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使用格林函数和分裂高斯积分求解射线上的两点边值问题。 (英语) Zbl 1337.65089号

总结:我们继续研究使用格林函数求解两点边值问题的数值方法的构造,在积积分的成功使用基础上,实现高斯型求积格式的预期收敛。我们引入了一些改进,例如使用基数基函数来消除从纵坐标到展开系数的转换。对于射线问题,我们用代数方法将射线映射到一个线段,并使用(基数)勒让德多项式进行插值,使用高斯法则进行求积。数值例子(热和伯格方程)证明了该方法对射线问题的适用性,特别是对于抛物演化问题的常时间步长引起的两点边值问题序列;非线性项,如Burgers方程中的非线性项,不存在特殊困难。

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65升10 常微分方程边值问题的数值解
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