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笛卡尔方程


表示轨迹的方程式L(左)在中n个-维度的欧几里德空间.它有这样的形式

 五十: f(x_1,…,x_n)=0,
(1)

其中左侧是笛卡尔坐标 x_1,...,x个n.这个n个-元组个数字中的个(x_1…,x_n)方程的实现是L(左).

笛卡尔圆球

例如,欧几里德平面中所有点的轨迹位于距离原点1的位置,即可以使用笛卡尔方程表示的圆

 x^2+y^2-1=0。
(2)

类似地,三维欧几里德空间中距离原点1的所有点的轨迹都是以原点为中心的半径为1的球体,可以用笛卡尔方程表示

 x_1^2+x_2^2+x_3^2-1=0。
(3)

通常是信件x个,年,z(z)使用而不是索引坐标x_1,x2个,x_3个.

两个轨迹的交点左旋1L_2级是其坐标满足系统要求的点集方程式的

L_1:f_1(x_1,…,x_n)=0
(4)
L_2:f_2(x_1,…,x_n)=0
(5)

例如,系统

L_1:x_1=0
(6)
L_2:x_2=0
(7)

表示坐标平面的交点x_2x3型(其中的一组点x_1=0)与坐标平面x_1x3型(其中的一组点x_2=0). 结果是一组点(0,0,x3)即,上述系统表示x_3个-轴。

笛卡尔方程交点

一般来说,在三维欧几里德空间中,一个线性笛卡尔方程代表一个平面,而一个代数有序曲面n个由多项式次数方程给出n个曲线表示为两个曲面的交点。例如,直线表示为两个平面的交点,圆表示为球体和平面(或两个球体)的交点。当然,给定曲线可以通过无数种方式的相交来实现,这对应于代表同一曲线的无穷多个不同的等价方程组。在任何情况下都需要两个方程,因为一个笛卡尔方程可以表示只有平面上的曲线。

另一种表示轨迹的方法是使用参数方程。通过对参数变量的代数消去,可以从参数方程导出笛卡尔直线方程。


另请参见

仿射变体,笛卡尔坐标,笛卡尔坐标,笛卡尔坐标几何图形,坐标系

此条目由贡献玛格丽塔巴里尔

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引用如下:

玛格丽塔·巴里尔《笛卡尔方程》摘自数学世界--Wolfram Web资源,创建人埃里克韦斯特因.https://mathworld.wolfram.com/CartesianEquation.html

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