×

获胜策略的时间-软件统一化。 (英语) Zbl 07633508号

Anselmo,Marcela(编辑)等人,《超越可计算性的范围》。第十六届欧洲可计算性会议,CiE 2020,意大利费西亚诺,2020年6月29日至7月3日。诉讼程序。查姆:斯普林格。莱克特。注释计算。科学。12098, 193-204 (2020).
摘要:两人无限长输赢游戏涉及多个学科,包括计算机科学和逻辑。如果这样的游戏有确定的获胜策略,人们可能会问这样的策略有多简单。答案可能有助于实际执行,或在信息不完善的情况下获胜,或隐藏敏感信息,尤其是在重复游戏时。
给定一个持续时间无限的并发两层输赢游戏,本文考虑了所玩动作历史上的等价关系。这里使用的一个经典限制是等效历史具有相等的长度,因此时间意识.给出了一个充分条件,即如果一个玩家有获胜策略,那么她有一个在等价历史中规定相同动作的策略,因此均匀化证明是相当有建设性的,并且保留了策略记忆的有限性,反例显示了结果的相对紧密性。以下是几个带有状态和颜色的游戏的推论。
关于整个系列,请参见[Zbl 1502.68017号].

理学硕士:

68季度xx 计算理论
PDF格式BibTeX公司 XML格式引用

参考文献:

[1] Aghajohari,M.,Avni,G.,Henzinger,T.A.:离散投标无限长博弈中的确定性。CoRR abs/1905.03588(2019)。网址:http://arxiv.org/abs/11905.03588 ·Zbl 1509.91007号
[2] Berthon,R.、Maubert,B.、Murano,A.、Rubin,S.、Vardi,M.Y.:信息不完全的战略逻辑。2017年6月20日至23日,冰岛雷克雅未克,2017年LICS,第32届ACM/IEEE计算机科学逻辑年会,第1-12页(2017)·Zbl 1458.68113号
[3] Berwanger,D.,Doyen,L.:观察与区分。在无限游戏中表示信息。CoRR abs/1809.05978(2018)。http://arxiv.org/abs/1809.05978 ·Zbl 07650933号
[4] 查特吉,K.,亨辛格,T.A.,皮特曼,N.:战略逻辑。Inf.计算。208(6), 677-693 (2010). https://doi.org/10.1016/j.ic.2009.07.004 ·Zbl 1205.68197号 ·doi:10.1016/j.ic.2009.07.004
[5] 艾默生,A.,朱特拉,C.:树自动机,微积分和确定性。摘自:第32届IEEE计算机科学基础研讨会,第368-377页(1991)
[6] 哥德尔(Gödel,K.):《逻辑推理公理》(Die vollständigkeit der axiome des logischen funktitonenkalküls)。Monatsheft für Mathematik und Physik《数学与物理》37(1),349-360(1930)·doi:10.1007/BF01696781
[7] Gurevich,Y.,Harrington,L.:树、自动机和游戏。收录于:STOC 1982,第60-65页。ACM出版社(1982)
[8] Hintikka,J.:知识与信仰:两个概念的逻辑介绍。《逻辑学研究》16,119-122(1962)
[9] 库恩:广泛的游戏。程序。美国国家科学院。科学。3570-576页(1950年)·Zbl 0039.13402号 ·doi:10.1073/pnas.36.10.570
[10] 勒鲁(Le Roux),S.:并发博弈与半随机确定性。参见:2018年8月27日至31日,英国利物浦,2018年MFCS,第43届计算机科学数学基础国际研讨会,第40:1-40:15页(2018)。https://doi.org/10.4230/LIPIcs.MFCS.2018.40 ·Zbl 1512.91023号
[11] Le Roux,S.:获胜策略的时间-软件统一化。CoRR abs/1907.05128(2019)。http://arxiv.org/abs/1907.05128 ·Zbl 07633508号
[12] Martin,D.A.:Borel确定性。安。数学。102, 363-371 (1975) ·兹比尔0336.02049 ·doi:10.2307/1971035
[13] Maubert,B.,Pinchinat,S.:统一策略的一般概念。《国际博弈论》第16版(01),1440004(2014)。https://doi.org/10.1142/S0219198914400040 ·Zbl 1293.91030号 ·doi:10.1142/S0219198914400040
[14] Maubert,B.,Pinchinat,S.,Schwarzentruber,F.:动态认知逻辑中的可达性游戏。CoRR abs/1905.12422(2019)。http://arxiv.org/abs/1905.12422 ·兹比尔1464.68367
[15] 莫斯托夫斯基:禁地游戏。格但斯克大学研究报告78(1991)
[16] Neumann,J.,Morgenstern,O.:博弈论与经济行为。普林斯顿大学出版社,普林斯顿(1944)·兹比尔0063.05930
[17] Rabin,M.O.,Scott,D.:有限自动机及其决策问题。IBM J.Res.Dev.3(2),114-125(1959)。https://doi.org/10.1147/rd.32.0114 ·Zbl 0158.25404号 ·doi:10.1147/rd.32.0114
[18] Reif,J.H.:不完全信息两层博弈的复杂性。J.计算。系统。科学。29(2), 274-301 (1984) ·Zbl 0551.90100号 ·doi:10.1016/0022-0000(84)90034-5
[19] Roy,S.、Ellis,C.、Shiva,S.G.、Dasgupta,D.、Shandilya,V.、Wu,Q.:博弈论应用于网络安全的调查。在:第43届夏威夷国际系统科学会议(HICS-43,2010),《会议记录》,科洛亚,考艾岛,美国,2010年1月5-8日,第1-10页(2010)。https://doi.org/10.109/HICSS.2010.35
[20] Van Benthem,J.:动态认知逻辑中的游戏。牛市。经济。第53(4)号决议,219-248(2001)。https://doi.org/10.1111/1467-8586.00133 ·Zbl 1230.03046号 ·数字对象标识代码:10.1111/1467-8586.00133
此参考列表基于出版商或数字数学图书馆提供的信息。其项与zbMATH标识符进行启发式匹配,可能包含数据转换错误。在某些情况下,zbMATH Open的数据对这些数据进行了补充/增强。这试图尽可能准确地反映原始论文中列出的参考文献,而不要求完整或完全匹配。