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蒂图罗: | 一种自适应四面体网格自动生成策略 |
自动(A/A): | 黑山共和国。 Cascón,J.M。 埃斯科瓦尔,J.M。 罗德里格斯,E。 蒙特罗,G。 |
联合国教科文组织冲突: | 12马特马提卡 |
帕拉布拉斯峡谷: | 四面体网格生成 自适应优化/取消优化 嵌套网格 网格平滑 网格解开等。 |
公共事务部: | 2009 |
项目: | 东方世界运动数值模拟。 Eolicos y Solares复发诊断与预测。 Modelos Numéricos Predictores Para la Gestión Medioambiental公司。 |
公共系列: | 应用数值数学 |
会议: | 第二届智利偏微分方程数值分析研讨会 |
简历: | 本文介绍了一种新的自适应四面体网格自动生成策略。主要涉及的技术包括嵌套三角剖分的局部细化/去细化算法以及同时进行的解缠结和平滑过程。网格生成器应用于三维复杂域,其边界可投影在由长方体组成的meccano近似的外表面上。域曲面必须由meccano曲面和对象边界之间的映射给出。这种映射可以由分析函数或离散函数定义。目前,我们有带正交投影、圆柱投影和径向投影的固定映射,但可以考虑任何其他一对一投影。网格生成器从一个粗略有效的六面体网格开始,该六面体是通过对meccano长方体的允许细分获得的。将每个六面体自动细分为六个四面体,生成麦卡诺近似的初始四面体网格。其主要思想是通过仅细化那些在meccano边界上具有面的四面体来构造一系列嵌套网格。麦卡诺外表面的虚拟投影定义了域边界上的有效三角剖分。然后进行三维局部细化/反细化,以便域曲面的近似验证给定的精度。一旦达到这个目标,放置在meccano边界上的那些节点将真正投影到其相应的真实边界上,并且使用合适的映射重新定位内部节点。由于在节点移动过程中保持了网格拓扑,因此生成的网格中可能会出现质量较差甚至倒置的元素;因此,我们最终应用了网格优化程序。通过对复杂对象的几个应用,表明了该技术的有效性。 |
URI(URI): | http://hdl.handle.net/10553/45234 |
国际标准编号: | 0168-9274 |
内政部: | 2016年10月10日/j.apnum.2008.12.010 |
富恩特: | 应用数值数学[ISSN 0168-9274],v.59,p.2203-2217 |
Colección公司: | 艺术库洛斯
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