4块 | 7 | 0 | 1 | 一个类似破坏者的游戏(适用于GHC 6.8.3和Gtk2hs 0.9.13) | (bsd3型,游戏,程序) | 2010年5月07日 | 0.2 | 安德鲁·卡列亚 |
高级游戏 | 10 | 0 | 1 | Lispp中的Lisperti冒险游戏翻译成Haskell | (bsd3型,游戏,程序) | 2010-06-11 | 0.1.2 | TimWawrzynczak公司 |
诱惑 | 151 | 2 | 1 | 近期的Sci-Fi流氓和战术小队战斗游戏 | (agpl公司,游戏,图书馆,程序,类侠盗) | 2021-12-17 | 0.11.0.0 | 米科拉伊·科纳斯基 |
DAG锦标赛 | 5 | 0 | 1 | 实时游戏锦标赛评估器 | (游戏,程序) | 2009-10-10 | 0.1 | 约阿希姆·布雷特纳 |
保卫国王 | 11 | 0 | 1 | 一个简单的RTS游戏 | (玻璃钢,游戏,程序) | 2015-05-28 | 0.3.1 | Yair Chuchem公司 |
永恒10秒 | 7 | 0 | 1 | 二维射击游戏 | (bsd3型,游戏,程序) | 2010-05-24 | 0.2 | HirotoKoyama先生 |
FunGEn公司 | 47 | 0 | 1 | 基于OpenGL的轻量级跨平台游戏引擎。 | (bsd3型,游戏,图书馆,程序) | 2023-09-01 | 1.2 | 米洛斯拉夫劳斯,西蒙·迈克尔 |
GeBoP公司 | 19 | 0 | 1 | 几个游戏 | (bsd3型,游戏,程序) | 2015-09-23 | 1.7.5 | HenkJanVanTuyl公司 |
通用TicTacToe | 6 | 2 | 1 | 一个通用的TicTacToe游戏实现。 | (游戏,麻省理工学院,程序) | 2015-08-04 | 0.1.0.1 | 阿方索马托斯 |
HGE2D公司 | 26 | 0 | 0 | 用Haskell编写的2D游戏引擎 | (游戏,图书馆,麻省理工学院,程序) | 2016-07-30 | 0.1.9.2 | I3ck公司 |
H照相机3D-API(反对赞成H照相机3D) | 17 | 0 | 1 | 支持Haskell-API 3D游戏开发的库 | (已弃用,游戏,图书馆) | 2012-07-22 | 0.1.6 | PeterAlthainz公司 |
HGamer3D音频绑定(反对赞成HGamer3D-SFML绑定) | 5 | 0 | 1 | 为Haskell-cAudio Bindings启用3D游戏开发的库 | (已弃用,游戏,图书馆) | 2012-04-15 | 0.1.5 | PeterAlthainz公司 |
HGamer3D OIS绑定(反对赞成HGamer3D-SFML绑定) | 10 | 0 | 2 | 支持Haskell-OIS Bindings 3D游戏开发的库 | (已弃用,游戏,图书馆) | 2012-04-15 | 0.1.5 | PeterAlthainz公司 |
HODE(发动机罩) | 6 | 0 | 1 | 绑定到libODE | (bsd3型,游戏,图书馆,物理学) | 2008-10-27 | 2008.10.27 | 戴维·希梅尔斯特鲁普 |
HPong公司 | 11 | 0 | 1 | 基于GLFW的简单OpenGL Pong游戏 | (游戏,程序) | 2009-04-23 | 0.1.2 | 雷姆科·尼梅耶 |
HTic转速表 | 10 | 0 | 1 | SDL tic-tac-to游戏。 | (游戏,图形,麻省理工学院,程序) | 2010-05-01 | 0.2 | 科尔坎·侯赛因 |
刽子手 | 9 | 0 | 1 | Hangman经典游戏。 | (游戏,通用公共照明,程序) | 2015-08-18 | 0.1.0.2 | 第94页 |
HangmanAscii公司 | 12 | 2 | 0 | 又一个绞刑游戏。 | (bsd3型,游戏,程序) | 2023-07-10 | 0.1.1.3 | 塔架 |
Haskelloids公司 | 7 | 0 | 1 | 1979年雅达利经典“小行星”的复制品 | (bsd3型,游戏,程序) | 2010-03-29 | 0.1.1 | 伊凡·佩雷斯,马修·海登 |
河马(已弃用) | 86 | 0 | 2 | Chipmunk的Haskell装订。 | (已弃用,游戏,图书馆,物理学) | 2015-07-23 | 5.2.0.17条 | 费利佩·莱萨,索恩克哈恩 |
Hipmunk实用程序 | 10 | 0 | 1 | Hipmunk的有用功能 | (bsd3型,游戏,图书馆,物理学) | 2017-09-06 | 0.1.1.1 | 铃木 |
嬉皮士游乐场 | 37 | 0 | 1 | 测试河马的游乐场。 | (游戏,物理学,程序) | 2014-02-20 | 5.2.1.1 | 费利佩·莱萨 |
赫里克特 | 6 | 0 | 1 | 板球得分应用程序。 | (bsd3型,游戏,程序) | 2010年1月2日 | 0.1 | 安托尼·格里姆斯 |
L-种子 | 6 | 0 | 1 | 植物生长编程游戏 | (bsd3型,游戏,图书馆,程序) | 2009-06-28 | 0.2 | 约阿希姆·布雷特纳 |
兰达·哈克 | 163 | 2.25 | 2 | 战术小队ASCII类流氓地牢爬虫的游戏引擎库 | (bsd3型,游戏,游戏引擎,图书馆,程序,类侠盗) | 2023-10-30 | 2011年10月1日 | 安德烈斯·洛伊,米科拉伊·科纳斯基 |
级别0 | 4 | 0 | 1 | 使用SDL编写的Snake II克隆。 | (游戏,通用公共照明,程序) | 2012-04-29 | 1 | MikeLedger公司 |
甘草 | 4 | 0 | 0 | 算法末日地图生成 | (游戏,通用公共照明,图书馆) | 2020-03-06 | 0.0.1 | jmtd公司 |
莫奈德迷宫 | 22 | 0 | 1 | 基于控制台的角色扮演游戏 | (bsd3型,游戏,程序) | 2014-09-02 | 1.0.9 | Jean Philippe Moresmau女士 |
莫纳迪乌斯 | 31 | 0 | 1 | 二维拱廊滚动条 | (游戏,程序) | 2013-05-28 | 0.99 | 格温·布兰文,田中秀行 |
莫纳里斯 | 20 | 0 | 1 | 一个简单的俄罗斯方块克隆 | (bsd3型,游戏,程序) | 2014-08-20 | 0.1.8 | 木下文明 |
忍者 | 8 | 0 | 1 | 忍者游戏 | (bsd3型,游戏,程序) | 2013-10-17 | 0.1.0.0 | 埃里克默滕斯 |
诺米克斯(反对赞成nomyx服务器) | 75 | 0 | 1 | haskell的Nomic游戏 | (bsd3型,已弃用,游戏,程序) | 2015-03-26 | 0.7.6 | 科伦蒂·杜邦 |
Nomyx-芯(反对赞成nomyx核心) | 35 | 0 | 2 | haskell的Nomic游戏 | (bsd3型,已弃用,游戏,图书馆) | 2015-03-26 | 0.7.6 | 科伦蒂·杜邦 |
诺米克斯·沃布(反对赞成nomyx-web) | 34 | 0 | 1 | Nomyx的Web gui | (bsd3型,已弃用,游戏,图书馆) | 2015-03-26 | 0.7.6 | 科伦蒂·杜邦 |
玩Hangman游戏 | 8 | 0 | 1 | 玩Hangman游戏 | (bsd3型,游戏,程序) | 2012-04-04 | 0.2 | 海盛武 |
玩扑克牌 | 8 | 0 | 1 | 扑克牌api | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2014-08-04 | 0.3.0.0 | 迪隆霍夫 |
污染治理 | 4 | 0 | 1 | 一个虚构的世界 | (游戏,程序) | 2013-01-28 | 1 | 艾萨克·杜普利 |
四叉树 | 11 | 0 | 1 | Haskell的QuadTree库,支持镜头。 | (bsd3型,数据,游戏,图书馆) | 2015-08-09 | 0.11.0 | 克朗 |
Raincat公司 | 51 | 0 | 1 | 用Haskell编写的益智游戏,主角是一只猫 | (bsd3型,游戏,程序) | 2018年9月23日 | 1.2.1 | 米哈伊尔·波波洛维茨,SergeiTrofimovich公司 |
拉森沙赫 | 20 | 0 | 1 | 足球模拟 | (bsd3型,游戏,程序) | 2016-02-24 | 0.1.3.2条 | 马丁·沃尔 |
SFML公司 | 26 | 0 | 2 | SFML绑定 | (游戏,图书馆,麻省理工学院) | 2016-10-03 | 2.3.2.4 | 阿尔弗雷多·迪纳波利,苏拉米,佩列蒂 |
Shu-thing公司 | 21 | 0 | 1 | 向量射击游戏 | (bsd3型,游戏,程序) | 2018-03-15 | 1.1.4 | 阿兰·霍金斯,格温·布兰文 |
SoccerFun足球俱乐部 | 44 | 0 | 2 | 用于函数编程教学的足球仿真框架 | (人工智能,bsd3型,教育,游戏,图书馆,程序) | 2015-12-02 | 0.5.3 | JanRochel公司 |
SoccerFunGL软件 | 18 | 0 | 1 | SoccerFun框架的OpenGL UI | (人工智能,bsd3型,教育,游戏,图书馆,程序) | 2015-12-02 | 0.5.3 | JanRochel公司 |
太空侵略者 | 27 | 0 | 1 | 电子游戏 | (bsd3型,游戏,程序) | 2021-10-08 | 0.13.3 | 乔治·乔治泽,伊凡·佩雷斯,基拉工作室 |
SpacePrivaters公司 | 5 | 0 | 1 | 简单的太空海盗 | (bsd3型,游戏,程序) | 2014-08-08 | 0.1.0.0 | 图图托 |
茶HS(已弃用) | 8 | 0 | 1 | TeaHS游戏创建库 | (bsd3型,已弃用,游戏,图书馆) | 2010-06-05 | 0.3.1 | 利亚姆奥康诺·戴维斯 |
Tic-Tac-Toe公司 | 20 | 2 | 1 | 在您的命令行中使用Tic Tac Toe! | (阿帕奇,游戏,程序) | 2015-09-19 | 0.1.0.2 | 2016年夏 |
蒂蒂姆 | 12 | 0 | 1 | 休闲Marmelade游戏 | (游戏,通用公共照明,程序) | 2015-03-25 | 0.2.3 | 杰弗里 |
锦标赛 | 7 | 0 | 1 | 锦标赛相关算法 | (游戏,图书馆,麻省理工学院) | 2012-05-26 | 0.0.1 | 埃里克·阿尔布里格森 |
类型类别 | 13 | 0 | 1 | 打字速度游戏 | (bsd3型,游戏,程序) | 2014-01-31 | 0.2.1条 | Jean Philippe Moresmau女士 |
键入测试仪 | 20 | 0 | 1 | 命令行键入测速仪 | (游戏,通用公共照明,程序) | 2014-08-18 | 0.2.0.0 | 阿兰·霍金斯 |
动词 | 17 | 0 | 1 | WordBrain游戏的解算器 | (游戏,麻省理工学院,程序) | 2016-01-10 | 0.1.2.0 | 杰弗里 |
YACPong公司 | 7 | 0 | 1 | 又一个使用SDL的Pong克隆。 | (游戏,麻省理工学院,程序) | 2010-05-30 | 0.1 | 科尔坎·侯赛因 |
Z机器 | 5 | 0 | 1 | Z机器翻译 | (bsd3型,游戏,程序) | 2008-03-29 | 0 | 格温·布兰文 |
abc-扑克 | 10 | 0 | 1 | 生成ABC逻辑拼图的实例。 | (bsd3型,游戏,程序) | 2014年8月1日 | 0.2.1条 | 帕特里克·巴尔 |
感情 | 35 | 0 | 1 | 使用SDL的简单游戏引擎 | (游戏,lgpl公司,图书馆) | 2018-09-25 | 0.0.0.9 | nek0(奈克) |
使有生气 | 25 | 2.25 | 4 | 精灵动画 | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2018-05-19 | 0.7.0 | jxv公司 |
动画示例 | 11 | 0 | 1 | 精灵动画 | (bsd3型,游戏,程序) | 2018-02-05 | 0.2.0 | jxv公司 |
设置帧动画 | 6 | 0 | 0 | 将精灵帧转换为动画文件 | (游戏,图书馆,麻省理工学院,程序) | 2018-05-30 | 0.0.1 | jxv公司 |
动画预览 | 13 | 0 | 0 | 精灵动画预览工具 | (bsd3型,游戏,图书馆,程序) | 2018-05-27 | 0.1.2.4 | jxv公司 |
动画-sdl2 | 11 | 0 | 1 | sdl2+动画辅助库 | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2018-05-20 | 0.1.1 | jxv公司 |
无瘤动物 | 6 | 0 | 0 | 可组合精灵动画 | (游戏,图书馆,麻省理工学院) | 2024-03-26 | 0.1.0.0 | jship公司 |
安尼托马塔埃普里特 | 6 | 0 | 0 | Aseprite动画的代码生成 | (游戏,图书馆,麻省理工学院,程序) | 2024-03-30 | 0.1.1.0 | jship公司 |
ansi终端游戏 | 122 | 2 | 0 | 终端游戏的跨平台库 | (游戏,通用公共照明,图书馆) | 2024年2月07日 | 1.9.3.0 | 联邦食品和药物管理局 |
防拼接 | 56 | 0 | 4 | 基于文本的地下城引擎。 | (agpl公司,游戏,图书馆) | 2016-04-04 | 0.17.1.1 | 实施 |
亚太经合组织 | 133 | 2.25 | 5 | 用于游戏编程的快速实体组件系统库 | (bsd3型,控制,数据,游戏,图书馆) | 2024年3月20日 | 0.9.6 | 亚历山大·邦达连科,jship公司,乔纳斯卡佩 |
apecs有效 | 5 | 0 | 0 | apecs图书馆适应有效生态系统。 | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2023-05-12 | 0.1.0.0 | 迈克尔·斯维提茨 |
apecs-stm公司 | 18 | 0 | 0 | apecs的STM商店 | (bsd3型,控制,数据,游戏,图书馆) | 2023-11-09 | 0.2 | 亚历山大·邦达连科,jship公司,乔纳斯卡佩 |
舰队 | 5 | 0 | 1 | 基于空间的实时战略游戏 | (游戏,程序) | 2009-01-06 | 0.1 | 蒂莫西·卡斯滕斯 |
人工制品(已弃用) | 6 | 0 | 1 | 阀门人工卡片集API的基本类型和实例 | (agpl公司,已弃用,游戏,图书馆) | 2018-11-15 | 0.0.0.0 | |
阿斯特德 | 9 | 0 | 1 | 一个不完全的二维空间游戏 | (bsd3型,游戏,程序) | 2012-08-13 | 0.1.1 | 安德烈斯·洛伊 |
巴比伦 | 7 | 0 | 1 | 一个简单的双人棋类游戏的实现 | (游戏,程序) | 2014-06-26 | 0.3 | 佩德罗·瓦康塞洛斯 |
战场 | 25 | 0 | 1 | BattlePlace.io服务的核心定义 | (游戏,图书馆,麻省理工学院) | 2020-08-08 | 0.1.0.10 | 奎斯 |
战场-阿皮 | 16 | 0 | 1 | BattlePlace.io服务的公共API定义 | (游戏,图书馆,麻省理工学院) | 2018-07-24 | 0.1.0.3 | 奎斯 |
战列舰 | 6 | 0 | 1 | 基于网络的战舰实现,包括AI对手。 | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2014-04-24 | 1.0.0 | 法托 |
贝特里斯 | 21 | 0 | 0 | 供盲文用户使用的俄罗斯方块的水平版本 | (bsd3型,游戏,图书馆,程序) | 2023-10-03年 | 0.2.3.1 | mlang公司 |
比什波什 | 40 | 0 | 0 | 下棋。 | (游戏,通用公共照明,图书馆,程序) | 2021-12-26 | 0.1.4.0 | AlistairWard公司 |
布洛克索兹 | 14 | 0 | 1 | OpenGL逻辑游戏 | (游戏,程序) | 2014-07-23 | 0.1.2 | Viktor Devecseri公司 |
鲸脂 | 5 | 0 | 1 | 虚张声势的客户;连接到鲸脂服务器。 | (游戏,通用公共照明,程序) | 2015-06-30 | 0.0.1 | 亚历山大 |
鲸脂服务器 | 7 | 0 | 0 | bluber服务器为bluber客户端提供服务。 | (agpl公司,游戏,图书馆,程序) | 2015-06-30 | 0.0.1 | 亚历山大 |
棋盘游戏 | 47 | 0 | 1 | web服务器中包含三款游戏 | (游戏,图书馆,网状物) | 2023-01-15 | 0.4 | 亨宁·泰勒曼 |
木板游戏 | 9 | 0 | 0 | 建模boardgames | (游戏,图书馆,麻省理工学院,模型,程序) | 2021-04-19 | 0.0.0.1 | 马丁·阿斯伯格 |
繁荣俚语 | 9 | 0 | 1 | Boomshine克隆 | (游戏,程序,公共域) | 2012-06-04 | 0.0.4版本 | 布莱恩·刘易斯 |
突破 | 8 | 0 | 1 | 一个简单的Breakout游戏实现。 | (游戏,程序) | 2009-10-31 | 0.0.2 | EyalLotem公司 |
布莱恩-布莱恩 | 6 | 0 | 1 | Brian脑细胞自动机的Haskell实现 | (bsd3型,游戏,程序) | 2009-10-15 | 0.0.1 | 威尔唐纳利 |
呼叫 | 39 | 0 | 1 | 呼叫游戏引擎 | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2015-03-21 | | FumiakiKinoshita公司 |
国际象棋 | 50 | 0 | 0 | 基本象棋库 | (bsd3型,游戏,图书馆,程序) | 2023-01-26 | 0.9.3.1 | mlang公司 |
棋子 | 15 | 0 | 1 | 用于验证棋步和解析PGN文件的简单库 | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2015-03-13 | 0.2.1条 | 阿诺万卢米格 |
象棋 | 5 | 0 | 0 | 国际象棋游戏逻辑库 | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2023-05-11 | 0.1.0.0 | 迈克尔·斯维提茨 |
长方体 | 15 | 0 | 1 | 3D Yampa/GLUT益智游戏 | (游戏,麻省理工学院,程序) | 2015-05-22 | 2014年2月 | 佩德罗·马丁斯 |
darkplaces演示 | 5 | 0 | 1 | 用于DarkPlaces演示文件的实用程序和解析器 | (游戏,通用公共照明,图书馆,程序) | 2015-02-12 | 0.1 | 斯拉瓦语 |
暗处-rcon | 4 | 0 | 1 | Darkplaces rcon客户端库 | (游戏,通用公共照明,图书馆) | 2015-05-23 | 0.1 | 斯拉瓦语 |
暗处-rcon-util | 8 | 0 | 0 | Darplaces rcon实用程序 | (游戏,通用公共照明,图书馆,程序) | 2015-05-24 | 0.1.1 | 斯拉瓦语 |
暗处-文本 | 8 | 0 | 2 | 暗处彩色文本解析器 | (游戏,通用公共照明,图书馆) | 2015-05-23 | 0.2.1条 | 斯拉瓦语 |
分布式电源 | 6 | 0 | 1 | DGS机器人接口的Haskell前端 | (bsd3型,游戏,图书馆,网络,网状物) | 2010-02-14 | 0.2 | 丹尼尔·瓦格纳 |
掷骰子 | 26 | 0 | 三 | 简单的D&D型掷骰子系统。 | (游戏,图书馆,程序,公共域) | 2022-10-28 | 0.1.1 | 伯特兰·费尔根豪尔,詹姆斯·库克,ncfavier公司 |
dobutokO-诗歌 | 47 | 0 | 0 | 帮助排序7个或更少的乌克兰语单词,使其在某种程度上适合诗歌或音乐文本 | (乌克兰语,游戏,语言,图书馆,麻省理工学院,语音语言,诗,程序,唯一性) | 2020-09-07 | 0.17.0.0 | 奥列克桑德·扎本科 |
dobutokO-poetry-general公司 | 8 | 0 | 2 | 帮助排序7个或更少的单词(首先是乌克兰单词),以获得某种程度上适合诗歌或音乐文本的单词 | (游戏,语言,图书馆,麻省理工学院) | 2020-08-16 | 0.1.0.0 | 奥列克桑德·扎本科 |
多布托克诗歌通用语言 | 10 | 0 | 0 | 有助于对7个或更少的单词进行排序,使其在某种程度上适合诗歌或音乐文本 | (游戏,语言,图书馆,麻省理工学院,唯一性,唯一周期) | 2020-08-18 | 0.2.0.0 | 奥列克桑德尔·扎本科 |
统治权 | 15 | 0 | 1 | 棋盘游戏Dominion的模拟器。 | (bsd3型,游戏,图书馆,程序,模拟) | 2016-12-08 | 0.1.1.0 | 阿迪蒂亚·巴加瓦 |
道琼斯指数 | 18 | 0 | 1 | 沃斯地下城 | (bsd3型,玻璃钢,游戏,程序,反应性) | 2016-06-19 | 0.2.6 | Gergely Patai公司 |
抽油机 | 12 | 0 | 0 | 玩抽扑克 | (bsd3型,游戏,图书馆,程序) | 2015-07-19 | 0.1.0.1 | 不合时宜 |
双重游戏 | 9 | 2 | 1 | 网络多人2D射击游戏 | (游戏,麻省理工学院,程序) | 2018-03-30 | 0.1.0.1 | fgaz公司 |
缓解 | 17 | 0 | 1 | 罗伯特·彭纳的简化方程 | (bsd3型,游戏,图书馆,数学) | 2020-10-01 | 0.1.0.2 | 新鲜眼球 |
狂喜 | 25 | 0 | 1 | GHC。基于泛型的实体组件系统。 | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2018-05-15 | 0.2.1.0 | 等向量 |
边缘 | 46 | 0 | 1 | 俯视空间战斗街机游戏 | (游戏,通用公共照明,程序) | 2016-09-05 | 0.9.1.1 | 克里斯托弗·霍华德,红外线的 |
落花萝卜 | 5 | 0 | 1 | 使用常规并行阵列模拟落沙游戏/细胞自动机。 | (bsd3型,游戏,程序) | 2012年11月14日 | 0.1.0.0 | TranMa公司 |
落锤 | 14 | 0 | 1 | 一个有趣的摔倒障碍游戏。 | (游戏,程序) | 2009-03-29 | 0.1.4 | 本桑德斯 |
2分钱 | 13 | 0 | 1 | 将国际象棋位置从FEN符号转换为文本 | (游戏,图书馆,麻省理工学院,程序) | 2015-05-13 | 1.2 | 乔·赫德 |
定点(已弃用) | 20 | 0 | 三 | 二进制定点运算 | (数据,已弃用,游戏,图书馆,数学,麻省理工学院,数字的) | 2011-08-27 | 0.5.0.1 | 杰克·麦克阿瑟 |
定点向量(已弃用) | 7 | 0 | 1 | 固定点包的取消装箱实例 | (数据,已弃用,游戏,图书馆,数学,麻省理工学院,数字的) | 2011-08-27 | 0.5.0.1 | 杰克·麦克阿瑟 |
定点向量空间(已弃用) | 7 | 0 | 1 | 定点包的向量空间实例 | (数据,已弃用,游戏,图书馆,数学,麻省理工学院,数字的) | 2011-08-27 | 0.5.0.1 | 杰克·麦克阿瑟 |
汽笛 | 5 | 0 | 1 | 测试 | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2016年7月2日 | 0.1.0.0 | 左手用纸 |
foo公司 | 6 | 0 | 1 | 纸足球,OpenGL游戏。 | (游戏,程序) | 2008-08-16 | 1 | 唐纳德·斯图尔特 |
碎片 | 10 | 0 | 1 | 3D第一人称射击游戏 | (游戏,程序) | 2008-10-11 | 1.1.2 | 唐纳德·斯图尔特,格温·布兰文 |
自由踢球2 | 12 | 0 | 1 | 足球比赛 | (游戏,程序) | 2011-06-25 | 0.1.2 | AnttiSalonen公司 |
法语卡片 | 13 | 0 | 1 | 法国扑克牌 | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2016年9月19日 | 0.1.1 | 塔拉斯·塞尔杜克 |
fwgl公司(反对赞成奥姆布拉) | 30 | 2.25 | 三 | 游戏引擎 | (bsd3型,已弃用,游戏,游戏引擎,javascript脚本,图书馆) | 2015-09-06 | 0.1.4.0 | 齐奥·克罗西菲索 |
fwgl-glfw公司(反对赞成奥姆布拉) | 21 | 0 | 1 | FWGL GLFW后端 | (bsd3型,已弃用,游戏,游戏引擎,图书馆) | 2015-09-06 | 0.1.1.1 | 齐奥·克罗西菲索 |
fwgl-javascript(反对赞成奥姆布拉) | 19 | 0 | 1 | FWGL GHCJS后端 | (bsd3型,已弃用,游戏,游戏引擎,javascript脚本,图书馆) | 2015-09-06 | 0.1.1.1 | 齐奥·克罗西菲索 |
游戏时钟 | 16 | 0 | 1 | 显示两个模拟时钟面的游戏时钟 | (游戏,程序) | 2008-09-12 | 1.0.4 | 艾布拉姆·克拉克 |
宝石 | 14 | 0 | 1 | SDL+GL游戏的简单助手库。 | (游戏,图书馆) | 2013-02-09 | 0.3.0.1 | 科尔宾·辛普森 |
一般游戏 | 41 | 0 | 1 | 支持模拟多个游戏的库 | (游戏,图书馆,麻省理工学院,扑克) | 2018-02-11 | 1.1.1 | 科尔斯基 |
光泽度游戏 | 13 | 0 | 1 | 简化游戏编写的光泽包装 | (bsd3型,游戏,图形,图书馆) | 2014年8月3日 | 0.3.3.0 | ManuelChakravarty公司 |
山羊胡子 | 38 | 0 | 2 | 一个单子对一个2500年历史的棋盘游戏库。 | (agpl公司,游戏,图书馆) | 2021-01-25 | 0.4.0 | 昆巴语 |
山羊-gtk | 29 | 0 | 1 | 一个单子游戏采用了2500年历史的棋盘游戏GTK+UI。 | (agpl公司,游戏,图书馆,程序) | 2021-01-25 | 0.4.0 | 昆巴 |
血腥与灰烬 | 11 | 0 | 8 | FRP游戏引擎Gore&Ash的核心 | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2016-11-19 | 1.2.2.0 | N刷过 |
血腥演员 | 14 | 0 | 1 | Gore&Ash引擎扩展,实现演员风格的编程 | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2016-11-19 | 1.2.2.0 | N刷过 |
血腥异步 | 14 | 0 | 1 | Gore&Ash引擎的核心模块,将异步IO操作嵌入到游戏循环中。 | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2016-11-19 | 1.1.1.0 | N刷过 |
血腥与灰烬演示 | 7 | 0 | 1 | Gore&Ash游戏引擎演示游戏 | (bsd3型,游戏,程序) | 2016-11-19 | 1.2.0.0 | N刷过 |
血腥与灰烬 | 10 | 0 | 1 | 用于GLFW输入事件的Gore&Ash引擎的核心模块 | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2016-11-19 | 1.1.2.0 | N刷过 |
戈尔-阿什-朗姆达克管 | 5 | 0 | 1 | Gore&Ash引擎的核心模块可以做一些事情。 | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2016-11-19 | 0.2.0.0 | N刷过 |
血淋淋 | 16 | 0 | 2 | 带测井实用程序的戈尔和灰烬核心模块 | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2016-11-19 | 2.0.1.0版本 | N刷过 |
戈尔-阿什网络 | 16 | 0 | 1 | 戈尔和阿什发动机的核心模块,具有低级别网络API | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2016-11-19 | 1.4.0.0 | N刷过 |
血腥与灰烬sdl | 13 | 0 | 0 | Gore&Ash核心模块与SDL库集成 | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2016-11-19 | 2.1.1.0 | N刷过 |
网格保护 | 11 | 0 | 0 | 网格上原型的游戏引擎 | (bsd3型,游戏,图书馆,程序) | 2022-03-27 | 0.2.0.1 | jxv公司 |
网格(gridland) | 9 | 0 | 1 | 基于网格的多媒体引擎 | (游戏,图书馆,麻省理工学院) | 2015-08-01 | 0.1.0.3 | jxv公司 |
h反转 | 11 | 0 | 1 | haskell/空白画布中的反转游戏 | (游戏,图书馆,麻省理工学院,程序) | 2016-12-15 | 0.1.0.3 | 阿波文格勒 |
2048年2月 | 21 | 0 | 1 | 2048游戏的实现 | (游戏,图书馆,麻省理工学院,程序) | 2019-10-30 | 0.4.0.0 | 贾夫兰 |
黑客打字机 | 15 | 2 | 1 | “黑客”就像电影和游戏中的程序员! | (游戏,麻省理工学院,程序) | 2014-10-15 | 0.1.0.1 | fgaz公司 |
哈尔马 | 22 | 0 | 1 | 实施Halma规则的库 | (游戏,图书馆,麻省理工学院) | 2021-05-09 | 0.3.0.2 | 蒂姆·鲍曼 |
哈尔马gui | 9 | 0 | 1 | 用于播放Halma的GTK应用程序 | (游戏,麻省理工学院,程序) | 2019-01-03 | 0.1.1.1 | 蒂姆鲍曼 |
halma-telegram-bot | 7 | 0 | 1 | 用于玩Halma的电报机器人 | (游戏,麻省理工学院,程序) | 2017-04-03 | 0.1.0.0 | 蒂姆·鲍曼 |
哈纳比经销商 | 49 | 0 | 0 | 哈纳比纸牌游戏 | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2022-10-20 | 0.15.1.1 | Susumu片山 |
刽子手 | 14 | 0 | 1 | Hangman在Haskell中的实现只需两个小时。 | (游戏,麻省理工学院,程序) | 2013-04-28 | 1.0.3 | 霍克顺蓬 |
快乐 | 6 | 0 | 1 | “Haskell Applets”提供了一个事件处理程序和一个画布,用于构建简单的GUI应用程序。 | (游戏,图形用户界面,图书馆) | 2018-05-25 | 0.1.0.0 | 拉明荣誉 |
happlets-lib-gtk公司 | 6 | 0 | 1 | “Haskell Applets”Gtk+ver.2后端用于“happlets”。 | (游戏,图形用户界面,图书馆) | 2018-05-26 | 0.1.0.0 | 拉明荣誉 |
哈斯卡诺式的 | 19 | 2.25 | 1 | 使用SDL在Yampa中编写的突破游戏 | (玻璃钢,游戏,程序,反应性) | 2023-04-08 | 0.1.6 | 伊凡·佩雷斯,基拉工作室 |
haskell-go-检查器 | 9 | 2 | 1 | Haskell中的围棋和跳棋游戏 | (游戏,麻省理工学院,程序) | 2017-05-06 | 0.1.1.0 | 普拉蒂库马韦布 |
太空中的哈斯克尔 | 10 | 0 | 1 | “小行星”街机游戏。 | (bsd3型,游戏,程序) | 2008-06-22 | 0.1.1 | 格温布伦文 |
哈斯克尔太空船 | 8 | 0 | 1 | 火箭剪刀Spacegoo的客户端API | (游戏,图书馆,麻省理工学院) | 2015-04-04 | 0.2.0.1 | 约阿希姆·布雷特纳 |
haskellscrabble公司 | 46 | 0 | 1 | 一个抓取拼字游戏核心逻辑的拼字游戏库。 | (游戏,通用公共照明,图书馆) | 2016-03-26 | 2.2.2 | 快乐 |
搭扣 | 18 | 0 | 1 | PokeAPI.co的haskell包装器(www.PokeAPI.co) | (游戏,图书馆,麻省理工学院,网状物) | 2016-03-09 | 0.2.2.0 | pjrt公司 |
藏匿者 | 11 | 0 | 0 | 情书规则的实施 | (阿帕奇,游戏,图书馆,程序) | 2015年6月8日 | 0.3.0.0 | jml公司 |
hback公司 | 15 | 0 | 1 | N-back记忆游戏 | (bsd3型,游戏,程序) | 2008-06-19 | 0.0.3 | 诺伯特·沃伊托维茨 |
赫切斯利布 | 9 | 0 | 1 | 国际象棋库 | (游戏,通用公共照明,图书馆) | 2021-12-05 | 0.2.0.0 | MiikaPetteriMatikainen公司 |
hcube管 | 6 | 0 | 1 | 任意大小的虚拟魔方。 | (bsd3型,游戏,图书馆,程序) | 2013-05-20 | 0.1.1 | 托德·韦格纳 |
六面体 | 5 | 0 | 0 | 用于生成骰子卷的小库和可执行文件。 | (游戏,图书馆,麻省理工学院,程序) | 2019-01-02 | 0.1 | vtan(虚拟电话网) |
赫特里斯 | 8 | 0 | 1 | 文本俄罗斯方块 | (游戏,程序) | 2008-03-06 | 0.2 | 格温·布兰文 |
己氨基 | 4 | 0 | 1 | 基于多米诺骨牌状六边形瓷砖的小游戏 | (bsd3型,游戏,程序) | 2018-05-22 | 0.1.1.0 | 帕斯奎尔 |
赫菲亚尔 | 31 | 0 | 1 | 哈斯克尔四连胜!! | (bsd3型,游戏,图书馆,程序) | 2010-07-01 | 2.1.1 | 费尔南多·贝纳维德斯 |
hfov公司 | 10 | 0 | 1 | 低分辨率二维光栅栅格的视场计算。 | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2013-12-12 | 1.0.2 | 杰里米·阿普索普 |
入侵者 | 4 | 0 | 1 | 太空侵略者 | (游戏,程序) | 2008-02-21 | 0.1 | 格温·布兰文 |
hold-em公司 | 5 | 2 | 1 | 德克萨斯扑克队的引擎 | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2014-10-31 | 0.1.0.0 | jxv公司 |
连帽衫 | 6 | 0 | 1 | 一个小的玩具流氓 | (游戏,通用公共照明,程序) | 2013-11-06 | 0.1.0.0 | 德沃克 |
希伯勒 | 5 | 2 | 1 | 皮洛斯游戏的人工智能与GLUT接口。 | (人工智能,游戏,程序) | 2008-11-23 | 1 | 巴托斯·沃伊西克 |
赫里克特 | 11 | 0 | 1 | 板球得分应用程序。 | (bsd3型,游戏,程序) | 2010-01-05 | 0.5 | 安托尼·格里姆斯 |
hs-pgms公司 | 6 | 0 | 1 | Haskell的程序员扫雷器 | (bsd3型,游戏,图书馆,程序) | 2008-06-18 | 0.1.0.1 | 伯特兰·费尔根豪尔 |
hs2048(高速2048)(已弃用) | 6 | 0 | 1 | 哈斯克尔2048克隆。 | (已弃用,游戏,图书馆,麻省理工学院,程序) | 2014-04-02 | 0.1.0 | 泰勒福萨克,福兹沃思 |
hsqml-远程 | 5 | 0 | 1 | 基于HsQML的Pipe Mania克隆 | (bsd3型,游戏,程序) | 2016-10-16 | 0.3.4.0 | 罗宾凯 |
hsqml-demo-morris公司 | 8 | 0 | 1 | 基于HsQML的Nine Men's Morris实施 | (bsd3型,游戏,图形,程序) | 2016-02-11 | 0.3.1.1 | 罗宾凯 |
hsqml-莫里斯(反对赞成hsqml-demo-morris公司) | 7 | 0 | 1 | 基于HsQML的Nine Men's Morris实施 | (bsd3型,已弃用,游戏,图形,程序) | 2013-10-08 | 0.2.0.0 | 罗宾凯 |
hstzaar公司 | 41 | 0 | 1 | 一个双人抽象策略游戏。 | (bsd3型,游戏,程序) | 2016-05-27 | 0.9.4 | 佩德罗·瓦康塞洛斯 |
赫苏杜库 | 11 | 2 | 0 | 带有GTK3界面的数独游戏 | (游戏,图书馆,麻省理工学院,程序) | 2017-05-16 | 0.1.1.0 | 毫摩尔 |
htiled的 | 26 | 2 | 2 | 从平铺贴图编辑器导入。 | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2016-07-08 | 0.1.4.0 | Christian Roedli安布尔,谢尔·西瓦利,09米 |
赫扎尔 | 11 | 0 | 1 | 一个双人抽象策略游戏。 | (bsd3型,游戏,程序) | 2009-10-09 | 0.0.2 | 汤姆·霍金斯 |
透明质 | 12 | 0 | 1 | Haskell中的Yahtzee游戏实现 | (bsd3型,游戏,程序) | 2021-04-18 | 0.5 | 达米恩·卡苏 |
imj-戴眼镜 | 5 | 2 | 0 | 一款带有飞行数字和8位彩色动画的游戏。 | (动画,应用,bsd3型,教育,游戏,图形,图书馆,程序) | 2018-01-01 | 0.1.0.2 | 奥利维尔·索恩 |
错综复杂 | 77 | 0 | 1 | 竞争性益智设计游戏 | (游戏,通用公共照明) | 2024-05-01 | 0.8.2.1 | 工商管理硕士 |
铁炉 | 42 | 0 | 2 | Antisplice的技术演示。 | (bsd3型,游戏,图书馆,程序) | 2016-04-04 | 0.1.0.36 | 实施 |
ixshader(ixshade) | 4 | 0 | 1 | OpenGL着色语言在Haskell中的浅层嵌入。 | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2017-10-07 | 0.0.1.0 | SchellScivally公司 |
爪哇扑克 | 11 | 0 | 0 | Haskell编程练习曲 | (游戏,图书馆,麻省理工学院,程序) | 2016年1月13日 | 0.1.2.0 | 托比内 |
密钥状态 | 15 | 0 | 1 | 管理按键和按钮状态 | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2018-04-16 | 0.2.0 | jxv公司 |
栗田 | 4 | 0 | 0 | 查找字母表情符号 | (bsd3型,游戏,图书馆,程序,网状物) | 2019-05-06 | 0 | 达维语 |
迷宫 | 18 | 0 | 1 | 一个复杂的回合游戏 | (游戏,图书馆,麻省理工学院) | 2013-11-17 | 0.5.0.0 | 阿列克谢·科特利亚洛夫 |
迷宫式服务器 | 15 | 0 | 1 | 一个复杂的基于回合的游戏-Web服务器 | (游戏,麻省理工学院,程序) | 2013-11-23 | 0.1.4.1 | 阿列克谢·科特利亚洛夫 |
分层游戏 | 30 | 0 | 1 | 一款典型的2d平台游戏。 | (bsd3型,游戏,程序) | 2020-06-27 | 0.7.0 | 丹尼尔·特斯滕贾克 |
生活 | 10 | 0 | 1 | 康威生命细胞自动机 | (bsd3型,游戏,程序) | 2009-12-21 | 0.1 | 查克·亚当斯 |
作用线 | 7 | 0 | 1 | 行动路线,双人战略棋盘游戏 | (游戏,图书馆,麻省理工学院) | 2018-06-16 | 0.0.1 | jxv公司 |
损失 | 7 | 0 | 1 | 一个根式两层纸牌游戏的实现 | (游戏,程序) | 2009-11-21 | 0.2 | 佩德罗·瓦斯科塞洛斯 |
麦克白图书馆 | 4 | 0 | 0 | 麦克白-一个美丽而简约的FICS客户 | (游戏,图书馆,程序) | 2016-04-05 | 0.0.12 | tgass(质量) |
法师 | 13 | 0 | 1 | 像流氓一样 | (bsd3型,游戏,程序) | 2008年3月5日 | 1.1.0 | 格温·布兰文 |
曼卡拉 | 9 | 0 | 1 | 简单的曼卡拉游戏。 | (游戏,lgpl公司,程序) | 2011-06-30 | 0.1 | 朱利安娜·卢塞纳 |
木偶 | 10 | 0 | 1 | 对木偶乐章的研究。 | (bsd3型,游戏,程序) | 2012-05-10 | 0.1.0.3 | 保洛韦罗内利 |
策划人 | 6 | 0 | 1 | 控制台大师decypher | (bsd3型,游戏,程序) | 2010-07-25 | 2010.7.25.1 | 保洛韦罗内利 |
米迪莫利 | 23 | 0 | 1 | 一款类似记忆(专注、配对…)的音调游戏 | (bsd3型,游戏,图形用户界面,音乐,程序,声音) | 2024-02-17 | 0.0.2.3 | 亨宁·泰勒曼 |
地雷工艺数据 | 5 | 0 | 1 | 用于生成雷艇命令和级别的DSL | (bsd3型,游戏,图书馆,我的世界) | 2019-07-27 | 0.1.0.1 | 杰里米·肖 |
矿山 | 5 | 0 | 1 | 基于神经网络的扫雷机仿真 | (人工智能,游戏,程序) | 2008-08-13 | 0.1 | 安蒂萨洛宁 |
扫雷艇 | 37 | 0 | 1 | 扫雷游戏,无需猜测即可解决 | (bsd3型,游戏,程序) | 2014-07-06 | 0.9.2.1 | 彼得·迪维扬斯基 |
不幸 | 51 | 0 | 三 | fortune-mod克隆 | (慰问,游戏,图书馆,麻省理工学院,程序,公共域) | 2022-08-12 | 0.1.2.1 | 詹姆斯·库克,ncfavier公司 |
网线输入 | 28 | 0 | 三 | netwire的输入处理抽象 | (游戏,图书馆,麻省理工学院) | 2018年3月9日 | 0.0.7 | 莫科沙 |
netwire输入-glfw | 42 | 0 | 1 | 网线输入的GLFW实例 | (游戏,图书馆,麻省理工学院) | 2024-01-05 | 0.0.12 | 莫科沙 |
netwire输入-javascript | 9 | 0 | 1 | netwire-input的JavaScript实例 | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2016-10-08 | 0.0.2 | 齐奥·克罗西菲索 |
netwire-vinylglfw示例 | 7 | 0 | 1 | Netwire/GLFW/VinylGL输入处理演示 | (游戏,麻省理工学院,程序) | 2016-10-22 | 1.0.0 | 兰克莱斯利 |
nomyx-api公司 | 4 | 0 | 0 | Nomyx的REST API | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2017-03-17 | 0.1.0 | 科伦蒂·杜邦 |
nomyx核心 | 4 | 0 | 2 | haskell的Nomic游戏 | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2017-03-17 | 1.0.0 | 科伦蒂·杜邦 |
nomyx服务器 | 6 | 0 | 1 | haskell的Nomic游戏 | (bsd3型,游戏,程序) | 2017-03-17 | 1.0.0 | 科伦蒂·杜邦 |
nomyx-web | 6 | 0 | 0 | Nomyx的Web gui | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2017-03-17 | 1.0.0 | 科伦蒂·杜邦 |
nyx游戏 | 7 | 0 | 0 | 用SDL2制作的子弹游戏。 | (阿帕奇,游戏,图书馆,程序) | 2019-11-09 | 1.0.1.0 | 吉尔米 |
辛烷(反对赞成响尾蛇) | 151 | 0 | 0 | 解析火箭联赛重播。 | (已弃用,游戏,图书馆,麻省理工学院,程序) | 2017-10-24 | 0.20.3 | 福兹沃思 |
噪声输入管理器 | 6 | 0 | 1 | 用于hogre的OIS输入管理器的包装器 | (bsd3型,游戏,图形,图书馆) | 2013-04-23 | 0.1.0.1 | 格雷格霍恩 |
pang-a-lambda公司 | 6 | 0 | 1 | 超级痛苦的克隆 | (游戏,通用公共照明,程序) | 2017-05-24 | 0.2.0.0 | 基拉工作室 |
语音语言库 | 12 | 0 | 11 | 语音语言(PhLADiPreLiO-related)功能的基础知识。 | (游戏,语言,图书馆,数学,麻省理工学院) | 2023-01-30 | 0.3.0.0 | 奥列克桑德·扎本科 |
语音语言示例 | 33 | 0 | 0 | 唯一周期向量示例功能的泛化。 | (乌克兰语,游戏,语言,图书馆,数学,麻省理工学院,语音语言,程序) | 2022年1月2日 | 0.7.0.0 | 奥列克桑德·扎本科 |
语音-语言-变异 | 13 | 0 | 1 | 常用的语音语言通用包版本 | (游戏,语言,图书馆,数学,麻省理工学院,语音语言) | 2020-11-20 | 0.2.0.0 | 奥列克桑德·扎本科 |
语音-语言-变位-排列 | 23 | 0 | 6 | 语音语言系列的排列和通用集相关函数 | (游戏,语言,图书馆,数学,麻省理工学院,语音语言) | 2024-01-23 | 0.5.0.0 | 奥列克桑德·扎本科 |
语音语言-语音-基础 | 85 | 0 | 5 | 使用通用语音语言的库。 | (游戏,语言,图书馆,数学,麻省理工学院,语音语言,语音学,程序,写入系统) | 2024-01-30 | 0.11.0.0 | 奥列克桑德·扎本科 |
语音语言-plus | 11 | 0 | 三 | 不同包函数之间的一些公共共享。 | (游戏,语言,图书馆,数学,麻省理工学院,语音语言,程序) | 2023-02-02 | 0.7.1.0 | 奥列克桑德·扎本科 |
语音语言节奏 | 49 | 0 | 9 | 允许估计文本的节奏属性 | (一致性,数据,游戏,语言,图书馆,数学,麻省理工学院,语音语言,多韵律性,说唱) | 2023-03-15 | 0.11.0.2 | 奥列克桑德·扎本科 |
语音语言简化基础 | 47 | 0 | 10 | 可以分组的语音语言功能的基础知识。 | (游戏,语言,图书馆,数学,麻省理工学院,语音语言) | 2024-03-08 | 0.9.0.0 | 奥列克桑德尔·扎本科 |
语音语言-简化-通用 | 24 | 0 | 4 | 语音语言功能的简化版本 | (游戏,语言,图书馆,数学,麻省理工学院,语音语言) | 2020-12-05 | 0.4.0.0 | 奥列克桑德·扎本科 |
语音语言-简化示例-数组 | 140 | 0 | 0 | 帮助创建具有给定语音属性的乌克兰语文本。 | (PhLADiPreLiO公司,乌克兰语,游戏,语言,图书馆,数学,麻省理工学院,韧皮部,语音语言,程序,韵律语言,韵律,伦巴舞,音节) | 2022-09-13 | 0.21.0.0 | 奥列克桑德·扎本科 |
语音语言-简化示例-常见 | 29 | 0 | 1 | 一些常用于语音语言的简化*系列函数。 | (乌克兰语,游戏,语言,图书馆,数学,麻省理工学院,语音语言) | 2023-03-15 | 0.6.2.0 | 奥列克桑德·扎本科 |
语音语言-简化-泛化-示例-数组 | 78 | 0 | 0 | 帮助创建具有给定语音属性的文本(例如诗歌)。 | (PhLADiPreLiO公司,埃斯派克语,游戏,国际机场协会,语言,图书馆,数学,麻省理工学院,韧皮部,语音语言,语音学,韵律语言,韵律,写入系统) | 2022-09-14年 | 2010年10月1日 | 奥列克桑德·扎本科 |
语音语言简化的通用例子 | 33 | 0 | 1 | 语音语言的一些通用代码具有通用功能。 | (游戏,语言,图书馆,数学,麻省理工学院,语音语言,语音学,写入系统) | 2023-03-15 | 0.6.1.0 | 奥列克桑德·扎本科 |
语音语言-简化-泛化属性-数组 | 56 | 0 | 2 | 语音语言的一些“属性”接近文本。 | (游戏,语言,图书馆,数学,麻省理工学院,语音语言,语音学,写入系统) | 2023-03-15 | 0.13.1.0 | 奥列克桑德·扎本科 |
语音语言-简化列表-示例 | 12 | 0 | 0 | 语音语言示例的简化版和优化版。 | (乌克兰语,游戏,语言,图书馆,数学,麻省理工学院,语音语言,程序) | 2022年1月2日 | 0.7.0.0 | 奥列克桑德·扎本科 |
语音语言简化属性数组 | 52 | 0 | 2 | 数据的一些属性与节奏有关。 | (乌克兰语,游戏,语言,图书馆,数学,麻省理工学院,语音语言) | 2023-03-15 | 0.17.2.0 | 奥列克桑德·扎本科 |
语音语言简化属性阵列通用 | 10 | 0 | 三 | “with-tuples”和旧版本属性的通用功能。 | (游戏,语言,图书馆,数学,麻省理工学院) | 2023-03-15 | 0.4.1.0 | 奥列克桑德·扎本科 |
语音语言-简化属性-数组旧 | 三 | 0 | 0 | 数据的一些属性与节奏有关。 | (游戏,语言,图书馆,数学,麻省理工学院) | 2022-05-31 | 0.1.0.0 | 奥列克桑德·扎本科 |
乌克兰语音学 | 15 | 0 | 1 | 准备乌克兰语文本用作语音语言文本 | (乌克兰语,游戏,语言,图书馆,麻省理工学院,语音语言) | 2020-11-28 | 0.3.0.0 | 奥列克桑德·扎本科 |
语音语言乌克兰语数组 | 47 | 0 | 三 | 准备用作PhLADiPreLiO文本的乌克兰文本 | (乌克兰语,游戏,语言,图书馆,麻省理工学院,语音语言,程序) | 2024年2月22日 | 0.12.2.0 | 奥列克桑德·扎本科 |
松木 | 10 | 0 | 0 | 功能性2D游戏框架 | (游戏,图书馆,程序) | 2020-06-10 | 0.1.0.3 | 格林斯彭 |
皮尤 | 17 | 0 | 0 | Haskell游戏引擎类似幻想控制台。 | (游戏,图书馆,麻省理工学院,程序) | 2018-08-08 | 0.1.0.0 | 奥皮亚佩斯 |
pokemon-go-protobuf类型 | 6 | 0 | 1 | Pokemon Go protobuf协议的Haskell类型。 | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2016-07-30 | 0.1.2 | 里基·埃尔罗德 |
扑克 | 9 | 2 | 0 | 德克萨斯州手持评估和模拟。 | (游戏,图书馆,麻省理工学院,扑克,程序,模拟) | 2021-08-01 | 0.1.0.0 | 盖斯 |
quoridor-hs型 | 10 | 0 | 1 | Haskell中的Quoridor实现 | (bsd3型,游戏,图书馆,程序) | 2015-01-24 | 0.1.1.2 | 爪子 |
响尾蛇 | 371 | 0 | 1 | 解析并生成火箭联赛回放。 | (游戏,图书馆,麻省理工学院,程序) | 2024-05-19 | 13.0.3 | 福兹沃思 |
反身-sdl2 | 10 | 2 | 0 | SDL2和反射FRP | (游戏,图书馆,麻省理工学院,程序) | 2019-03-21 | 0.3.0.0 | 谢尔·西瓦利 |
逆转 | 6 | 0 | 1 | 纯文本反转(又名奥塞洛)游戏 | (游戏,lgpl公司,程序) | 2011-05-03 | 0.1.1 | 吉尔赫梅·卡瓦尔坎蒂 |
流氓星 | 12 | 0 | 1 | Sci-fi流氓般的游戏。客户端应用程序。 | (游戏,程序) | 2011-04-08 | 0.6.0.1 | 克里斯托弗·兰·辛森 |
流氓星际引擎 | 23 | 0 | 1 | 科幻流氓游戏。后端。 | (游戏,程序) | 2011年4月8日 | 0.6.0.1 | 克里斯托弗·兰·辛森,格温·布兰文 |
roguestar gl公司 | 24 | 0 | 1 | Sci-fi流氓般的游戏。客户端库。 | (游戏,图书馆) | 2011-04-08 | 0.6.0.1 | 克里斯托弗·兰·辛森,格温·布兰文 |
流氓星团 | 8 | 0 | 1 | Sci-fi流氓般的游戏。GLUT前端。 | (游戏,程序) | 2011-04-08 | 0.6.0.1 | 克里斯托弗·兰·辛森 |
sc2-低电平 | 5 | 0 | 1 | 低级星际争霸II API | (bsd3型,飞行情报局,游戏,图书馆,网络) | 2019-02-06 | 0.1.0.0 | 太空基特 |
sc2支持 | 6 | 0 | 2 | sc2hs的支持和实用程序库。 | (bsd3型,飞行情报局,游戏,图书馆,网络) | 2019-02-06 | 0.1.0.0 | 太空基特 |
sc2小时 | 6 | 0 | 0 | 星际争霸II机器人API接口 | (飞行情报局,游戏,图书馆,网络,程序) | 2019-02-06 | 0.1.0.0 | 太空基特 |
拼字游戏 | 8 | 0 | 1 | 拼字游戏一代。 | (bsd3型,游戏,程序) | 2013-04-30 | 0.1.0.0 | 安德拉斯·科瓦茨 |
纸卷 | 29 | 2 | 1 | 卷轴(6),一个类似流氓的游戏 | (游戏,通用公共照明,程序) | 2018-04-22 | 1.20180421 | 乔伊·赫斯 |
sdl2-fps | 8 | 0 | 2 | 磨机运行,每秒帧数计时器实现 | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2018-05-20 | 0.0.2 | jxv公司 |
秘密圣诞老人 | 4 | 0 | 1 | 使用QR-Codes的秘密圣诞老人游戏分配程序 | (游戏,通用公共照明,程序) | 2013年4月11日 | 0.1.0.0 | 罗德里戈·塞蒂 |
机顶盒游戏 | 8 | 0 | 0 | Set游戏的控制台界面 | (bsd3型,游戏,图书馆,程序) | 2015-12-04 | 1.1 | 埃里克默滕斯 |
闪亮示例 | 7 | 0 | 0 | 闪亮套装示例 | (游戏,图形,javascript脚本,麻省理工学院,网状物) | 2020-01-04 | 0.1 | fgaz公司 |
决战 | 12 | 0 | 1 | 一款简单的基于gtk的俄罗斯轮盘游戏。 | (bsd3型,游戏,程序) | 2009-06-28 | 0.5.3 | 安托尼·格里姆斯 |
蛇 | 4 | 0 | 1 | 一个基本的控制台蛇游戏。 | (游戏,麻省理工学院,程序) | 2016-05-30 | 0.1.0.0 | 铝 |
蛇形游戏 | 11 | 0 | 1 | 使用OpenGL的贪吃蛇游戏 | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2014-02-12 | 1.2 | 阿卡什贾格达内 |
浮潜 | 6 | 0 | 1 | 中等复杂度的战略棋盘游戏 | (游戏,通用公共照明,图书馆,程序) | 2016-09-13 | 0.2.0.0 | 乌纳扎拉坎 |
解决 | 13 | 0 | 1 | 解决简单游戏 | (游戏,图书馆,麻省理工学院,程序) | 2018-12-03 | 1.3 | 乔·赫德 |
向外延伸 | 6 | 0 | 1 | 用netwire和gloss编写的突破性克隆 | (bsd3型,游戏,程序) | 2015-07-18 | 0.1 | vtan(虚拟电话网) |
星星2 | 8 | 0 | 1 | 太空模拟游戏 | (游戏,程序) | 2010-09-29 | 0.1.1 | 安蒂萨洛宁 |
起动蛇形 | 7 | 0 | 0 | Haskell Battlesnake启动器 | (bsd3型,游戏,图书馆,程序,网状物) | 2023-08-26年 | 1.1.0 | 中央控制室 |
蒸汽浏览器 | 6 | 0 | 1 | 从cli列出并启动蒸汽游戏 | (游戏,麻省理工学院,程序) | 2014-12-18 | 0.1.0.0 | 亨特里姆 |
一大群 | 24 | 2.25 | 0 | 2D资源收集游戏与可编程机器人 | (bsd3型,游戏,图书馆,程序) | 2023-11-01 | 0.5.0.0 | 布伦特·约基 |
转换 | 7 | 0 | 0 | 任天堂Switch控制器库 | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2021-03-31 | 0.1.0.0 | 迈克尔·斯维提茨 |
西尔维亚 | 15 | 0 | 1 | Lambda微积分可视化 | (游戏,程序) | 2012-10-22 | 0.2.2 | 克里斯·王 |
t3-客户端 | 11 | 0 | 1 | tic-tac-toe客户端重新导出 | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2016-04-03 | 0.2.0.0 | jxv公司 |
t3游戏 | 14 | 0 | 2 | tic-tac-toe铁芯 | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2016-04-03 | 2.0.0 | jxv公司 |
t3-服务器 | 10 | 0 | 1 | tic-tac-toe服务器 | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2016-04-03 | 0.2.0 | jxv公司 |
表年 | 9 | 0 | 1 | 乒乓球比赛跟踪引擎 | (游戏,图书馆,麻省理工学院) | 2015-01-17 | 0.1.0.3 | [希神]雪莱 |
塔克 | 8 | 0 | 0 | 编码Tak规则的库和playtak.com客户端。 | (bsd2型,游戏,图书馆) | 2016-06-07 | 0.1.0.0 | 亨利·巴克洛 |
塔克艾 | 6 | 0 | 1 | 在playtak.com上玩Tak的人工智能 | (bsd2型,游戏,程序) | 2016-06-08 | 0.1.0.1 | 亨利·巴克洛 |
塔蒂-塔蒂 | 9 | 0 | 1 | Meta-tic-tac-toe-ncurses游戏。 | (bsd3型,游戏,程序) | 2015年11月24日 | 0.1.0.1 | 阀门 |
tcod-haskell公司 | 9 | 2 | 1 | 绑定到libtcod rogue-like引擎 | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2019-12-19 | 0.3.0.0 | NCrashed公司 |
俄罗斯方块 | 9 | 0 | 1 | 俄罗斯方块的二维克隆 | (bsd3型,游戏,程序) | 2008-12-22 | 0.27178 | 格温·布兰文 |
理论探索 | 5 | 0 | 1 | 定理探索的公共库,定理证明游戏。 | (bsd3型,形式方法,游戏,图书馆,理论证明者) | 2011-02-28 | 0.0.0 | 汤姆·霍金斯 |
理论任务-客户端 | 6 | 0 | 1 | TheoremQuest定理证明游戏的简单客户端。 | (bsd3型,形式方法,游戏,程序,理论证明者) | 2011-02-28 | 0.0.0 | 汤姆·霍金斯 |
胡克 | 7 | 0 | 0 | 一款现代TUI打字游戏,以与朋友在线比赛为特色。 | (游戏,图书馆,麻省理工学院,程序) | 2021-01-15 | 0.2.1.0 | rmehri01号机组 |
tic-tac-toe公司 | 5 | 0 | 1 | 如果阅读John Hughes的“为什么FP很重要”,则很有用 | (bsd3型,游戏,程序) | 2008-03-30 | 0.1 | 赫里斯托·阿塞诺夫 |
tictactoe3d | 11 | 0 | 1 | 3D Tic-Tac-Toe游戏 | (游戏,通用公共照明,图书馆) | 2015-08-12 | 0.1.0.3 | 里奥卡 |
托普卡塔 | 15 | 0 | 1 | OpenGL街机游戏 | (游戏,程序) | 2015-05-25 | 0.2.4 | 克里斯托夫·鲍尔 |
图灵音乐 | 5 | 0 | 1 | 播放由图灵机生成的具有5个状态和2个符号的音乐 | (bsd3型,游戏,程序) | 2008-10-07 | 0.1.1 | 彼得·迪维扬斯基 |
旋转 | 13 | 0 | 1 | 管理多个基于回合的会话 | (bsd3型,游戏,图书馆) | 2018-04-05 | 0.1.0 | jxv公司 |
扭曲的 | 7 | 0 | 1 | 魔方扭曲谜题模拟器 | (游戏,图书馆) | 2011-02-20 | 0.1.0 | 卢克·布兰沙德 |
唯一周期矢量 | 13 | 0 | 三 | 唯一周期和唯一周期通用包功能的通用化。 | (游戏,语言,图书馆,数学,麻省理工学院,唯一性) | 2020-10-14 | 0.3.1.1 | 奥列克桑德·扎本科 |
唯一周期矢量通用 | 27 | 0 | 三 | dobutokO-poetry-通用包功能的通用化 | (游戏,语言,图书馆,数学,麻省理工学院,唯一性) | 2020-10-14 | 0.5.1.1 | 奥列克桑德·扎本科 |
唯一周期向量示例 | 116 | 0 | 0 | 唯一周期向量系列包的使用示例 | (游戏,语言,图书馆,数学,麻省理工学院,语音语言,程序,唯一周期) | 2022年1月2日 | 0.15.0.0 | 奥列克桑德·扎本科 |
单周期矢量滤波器 | 15 | 0 | 0 | 库允许更改“RealFrac”函数输出的结构。 | (数据,游戏,语言,图书馆,数学,麻省理工学院,唯一周期) | 2020-10-07 | 0.3.0.0 | 奥列克桑德·扎本科 |
唯一周期矢量通用 | 46 | 0 | 0 | 数据内部结构的某种优化方法。 | (极值估计量,游戏,语言,图书馆,数学,麻省理工学院,语音语言,唯一性) | 2020-11-12 | 0.5.3.0 | 奥列克桑德·扎本科 |
唯一周期向量性质 | 37 | 0 | 1 | 唯一周期矢量包族的最大元素的度量。 | (游戏,语言,图书馆,数学,麻省理工学院,语音语言,音节分割) | 2022年1月2日 | 0.6.0.0 | 奥列克桑德·扎本科 |
文带 | 21 | 2.25 | 0 | ASCII平台冒险游戏 | (游戏,通用公共照明,程序) | 2023-03-19 | 1.1.1.2 | 联邦食品和药物管理局 |
摇摇摆摆地走 | 23 | 0 | 0 | DOOM WAD文件实用程序。 | (bsd3型,游戏,图书馆,程序) | 2015-10-13 | 0.1.0.6 | 马丁·格拉布米勒 |
狼人 | 110 | 0 | 0 | 在任意聊天客户端中玩狼人的游戏引擎 | (bsd3型,游戏,图书馆,程序) | 2017-09-22 | 1.5.2.0 | hjwylde公司 |
狼人松弛 | 48 | 0 | 1 | 在Slack中扮演狼人的聊天界面 | (bsd3型,游戏,程序) | 2016-08-17 | 1.0.2.0 | hjwylde公司 |
用文字说明 | 5 | 0 | 0 | | (bsd3型,游戏,图书馆,程序) | 2019-06-08 | 0.1.0.0 | 快乐 |
wx小行星 | 15 | 0 | 1 | 试着用你的太空船避开小行星 | (bsd3型,游戏,程序) | 2015-09-23 | 1.1.0.1 | HenkJanVanTuyl公司 |
怀文(wyvern) | 6 | 0 | 1 | Dragon Go服务器的自动应答器。 | (bsd3型,游戏,程序) | 2010-02-14 | 0.1 | 丹尼尔·瓦格纳 |
yampa2048号 | 6 | 0 | 1 | 2048游戏克隆使用Yampa/Gloss | (游戏,麻省理工学院,程序) | 2015-02-05 | 0.1.0.0 | 科萨维耶夫 |