×

具有随机评估叶子的水平规则决策树的渐近性质。 (英语) Zbl 0638.90110号

博弈树是人工智能和决策分析中决策情境的重要模型。理论研究中最常研究的模型由一棵高度为h的均匀树和一个恒定的分支因子b组成,其中终端位置被赋予独立的、相同分布的随机变量的值。本文研究了两个推广:(1)不同层次的树可能具有不同的分支因子;(2) 两位玩家的偏好可能不再完全相反。
我们的结果涉及具有有限值范围的评估函数。我们证明了树根的诱导值(minimax)很可能是仅有的两个“相邻”值之一。对于有三个参与者的决策树来说,这样的结果是不成立的。
审核人:I.Althöfer公司

MSC公司:

91A35型 博弈决策理论
91B06型 决策理论
PDF格式BibTeX公司 XML格式引用
全文: 内政部

参考文献:

[1] Knuth,D.E。;Moore,R.W.,α-β修剪分析,人工制品。智力。,6, 293-326 (1975) ·Zbl 0358.68143号
[2] Newborn,M.M.,在具有分支相关终端节点得分的树上进行字母-贝塔搜索的效率,Artif。智力。,8, 137-153 (1977) ·Zbl 0359.68043号
[3] Baudet,G.M.,关于α-β修剪算法的分支因子,Artif。智力。,10, 173-199 (1978) ·Zbl 0377.68023号
[4] Pearl,J.,《极大极小树的渐近性质和配子搜索程序》,Artif。智力。,14, 113-138 (1980) ·Zbl 0445.68048号
[5] Nau,D.S.,《最后一个玩家定理》,Artif。智力。,第18页,第53-65页(1982年)·Zbl 0471.90003号
[6] Nau,D.S.,《游戏中病理原因的调查》,Artif。智力。,19, 257-278 (1982) ·Zbl 0503.68070号
[7] Pearl,J.,《游戏搜索中的病理学本质》,Artif。智力。,20, 427-453 (1983) ·Zbl 0509.68105号
[8] 罗伊森,I。;Pearl,J.,一个比alpha-beta更好的极小极大算法?是和否,阿蒂夫。智力。,21, 199-220 (1983) ·Zbl 0507.68063号
[9] Nau,D.S.,《游戏树上的病理学》重访,以及最小化的替代品Artif。智力。,21, 221-244 (1983) ·Zbl 0507.68064号
[10] Michon,G.P.:递归随机博弈:完美信息博弈的概率模型。未发表论文,加州大学洛杉矶分校1983
此参考列表基于出版商或数字数学图书馆提供的信息。其项与zbMATH标识符进行启发式匹配,可能包含数据转换错误。在某些情况下,zbMATH Open的数据对这些数据进行了补充/增强。这试图尽可能准确地反映原始论文中列出的参考文献,而不要求完整或完全匹配。