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研究论文

使用多种灯光方法优化真实感渲染

出版:2012年8月5日出版历史

摘要

随着硬件性能的最近改进,各个行业(包括游戏开发、电影制作和建筑可视化)对具有全局照明(GI)的真实图像渲染的需求不断增加。但目前的算法不能满足现代应用对速度和质量的严格要求。多灯光渲染解决了这个问题。通过将光传输模拟简化为使用多个光源渲染场景,多光源公式提供了全局照明场景的统一视图。与其他GI算法不同,多光方法中的质量-速度权衡在不到一秒钟的时间内生成无人造图像,同时随着时间的推移收敛到完整的GI解决方案。

本课程对多光渲染技术的现状进行了连贯的总结。它涵盖了基本的多光公式及其在实时计算全局照明、提高大量灯光的可伸缩性、使用多光方法作为完整GI解决方案的基础等方面的最新工作,以及渲染参与媒体。本课程侧重于基础数学概念的清晰性以及单个算法的实际方面。本课程的一部分专门讨论在Autodesk Cloud Rendering服务中使用多种灯光方法的实际考虑。

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    封面图片ACM会议
    SIGGRAPH’12:ACM SIGGRAPH 2012课程
    2012年8月
    1998页
    国际标准图书编号:9781450316781
    内政部:10.1145/2343483

    版权所有©2012 ACM

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    出版商

    计算机协会

    美国纽约州纽约市

    出版历史

    • 出版:2012年8月5日

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