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游戏优化关系和度量。 (英语) 兹比尔1147.68056

摘要:我们考虑在有限状态空间上进行无限轮的双层博弈。在每个状态下,玩家同时选择动作;这些动作决定了后续状态。对于玩家来说,选择概率分布而不是单次移动通常是有利的。例如,给定一个目标,即达到一个目标状态,获胜的问题就是一个概率问题:从给定状态获胜的最大概率是多少?在这些博弈结构中,两个基本概念是等价性和度量。给定一组获胜条件,如果玩家能够以相同的概率从两个州赢得相同的游戏,那么两个州是等价的。度量提供了各州获胜概率差异的界限,捕获了州相似性的定量概念。我们引入了两层博弈结构的等价性和度量,并证明了它们表征了目标用定量微积分表示的博弈获胜概率的差异。定量微积分可以表达一系列目标,包括可达性、安全性和欧米伽规则属性。因此,我们声称我们的关系和度量为博弈提供了经典概念的规范扩展,即过渡系统的互模拟。我们开发了等价性和度量的结果,这些等价性和量度推广了互模拟,而非对称版本推广了模拟。

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68问题85 并发和分布式计算的模型和方法(进程代数、互模拟、转换网等)
91A05型 2人游戏
91A20型 多阶段重复游戏
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