流行文化痴迷者为痴迷于流行文化的人写作。

死而复生:过时游戏机的9款现代游戏

1DUX公司,世嘉梦想广播(2009)

此时此刻,有人正在与技术建立情感关系。他们在Nexus手机上通过谷歌音乐(Google Music)浏览iPad Air或收听《深红之王》(King Crimson)完整的唱片,并认为这是最棒的。但在20年或更短的时间内,这些工具将像弓箭时代的阿特拉特一样被彻底废弃。然而,有些人只是不想放手,他们与其渴望技术的纯粹功能,还不如品味它的怪癖。

为什么在游戏机停产并被更先进的机器取代12年后的2013年为世嘉梦想广播制作游戏?因为没有什么比Dreamcast游戏更棒的了。你可以通过安装一个软件模拟器在你的电脑上玩游戏来模仿Dreamcast,也可以简单地在另一个平台上重现他们独特的怪异品牌,但对一些人来说,只有原版就足够了。Martin Konrad和Rene HellwigDUX公司2009年的梦想广播。这是一个传统的太空射手,你的飞船从左到右缓慢飞行,击落其他飞船。它不仅仅是为了在Dreamcast上播放,它还旨在唤起系统的物理外观。它表面上是这样做的,白色的科幻走廊和你的红色三角太空船都是Dreamcast设计中的显著特征,而更微妙的是,它的极简主义、现代的经典设计。

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2枪手《新地理》(2012)

NG:Dev.Team的开发人员有着特殊的品味。进行一场充满男子气概的跑步和射击比赛Contra公司对德国工作室来说还不够。相反枪手渴望打造一款感觉像20世纪80年代和90年代初的老德国射手一样的游戏,就像Factor 5基本上被遗忘的Amiga游戏Turrican公司,本身是一片Contra公司放射性尘埃。因此,开发人员枪手这是一款布局与其标题一样不合时宜的游戏。(如果它是为了模仿现代游戏,它将被称为枪王:起源惩罚提升.)这位头衔为火器之王的人在多层奇幻景观中奔跑(这些景观看起来就像是从金属头改装车的侧面被拔出来的),并引爆了机器人-怪物混合体。枪手可以在Dreamcast上玩,但它更适合的家是Neo Geo,它最著名的是像这样的奢华动画二维游戏。NG:Dev.Team也不遗余力地复制了Neo-Geo的体验。枪手作为Neo-Geo街机橱柜的墨盒和Neo-Geo-AES家用控制台的极为昂贵的墨盒提供。

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三。Pier Solar和伟大的建筑师,Sega Genesis(2010)

随着时间的推移,当涉及到经典角色扮演游戏时,SNES占据了大众意识的主导地位(总是“最终幻想VI这个,“和”Crono触发器“),但世嘉创世记有一种朴实的品质,使其幻想也变得特别。像这样的游戏闪耀的力量当坐上车在看起来几乎是用木头做成的树林里进行肮脏的冒险。Pier Solar与伟大的建筑师由游戏工作室WaterMelon打造的创世纪RPG风格。《创世纪》游戏以相同的深色和刺耳的声音而闻名,同时它的签名也十分困难梦幻之星角色扮演游戏。三位年轻的植物学家开始了一场冒险,寻找一种神奇的草药并拯救了他们的一位父亲,一路上他们陷入了许多随机的回合制战斗。该团队甚至痴迷于为游戏的发布重新设计Genesis的包装。图利奥·阿德里亚诺·卡多索·冈卡维斯(Tulio Adriano Cardoso Goncalves)说:“如果我们想让《创世纪》游戏感觉真实,它必须有一个与我们当时使用的包装相同或更好的包装。”,太阳码头的设计师,告诉多边形这就是承诺。

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4鸭子攻击!,雅达利2600(2010)

雅达利2600之所以能够持久,并不是因为它的游戏特别棒,而是因为它是第一款提供虚拟乒乓球以外的多种游戏的家用游戏机。陷阱冒险都是基础文本,但目前还不完全可读。Atari 2600游戏在美学上具有研磨性,当开发者仍在修补硬件重拍现代大片,比如光晕这已沦为令人叫苦不迭的要务。Will Nicholes的鸭子攻击!然而,这是一个奇怪的现象。这是一款完全现代的2600游戏,它实际上很有趣,而且和2600老游戏一样不可思议弗兰肯斯坦的怪物你控制的不是一只鸭子,而是一个机器人,它闯入一位疯狂科学家的实验室,试图摧毁他那群喷火的、呈核蛋状的绿头鸭。鸭子和机器人都为这台2600型机器人精心制作,细节丰富,令人印象深刻,不知怎的,这台古老的机器焕然一新。

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5战斗小子:危险要塞,NES(2010)

超级男人游戏并不像一些当代互联网公民让你相信的那样困难,或者至少困难是相对的。当早些时候超级男人1987年至1994年间,NES举办了多场比赛,相比之下,这些比赛的难度相对较小,比如忍者龙剑传卡斯特莱瓦尼亚在这里,你微薄的能力和你角色的冲劲使跳越无底洞成为一种令人恶心的折磨。Sivak游戏战斗小子:危险要塞2010年为NES量身定制,不仅外观和声音都像超级男人掩护,这也和人们记忆中的一样困难超级男人游戏正在进行。它的挑战被夸大到几乎荒谬的程度,即使是在最低的难度上。每一个新屏幕都是一个复杂的死亡陷阱,游戏中穿着机器人服的英雄蒂米可以在其中导航。一个错误就会将您送回最后一个保存点。(感谢上帝。)这是一个奇怪的敬意,它模仿了记忆,也模仿了旧游戏设计的敏感性。

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6N-曲速Daisakusen,超级NES(2008)

尽管超级NES如今备受欢迎,但人们为其制作原创游戏是不寻常的。Drexel等大学的游戏设计课程经常要求学生为其前身NES制作游戏。今天,许多看起来和听起来都像超级任天堂游戏的独立游戏正在制作中,但这些代码很少能在机器上播放。N-Warp大坂森马蒂亚斯·纳格勒(Matthias Nagler)是一款罕见的全新超级任天堂游戏。外观非常符合深受喜爱的超级NES游戏中常见的明亮动画风格角色作品,如魔法的秘密盖亚的幻觉纳格勒的游戏做了一件商业发行的超级任天堂游戏从未做过的事情:它让八个人同时玩一个游戏。此前发行的超级任天堂游戏中,最成功的是五名玩家——一名玩家直接插入游戏机,四名玩家插入“多功能”附件。结果,你可以插入两个多任务,让八个玩家运行没有多少技术奇才游戏中,八个动漫花花公子在一个开阔的战场上相互拳打脚踢(没有车辆,没有明显的障碍,只有一个彩绘的背景和拳头),但嘿,八个人!

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7僵尸怪物的入侵,MSX(2010)

MSX电脑在日本以外从未出现过,但它的游戏遗产在互联网时代获得了支持,评论员开始认可第一台金属齿轮作为一款MSX游戏,它与日本的低级NES版本及其续集形成了鲜明对比,金属齿轮2,作为1998年的初稿金属齿轮实心.Takura Naramura,狂热粉丝背后的开发者穆拉纳秘宝,凭借以MSX为灵感的经典风格的精灵图形和声音作品而声名鹊起。Relevo视频游戏僵尸怪物的入侵2010年为MSX发布的是一款快节奏的动作游戏幽灵N妖精那也有那种笨重的外观。你控制着一个极客poindexter类型的人,当他从左向右奔跑时,他可以扔火球,燃烧怪物,试图救他的女朋友。他那肥胖的四肢和厚厚的蓝眼镜是经典的MSX。僵尸怪物后来进行了一次过时的硬件巡演,为ZX Spectrum和Game Boy提供了端口。

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8超级康纳《游戏男孩》(2013)

游戏男孩(Game Boy)因为一项娱乐技术而享有超乎寻常的长寿命,从1989年到1998年,他一直以各种形式出现在商店货架上。即使是两个继任者,游戏男孩颜色和最初的游戏男孩前进,仍然玩旧游戏。Game Boy也因其声音制作能力在chiptune艺术家中的流行而享有传奇般的退休生活。不过,新的Game Boy游戏并不多见。一个罕见的例子:法国开发者Furrtek发布超级连接器,一个奇怪的迷你游戏集,2013年。游戏网站描述为“受到互联网文化和个性(美国混蛋、德国混蛋和韩国混蛋)的启发。”被质疑的德国人似乎是希特勒,他以粗略的单色像素出现,这定义了任天堂的掌上主机。如果不懂法语,也不详细描述希特勒头上滚动的文字所说的内容,很难说出超级康纳是在开车,但由于其中一个小插曲让你将车驶入地平线,我们至少知道这其中包含了开车。还有一点,你必须对火车轨道进行调整,这样火车头才能通过特定的隧道。就像许多Game Boy游戏一样,这是一个简单化的东西,但在互联网上充斥着大量搞笑的图像中,它变得具有幻觉。

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9自制软件,ZX Spectrum(2009)

“自制”是一个俚语,指为大众电子产品制作的业余原创游戏。所以自制软件乔纳森·考尔德威尔(Jonathan Cauldwell)2009年为ZX Spectrum制作的游戏,除了是一款有趣、奇怪的单屏幕游戏设计之外,还有一点文字游戏。一款稀疏的原色游戏,与威廉闯关-这么多紫色-自制软件让你自己制作自制酒。你控制着一个小木桶,收集葡萄和其他垃圾,使你在屏幕中央的一个蒸馏器中吸吮。自20世纪80年代电脑还很新时,考尔德威尔就一直在制作频谱游戏,他从未放弃过。自制软件这是他最后一次玩完整游戏,但他不断更新基于Spectrum的游戏制作软件,最新版本于2013年9月发布。