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无交互\(\mu\)-演算的全局缓存。 (英语) Zbl 1392.68301号

Desharnais,Josée(编辑)等人,第27届并发理论国际会议,CONCUR 2016,加拿大魁北克市,2016年8月23日至26日。诉讼程序。瓦登:达格斯图尔宫(Schloss Dagstuhl)——莱布尼茨天顶宫(Leibniz Zentrum für Informatik)(ISBN 978-3-95977-017-0)。LIPIcs–Leibniz International Proceedings in Informatics莱布尼茨国际信息学论文集59,第34条,第15页(2016)。
摘要:我们为无交替演算提出了一个完善的、完整的、最优的单程表算法。该算法支持带有中间传播的全局缓存,并在时间\(2^{{mathcal O}(n)}\)中运行。在游戏理论方面,我们的算法将构造和求解由输入表产生的Büchi游戏的步骤集成到单个过程中;这是即时完成的,即可能在游戏完全构建之前终止。这暗示了一个口号,大意是全球缓存=即时解决游戏。原型实现显示了良好的初始结果。
关于整个系列,请参见[Zbl 1351.68014号].

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68问题85 并发和分布式计算的模型和方法(进程代数、互模拟、转换网等)
03B44号 时间逻辑
03B45号 模态逻辑(包括规范逻辑)
03G30型 分类逻辑,拓扑
65年第68季度 形式语言和自动机
91A43型 涉及图形的游戏
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