检查中结束自己的移动。
m.敌对国王实际上可能会共享同一艘船(即通过他们伴随的多步前进兵移动-见下文)。
然而,将国王移到敌对国王旁边的牢房是违法的,因为国王们会互相检查。

*4.1*船舶移动:-

a。玩家可以根据船上任何船员的自然下棋动作,将船移到任何空牢房。
b。当玩家移动一艘船时,船上所有的船员(无论他们的颜色如何)都会跟着它移动。没有一个人被落在后面。
c.玩家不能移动没有船员的船。
d.玩家不能移动空船。
e.船只移动无法捕获任何东西。
f.无论另一艘船是空的还是空的,都不能将一艘船移到另一艘船占用的牢房内。
g、。如果玩家移动船只会立即取消对手最后一次移动(使用同一艘船)的效果,则禁止玩家移动船只。

*4.2*船员移动或捕获:-

(请记住,无论船员的肤色如何,一艘船最多只能容纳3名船员)。

a.如果有足够的空间,玩家可以将他的士兵从一艘船转移到另一艘船。接收船是空的还是已经被占用,这与以下情况无关——而目前居住者的类型、颜色或组合并不重要。
b。船员可以将棋子从当前船上自然移动(如果有空间)或自然捕获(通过位移)到射程内的任何其他船上。
c。此外,如果有足够的空间接收他们,来自同一艘船的任何其他友好船员(无论他们的自然棋步如何)都可以选择作为同一次移动的一部分移动到新船上,但敌对船员不能这样移动,必须留在原船上,而原船是不变的。
d.捕获不是强制性的。玩家可以选择将一个人或多个人移动到另一艘船上(如果有空间)而不捕获任何碎片,即使他可能已经这样做了。
e.允许友军船员移动到另一艘船上不会影响原船的位置。它和接收船一样,保持原状。只有友好船员才能被转移到另一艘船上,其中必须有发起转移或捕获的船员。
f。在任何情况下,都只能由一名船员进行捕获,并且是通过位移进行捕获的。
g、。不仅仅是单身怀有敌意的船员但也单身友好的船员可能会被俘虏(或被转移)。

*5*检查和将死:

a.对决和将死适用于国际象棋。
b.国王可能有更大的行动自由来逃避检查,因为他可以被任何友军从他的船上带走。他被允许在旅行中通过支票.
c.同样(但更痛苦的是)当他无法完全扭转使他处于危险境地的动作时,他可能会被同一艘船上一些不友好的旅伴的阴谋直接牵制。然而,只有他的最后一个休止室才被考虑进行检查和将死.
d.将一个强大的无支撑三合会直接投掷到敌对国王附近,可能会导致他自己登上飞船并抓获其中一名袭击者。但是,在远处(并且仍然在国王的射程之外),从船上提供双重检查通常是一种更强大的武器,因为船上的任何人都无法被捕获。

这就是所有的规则,亲爱的!

战略和战术:

我觉得这是一场我几乎没有触及表面的比赛。有这么多棋子和组合(我估计是392个),它有更大的棋盘游戏的感觉,平均持续时间几乎与国际象棋一样长。到目前为止玩的每一个游戏都是一个全新的东西。

操纵你自己和对手的棋子提供了有趣的可能性,例如解锁固定的棋子位置,寻找途径迅速提升你的棋子,当然也会挫败对手早期提升棋子的天真希望。有一个明确的元素蛇和梯子爬到东西的这边,但要把它拉下来需要技巧。

前面已经提到了将对手的国王拖入危险境地的可能性。事实上,拖入和拖出各种碎片的危险是游戏的重要元素和主要魅力。

有趣的是,正统国际象棋的典当结构似乎得到了保留,但并没有那么死板——它们已经变得可以渗透。定位于修复后的外观很快就会被破解,也许可以通过在三个棋子中战略捕获自己的棋子,这样就可以穿透对手的棋子港口。当然,典当可以直接走到尚未被完全占领的邻近船只上。

直觉在PiRaTeKnIcS中也非常突出。你允许将死在一个动作中发出威胁,因为(没有看清楚)你怀疑你可能有足够的弹药继续检查,直到意外的“事情”出现,这最终会让你确定你的对手-或者,如果失败了,你仍然可以通过操纵对手的位置来消除对手的威胁。

设计背景:

我偶然发现了三件套的想法。我突然想到44x3=132=(11x12),看起来很有趣。更方形的是44x3=132=(144-12)=(12x12)-(4x3)。我可以在这两个提示性网格中的任何一个上以可行的模式排列三倍大小的单元格吗?嗯,我不能,但把它想成44x3=132=(144-12)=(18x8)-12)/(6x3)-(4x3),相关的网格看起来更容易玩。我得到了一个由三个细胞组成的(无角的)棋盘,它将作为我最后一个棋盘的基础。然而,我仍然不清楚三芯电池将如何发挥作用。

然而,他们很快就暗示自己只是简单地将单个细胞扩大到容纳三个片段(“三合会”)。我最初尝试的开始布局(这在一定程度上是为了反映正统国际象棋,并保持棋子类型的大致平衡)我一直坚持,因为到目前为止,它似乎发挥得相当好。游戏规则出现得很快,很成熟,游戏测试继续证实了它们的适用性。

三和弦的使用有助于解决小棋盘棋设计中的基本问题,即如何生成初始(和持续)复杂性。在PiRaTeKnIcS中,除自我捕捉外,怀特有18个动作可用——在动作1后提供324个位置(相比之下,直系女的位置为400个)。包括自拍在内,这一次白人首次跳投达到47次,第1次跳投后达到约2200个位置。

在我看来,PiRaTeKnIcS特别不寻常的地方(虽然我不承认它可能是完全原创的)是它通过将所有运动限制在船或船与船之间的运动来限制三合会的分裂。船的想法是为了防止组件元素太容易飞散,从而冲淡游戏的基本“复合”性质。

通过施加这种移动限制,棋子到棋子的密度永远不会超过20/44或0.4545,这略低于国际象棋的开局密度。由于需要3次捕获才能清算相当于三合一的游戏,游戏的棋子密度不会从一个有趣的复杂游戏所需的密度下降得太快,这为棋子移动提供了很多选择,不仅在最初,而且直到游戏后期。

“三位一体国际象棋”这个名字最先出现,但因为它听起来太正式了,我把它与“PiRaTeKnIcS”搭配起来,似乎让人联想到游戏中的生动烟火,我甚至可以说服自己,除了“烟火”双关语之外,还有一个建议。。。pira-teknics=海盗-knics=海盗-konigs=海盗王。

(“弗洛齐拉”我饶了你,但我留到下次再说。)

影响和启示:

可以公平地说,PiRaTeKnIcS中的大多数想法(与大多数国际象棋变体一样)都是变体设计师库存交易的一部分,并不是游戏的原创。尽管我在构建游戏时没有有意识地模仿任何其他变体,但很可能有许多无意识的影响,因此,在重新访问时,我并不感到惊讶普里查德国际象棋百科全书后来,在浏览国际象棋变种网站时,我看到了几个游戏,分享了一些想法。(然而,船的想法可能是原创的。)

以下是一些变体(或参考文献),它们似乎利用了一般熔炉中的类似思想:-
奥格斯堡国际象棋-埃里希·巴特尔(1965年),双人国际象棋-B·德·贝勒(1958年),双人国际象棋III-特雷尔·希尔(1974年),双人国际象棋-乔恩·斯宾塞(1972年),格雷戈里乌斯国际象棋-布鲁斯·特龙(1986年),堆叠国际象棋-未经编辑,所有国际象棋-克里斯·泰勒博士(1970年代初),免费国际象棋-杰德·斯通(1982年),核国际象棋-加里·克鲁姆(1967年)修改人:Bruce R.Trone、Ruddigore-Peter Aronson、Biccapture Chess-uncredited、Fusion Chess and Assimiliation Chess-Fergus Duniho、Knightmare Chess-V.R.Parton、Combined Knightmale Chess-Peter Aronson,Bifold Halfgi-David Howe,未出版的Bifold Chess变体-David Howe和Peter Arronson,2001年4月18日,大卫·豪(David Howe)的国际象棋变体网页,主题是“增长和收缩——按照棋子的大小来玩”(其中讨论了双倍甚至三倍的棋子以及更多)。

很可能还有其他更为相关的变体,也许更多来自棋类变体页面,我在这篇评论中没有再遇到过,也许还有其他来自抽象游戏世界的变体。把我的任何疏忽都归结为无知而非恶意。我想最终我能合理地期望的是,这一整套想法作为一个整体,之前还没有任何人以接近这种形式组合在一起。

这些书(没有特定的顺序)也是灵感的一般来源:-
国际象棋变种百科全书-D.B.Pritchard-游戏和拼图出版物1994。
《游戏家谱》(The Family Book of Games)——大卫·普里查德(David Pritchard)——布罗克汉普顿出版社,1994年。
来自多种文明的桌游——R.C.Bell-Dover Publications,Inc.1979。
《牛津棋盘游戏史》-大卫·帕莱特-牛津大学出版社,1999年。
经典游戏新规则-R.Wayne Schmittberger-John Wiley and Sons,Inc.1992。
游戏之路-世界游戏图解百科全书-由图表组-帕丁顿出版社有限公司1975年出版。
《国际象棋史》,H.J.R.Murray,牛津大学出版社,1913年。
《棋类以外的棋类历史》,H.J.R.Murray,牛津大学出版社,1951年。

自然变体:

PiRaTeKnIcS有自己的天然变体家族。称原始的“PiRaTeKnIcS(3,3)”,其中(3,2)表示(开始,最大值),这意味着开始位置完全由三元组组成,每艘船最多可容纳3件。那么正统的西方象棋就相当像PiRaTeKnIcS(1,1)!人们不仅可以用直接的二分(2,2)、三分(3,3)、四分(4,4)、五分(5,5)、六分(6,6)等对弈进行实验,还可以用各种组合进行实验,例如(1,3)、(2,3),(2,4)、(1,6)、(2,无限制)等。。

虽然我喜欢将纯三和弦(3,3)视为原始的,甚至是经典的版本,但人们也许可以先尝试一排只有二和弦的棋子——称之为(2/3,3),或者可能是三和弦和二和弦(23/3,3)的混合,甚至可能是单和弦(123/3,3。把这个想法扩展到在后排也有双子座(123/23,3),甚至是单子座(123,3)。混合允许玩家(给定相同的队伍)分别(可能是秘密地)决定他们后排的三和弦/二和弦/单和弦的组成和去向的可能性(在任何版本中),如果可变,也可以类似地决定他们前排的棋子。一些船(可能在两个起始行中)可以空启动,例如在(0123/03,3)版本中。

我们可以再增加一个变量——船只可以有不同的船员容量——比如从1到5。船舶代币的类型、大小或颜色可能表明其容量。以容量为2、3或4的船舶为特征的变体可以在我们的方案中表示为例如(023/03234)等。。

其他版本可能会限制可用的总组块数。最初的棋子库可能是所有可用的棋子,因此推广兵只能从已捕获的棋子中进行选择。人们可以允许他们留下典当,以期在有更多多汁的促销机会的情况下再盈利。

同样的道理,可以将两个队的人数限制在两张棋子上。每侧16个棋子最初可以排列为2个二号和4个三号。当铺只能提升到2局中仍然可用的位置,或者提升到他们自己的位置。棋盘上一种颜色的皇后(或骑士等)不能超过2个。

这意味着还可以使用第二个国王,如果不是在初始设置中,则可以将其作为另一个棋子进行升级。只有捕获了同一颜色的两个国王,才能赢得游戏。如果一方董事会中有两位国王,那么它可能会失去一位——也许一个典当也能提拔出这位国王。孪生兄弟PiRaTeKnIcS可以提供许多有趣的新可能性。(当只有一个国王在场时,将执行正常检查和将死。当两个国王都在场时,检查将暂停,直到其中一个国王被正常捕获。)

尽管PiRaTeKnIcS在44细胞板上非常适合,但人们可以很容易地在其他形状和尺寸的板上尝试它(及其自然变体),甚至可以在具有其他细胞类型的板上尝试它,例如具有(细长)六边形细胞的板。

特别是当在更大的棋盘上试用PiRaTeKnIcS时,也会引入其他棋子类型——也许是从数千种现有棋子变体中出现的数百种不同棋子类型中选择。我认为,一种无法移动的全方位贝罗利纳兵——称之为加农炮(C)——可能是对混合棋子有用的补充。

可以很容易地开发出可以在通常的8x8板上播放的变体。这是8x8 PiRaTeKnIcS(3,3)的一个-

<PPP><PPP><PPP<RRB><BNN><RBN><QRB><KBN><RBN
给出24P、7N、8B、7R、1Q、1K。

这是另一个8x8双胞胎国王PiRaTeKnIcS(3,3)-

<PPP><PPP><PPP<RRB><QNN><KBN><RBB><RNN><KNN><QBB><RRN>
给出24P、7N、7B、6R、2Q、2K。等等-你明白要点了。

PiRaTeKnIcS版本可以为许多其他国际象棋变体生成,并可能产生有趣的游戏体验。

如果你有盗版倾向,你可能更喜欢为这些作品使用其他名称(从我的同义词库中剔除):
典当=海盗/流浪汉,rook=roustabout/raparee,当然biship=bo'sun也可能是海盗。

我非常喜欢设计和玩PiRaTeKnIcS。为什么不拿起你的弯刀试试呢?

直接转矩控制

示例游戏:

符号-<...>:发货<PPR>:船上有两个白色棋子和一辆黑色车-:移动到x:拍摄P(Q):典当(晋升为王后)*:检查{*}:发现的检查**:将死[**]:威胁将死?:可疑举动!:强力移动示例。。。b5<NRB>-a7:在包含白骑士、黑车和黑主教的b5上运送(作为骑士)到a7。d3N-b2:d3上船的黑骑士移动到b2上船。c8BR-f5:c8船上的黑主教(带着黑车)移动到f5船上。d3<P>-d2*:在包含黑色棋子的d3上运送棋子(作为棋子)到d2进行检查。f7BR x d5P:f7船上的黑人主教(带着黑人车)在d5船上带走了白人典当。c4QP(Q)P(N)x c1B*:c4上船上的黑色女王(携带提升为女王的典当)另一个升级为骑士的兵)在升级单元c1上取得白主教,给予检查。(为了更流畅的符号,可以放弃船只,但为了清晰起见,这里保留了船只。)示例游戏一:-[(6x8)-4]PiRaTeKnIcS(3,3):(动画gif属于此游戏)Just Ogive Youso Meidea公司白色-黑色1) d2<PPP>-d4,d7<PPP>-d5;2) c2<PPP>-c4,d5P x c4P;3) c4P x d5P,b7<PPP>-b5;4) e2<PPP>-e4,b5P x c4P;5) e4P x d5P,c7<PPP>-c5;	6) d4P x c5P,c5P x d4P;7) c5<PP>-c6,c6P x d5P;8) e4P x d5P,d4<PP>-d3;9) d3P x c4P;b5P x c4P;	10) a2<PPP>-a4,a7<PPP>-a6;11) b2<PPP>-b4,f7<PPP>-f5;12) <PPP>-f4,f5PP x e4P;13) a4P x b5P,a6PP x b5P;14) a4P x b5P,b5P x a4P;15) d1BKN x a4P,a6P x b5P*;16) a4<NBK>-c3,c8BR-f5;17) b1<NRB>-a3,e8<BNR>-f7;18) a3N x b5P,b8RNB x b5N*;19) c3N x b5N,f7BR x d5P;	20) b5<NRB>-a7,d5<RBP>-d4*;21)c3B x d4B,a7R x a3R*;22)c1QR x a3R,c8<Q>-e6;23)a3<QBR>-a5*,d8NK-f7;24)a5R x f5R*,f7<KNN>-e8;25)d4BP(Q)x a7B[**]?,e6Q-c4*;		26)c3<K>-b2,c4QP(Q)P(N)x c1B*;27)b2K x c1Q,d3<P>-d2*;		28)e1BRN x d2P,c1Q x d2R*;29)d2<NBQ>-b3,b3<QBN>-e3*;		30)e3<BNQ>-f2,d4R-c4*;31)c1<KN>-b1,e4<PP>-e3{*};32)a5Q x f5B,b1<NK>-d2双*;	33)辞职。如果33)d2<KN>-d3,则d3N-b2**;如果33)d2K-d1,则e3P(N)x f2N**N.b捕获必须是骑士,而不是主教;		如果33)d2<KN>-b1,则为非法移动,因为它会立即反转black之前的移动。示例游戏二:-[(6x8)-4]PiRaTeKnIcS(3,3):Thiso Nehas Aselfca Pture公司白色-黑色1) e2<PPP>-e4,d7<PPP>-d6;	2) d2<PPP>-d4,e7<PPP>-e5;			3) c2<PPP>-c4,e5P x d4P;4) d4P x e5P,e5P x d4P,5) e5P x d6P,c7P x d6 P;6) f2<PPP>-f4,c7<PP>-c5;	7) b2<PPP>-b4,b7<PPP>-b6;8) b4<PPP>-b5,f7<PPP>-f5;9) e4P x f5P,f5P x e4P;10) e4P x f5P,e4<P>-e3;11) b1<BNR>-d3,c8B x f5P;12) d3B x f5B,c8Q x f5B;13) a2<PPP>-a4,c8R-c5;14) d3N x c5R,d6P x c5N;15) e1<RBN>-e2,a7<PPP>-a5;16) c1<QRB>-c2,e8<RBN>-e4;17) d1<NKB>-b2,e4<NBR>-c3*;18) d3R x c3B,d4P x c3R*;19) b2B x c3P,c3R x c2Q*;	20) e2R x c2R,f5<QP>-d7;21)e2N x c3N,d4P x c3N*;22)c2R x c3P,b8NB x d7P;		23)c3RB x e3P,d7<NQB>-f6*;24)c2RB-c3,f6BN x c3B*;25)b2NK-d3,c3NB x e2B*;26)d3KN x e2N,e2<BKN>-d1;27)d1N-b2,d8B-f6;	28)b2N x d1B,f6B x c3R;29)d1N x c3B,d8<KN>-c7;		30)c3N-d5*,c7N x d5N;31)c4P x d5N,b8<R>-b7;32)d1K-c2,b7<R>-a7;33)e3<RB>-e4,a7R x b5自有P;34)c2K-b3,a4R x a3P;35)b3K x a3R,f6<Q>-c3[**];36)e4<RB>-e7*,c7K x b6自有P;37)e7BR x d6P*,b6<KPP>-b7;	38)d6<RBP>-c6*,b7<KPP>-b8;39)c6<RBP>-b6*,b8KP-c8;40)b6R x b5自己的P,c3Q-c4P*;41)a4<KPP>-a3,c4Q x f4P;42)b5R x b6P,f4Q x c4P;43)b6BR x a5P??,c4Q x c5自有P*;			44)a3KP-b2,c5<QP(Q)P(N)>-f2*;如果45)b2KP-c3,则为f2QN-b2**;如果45)b2KP-c1,则f2NQ-d3**;				 45)a5<BRP>-d2,f2Q x d2R*;46)b2KP-b3,f2<QN>-c5**。或46)f2QN-d4**。示例游戏三:-[(6x8)-4]PiRaTeKnIcS(3,3):阿诺特·赫德拉·乌特瓦尔白色-黑色1) b2<购买力平价>-b4,d7<购买力平价>-d5;2) b1<RNB>-b3,c7<PPP>-c6;3) a2<PPP>-a4,b7<PPP>-b5;4) a4<PPP>-a5,b8<NRB>-a6;5) d2<PPP>-d4,f7<PPP>-f5;	6) f2<PPP>-f4,e8<NBR>-d6;7) c1B x f4自有P,d6B x f4B;8) c1Q x f4B,d6<NR>-e4?;9) f4<QP(Q)P(Q)>-b8,c8Q x b8Q;10) b8<QQQ>-b6*,b6(QQQ)-b7;		11) b7QQ x c8R*,d8K x c8Q;12) c8Q x b7Q,a6B x b7Q;		13) e1<NRB>-f3,f5<PPP>-f4;14) b3<RNB>-d3,c6<PPP>-c5;15) c2<PPP>-c4,a6<RN>-e6;16) b4P x c5P,b5P x c4P;17) d3N x c5P,c4P x d3R;18) e2PP x d3P,e6N x c5N;19) c4PP x b5P,c5N x d3B;20) f3R x d3N,e4<RN>-e3*;21)d3R x e3N,e6R x e3GR;22)c1R x c5P*,d8<BN>-c7;23)d1N x e3R,f4PP x e3N;24)f3BN-e2,c7N-e6;25)c5R x b5P,e6N-f4;	26)b5RPP x b7B*,c8K x b7P;27)a5<PPP>-a6*,b7<KRP>-c6;28)c6P-c7、c8B-d7;	29)c6R-c5*、c6K-d7;30)c5RP x c7B*,30)如果d7K x c7P;然后31)强制c7<RPK>-c3*,c3<KRP>-b2;和32)e2<NBP>-c3*,b2<KRP>-a3强制;和33)a3R x c3拥有P**。30)d7K x c7R;31)c7<P(Q)P(Q)K>-c8,e3RP x d3P*;32)e2B x d3R,e3P-e2*;33)d3B x e2P,d3P x e2N*;34)d1B x e2P,d7B x c8Q;35)e2BB-d1,f4NP x e2P*;36)d1B x e2P,e2N x d4P;37)e2B-d3,c8B-e6;38)c8<QK>-c3,e6B x d5自身P;39)d3BP-c4,d5BPP-f3*;40)d1B x f3B,f3P(Q)P(N)B-f2*;41)强制d1K-c1,f2<QNB>-c2*;			42)c3Q x c2Q*,d4N xc2Q;		43)c4<BP(Q)>-f7,c2NN x d4P;44)f7<QB>-a2,d4N x c2B;		45)a2Q x a6拥有P,c3K x d4P;46)a6<QP(Q)P(N)>-c8,d4KN-d3*;	47)c1<K>-b1,c1<N>-a3*;							48)强制b1K-a2,d3NK x b4P*;49)a2BK-e6,a7<PPP>-a5;50)c8QQN-c5*,b4K-a3;51)c5QN-c3**。另一个剧本:33)d3B x e2P,d3P x e2B*?;34)d1B x e2P,d7B x c8Q;35)e2N x f4N,c8<KBQ>-c7;36)c7Q-c1*、c7K-d7;	37)c4N x d5P,c7<B>-d6;38)e2B-d3,e7PP-e6;39)d5N x f4P;d7K-d6;		40)d3B x a6自己的P,d6KB x b4P;41)a6<BP(Q)P(N)>-c8,如果a7<PPP>-a5;42)c8QBN-c5**。41)b4<KBP>-a4*;	42)c8<QBN>-c1*,a4<KBP>-e8(兵不能升级);43)c2QBN-c6*,e8<KBP>-f7(兵不能升级);44)c6<QBN>-e8**。

最后备注

PiRaTeKnIcS可以是“Zillioned”还是“Couriered”?任何尝试都将不胜感激。

动画游戏

你可以下载动画游戏这是一个大约130 kB的AVI文件;通过适当的插件,您的浏览器可以向您显示这个动画游戏。
作者:大卫·贾格尔。汉斯·博德兰德的Html。
创建网页:2004年5月4日。