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求解下推游戏的双向树自动机。 (英语) 兹比尔1021.68044

Grädel,Erich(编辑)等人,《自动机、逻辑和无限游戏》。当前研究指南。柏林:斯普林格。莱克特。注释计算。科学。2500, 303-317, 365-376 (2002).
摘要:第二章介绍了奇偶博弈(其中胜利者由经常出现的最大优先级的奇偶决定)[R.马扎拉,相同程序。,23–38 (2002;Zbl 1021.91502号)]以及第7章中有限图情况下奇偶对策的求解算法[H.克劳克,相同程序。,107–129 (2002;Zbl 1021.91500号)]. 本文研究一类简单的无限图:下推(转移)图上的奇偶对策。在莱克特。注释计算。科学。1855, 36–52 (2000;Zbl 0974.68083号),O.库普夫曼M.Y.瓦尔迪给出了一种非常强大的方法来检查这些图的\(\mu\)-演算模型:双向交替树自动机的形式。下推自动机的转换图定义了竞技场:游戏图和指定奇偶获胜条件所需的顶点集划分。我们从第六章就知道了[R.Küsters公司,相同程序。,95–106 (2002;Zbl 1021.91501号)]这样的比赛是有决心的,而且每一个球员在他的获胜区域都有一个无记忆的获胜策略。本文的目的是展示如何有效地计算玩家0的获胜区域和一种无记忆的获胜策略。Kupferman和Vardi[loc.cit.]的想法是在全(W)树中模拟下推系统,其中(W)是一组有限的方向,并使用交替双向树自动机的表达能力来回答这些问题。最后,有必要将双向树自动机转换为等效的非确定性单向树自动机,其结构如下所示M.Y.瓦尔迪【Lect.Notes Compute.Sci.1443,628–641(1998;Zbl 0909.03019号)]. 在下一节中,我们定义了双向交替自动机和等效单向非确定性自动机的Vardi构造[loc.cit.]。在第17.3节中,我们将这些结果应用于求解下推图上的平价游戏,并计算获胜策略。第17.4节给出了一个示例。第17.5节讨论了一些扩展和修改。
关于整个系列,请参见[兹比尔1011.00037].

MSC公司:

65年第68季度 形式语言和自动机
91A05型 2人游戏
91A43型 涉及图形的游戏
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全文: 内政部 哈尔