结账格林斯基的六边形国际象棋,我们的特色变体2024年5月。

这个页面是由游戏的发明者写的,亚历山大·穆尼兹

绿柱石象棋

董事会

在为39平方象棋变体寻找合适的棋盘时设计挑战,我想到了13个三角形,每个三角形分为三个部件,会很好地工作。以下是初始设置:

(这里,白色是大写;黑色是小写。)

碎片

片段的移动是直接翻译的(尽可能在这一点上(棋盘)标准象棋中的棋子。

车:

车经过形成两个六边形的细胞路径。它可能不会跳在任何一块上,但它通常有可能在超过单向。将车移动一整圈以结束是不合法的在它开始转弯的牢房里。

主教:

主教沿着直线移动,没有跳跃,如下所示:

骑士:

骑士可以跳到八个位置。

典当行:

典当有点复杂。基本规则是:移动(不移动捕获)作为一辆车离开起始区,以相同的方式捕获作为主教的指导。这意味着什么取决于细胞的方向当铺正在搬走。下图涵盖了所有一般情况;绿色箭头表示捕获,红色箭头表示非捕获移动。

图表显示白色的移动;黑人的动作也一样在垂直轴上反射。离起点最远的四个电池区域是促销区。当玩家将棋子移动到其中一个牢房时,我们必须选择将其更改为车、骑士或主教。没有首字母双重移动。关于典当的另一个规则是典当不能被捕获,除非它受到威胁(也就是说,它可能被另一个捕获)件。这样可以防止在第一个转弯时发生捕获。

国王:

国王向主教或车可以移动的任何方向移动一个方块。所有规则关于对弈和对弈,与标准国际象棋中的相同。没有阉割动作。

除了不寻常的棋盘和棋子动作外,所有规则都与标准国际象棋。当然,我不满足于留下足够好的独处,我创建了一个完全不同的游戏基于这个我对39平方米比赛的真正服从。


作者:亚历山大·穆尼兹。将评论发送到(电子邮件已删除,请联系我们获取地址)t.net
WWW页面创建时间:1998年11月30日。