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2014年10月14日/581710acm会议书籍页面出版物页面碳氮碳会议记录会议集合
C&C’02:第四届创造力与认知大会论文集
ACM公司2002年诉讼
出版商:
  • 计算机协会
  • 纽约
  • 纽约州
  • 美国
会议:
C&C02:创造力与认知2002拉夫堡英国2002年10月13日至16日
国际标准图书编号:
978-1-58113-465-0
出版:
2002年10月13日
推荐ACM DL
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文献计量学
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摘要

自1993年创意与认知系列会议开始以来,已经发生了相当大的变化[2]。然后,最重要的一点是帮助研究人员和从业者会面和交谈。正如我们在1999年诉讼介绍中所解释的那样:创意与认知会议的想法始于1991年底荷兰的一个小岛特谢林的新年聚会上。。。发现的问题是。。。科学家(对创造力感兴趣)和艺术家(对计算感兴趣)没有见面。以计算机为导向的会议没有得到创意从业者的通知,以艺术为基础的会议也没有得到计算机专家的通知。创建创意与认知系列是为了将所有利益相关者聚集在一起。[3]今天,我们会议的领域得到了更广泛的认可。1999年,C&C系列加入了ACM SIGCHI国际活动项目,在2002年CHI大会上,受邀的闭幕演讲者是艺术家Stelarc,他是C&C99向CHI社区介绍的,当时他是我们的受邀演讲者之一。我们1999年邀请的另一位发言者是Ben Shneiderman。今年,他正在运行我们的教程,该教程基于他的新书《创造力支持工具》[7]。我们自己刚刚出版了一本书,讲述了我们在艺术和技术方面的探索,这本书是基于艺术家在当地的研究研究[5]。该领域的其他活动包括CHI2002年创意研讨会,该研讨会在今年的一张海报中报道[1],以及2002年达格斯图尔计算机科学美学计算研讨会[6]。对英国感兴趣的一个最令人鼓舞的信号是,在我们会议结束时,英国工程和物理科学研究委员会正在赞助一场关于创造力和信息技术研究议程的国际小组讨论。英国艺术委员会和英国艺术与人文研究委员会也对此产生了浓厚的兴趣。在我们自己的研究中,我们对以下事实特别感兴趣:近年来,从事艺术和技术前沿工作的艺术家的大量作品涉及艺术对象与观众之间的互动[4]。艺术家们还对物理世界和虚拟世界之间存在或可以发展的关系感兴趣,或者对物理运动和符号表示之间的关系感爱好。这些新发展的例子可以在我们研究的一本关于驻院艺术家的书中找到[5]。其中一位艺术家是此次会议的特邀演讲人。杰克·奥克斯特别关注音乐和视觉艺术之间的关系。她将谈论她开发的一种由计算机和21世纪大部分时间支持的彩色器官。另一方面,另一位受邀演讲人布伦特·麦格雷戈(Brent MacGregor)正在回顾20世纪,研究计算、创造力和认知方面的一个非常重要的历史事件。他将谈到1968年的开创性展览《控制论偶然性》。艺术实践中的许多问题也适用于创意设计,今年我们邀请的两位演讲者讨论了与设计相关的问题。悉尼大学的John Gero正在研究基于情境认知的重要概念的设计计算模型的构建。另一方面,奈杰尔·克罗斯一直在研究人类行为,尤其是最专业的创意设计师的行为。

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第条
创意支持工具:教程概述

本教程从创意过程的模型开始,并将其细化为设计原则。参与者将学习八种改进支持人类创造性过程的软件的方法:

  • -搜索和浏览数字图书馆

  • -可视化数据。。。

第条
基于情境认知的创意设计计算模型

本文提出了创造性设计的计算模型。它首先描述了个人、群体和社会中创造性设计的概念。在这样做的过程中,它从绝对认知方法转向情境认知方法。然后报纸。。。

第条
重温控制论的偶然发现

本文对1968年标志性的计算机艺术展《控制论偶然性》进行了系统而详细的研究。对现存档案进行了审查,并进行了访谈。对事件性质的一些常见概念进行了讨论。。。

第条
设计中的创造性认知:优秀设计师的过程

本文报告了三个工程和产品设计中创造性设计的案例研究。这些研究由杰出的设计者完成,包括两项回顾性访谈研究和一项方案研究。在每种情况下,设计师的方法示例。。。

第条
21世纪虚拟彩色风琴2场演出

Jack Ox是视觉艺术家,她和程序员David Britton组成了一个协作团队。她将谈论他们的虚拟现实沉浸式项目“第21 C条虚拟彩管”的开发。。。

第条
专题小组:艺术与技术研究

小组将讨论创造性实践研究的性质。参与者将利用他们目前的研究和项目经验,研究创造力和数字技术的作用。Edmonds和Candy正在申请。。。

第条
在解决问题的环境中支持创造力

我们寻求为开发支持创造力的问题解决环境提供理论基础。本文将流理论、创造性系统模型和新开发的问题解决工作流相结合,提出了一个理论模型。。。

第条
认识用户界面设计中的创造性需求

创造过程需要实验、探索变化,并不断评估自己的进步。虽然这些过程通常是非线性和迭代的,但现代用户界面并不明确支持这些实践,。。。

第条
生成器:有序无序的辩证法

正如复杂性理论与辩证思维相关联所表明的那样,秩序与无序之间的关系并不仅仅在于它们的对立。本文认为,生成性艺术作品与文学作品之间存在着有益的类比关系。。。

第条
计算机辅助创造力:实践经验与理论关注

在这篇论文中,我将概述一些实践经验和理论问题,这些经验和问题为大约15年来关于人类创造力和技术之间关系的研究提供了依据。我将讨论一些设计…的方法。。。

第条
功能知识对素描的影响

以前研究对象可视化和设计过程中的草图绘制过程的研究表明,绘图主要是以一部分一部分的方式进行的,因此对象的组件结构似乎主导了正在进行的组织。。。

第条
为什么用电脑绘图?

在艺术和设计领域,在某些情况下,使用计算机绘图似乎不会带来什么实际好处;在高效使用计算机的情况下,使用通常受到惯例的严格限制。。。

第条
草图在设计创意生成会议中的作用

本研究由四个实验会议组成,探讨草图在设计活动中的功能是否也适用于设计中的想法生成会议。理论上,素描的相关功能是:1)支持对素描的研究。。。

第条
如何学习人工创造力

在本文中,我们描述了一种开发创造力计算模型的新方法,该方法支持人工创造力系统研究的多种方法。计算模型开发的人工创造性方法。。。

第条
计算机与现代艺术:数字美术馆

本文主要研究20世纪美术运动与1956年至1986年数字艺术先驱之间的关系。这项研究是一个名为数字艺术博物馆的项目的一部分,这是一个致力于历史和。。。

第条
代理了解:通过使用性能提高移动服务设计的创造性

本文对比了两种认知观:观察者的认知观和情境中的主动参与者的认知观。本文建议,在一些设计案例中,性能可以产生不同的知识。本文回顾了戏剧表演的使用。。。

第条
交互设计作为一个集体创作过程

本文报告了我们对一个正在进行的以交互设计为中心的软件开发项目(ART项目)的案例研究,该项目被视为一个进化的集体创作过程。在这个项目中,视觉交互设计师和专家程序员。。。

第条
促进音乐表达的概念

在本文中,我们提出了一个帮助表演者自由展示音乐表达的概念。这种方法将所有音乐元素分为非表达元素和表达元素,并允许表演者直接。。。

第条
设计师如何将关键词转换为视觉图像

在本文中,我们描述了两个实验,以检查设计师如何通过图形思考,从而生成设计对象的视觉图像。在第一个实验中,我们给受试者分配了一个设计椅子的任务,这会唤起一个“悲伤的形象”。。。

第条
创意过程背后的认知机制

本文对创作过程中发生的认知变化提出了一种解释。在最初的直觉阶段,每个想法都会激活包含许多记忆的大区域,并可能从中检索信息。。。

第条
艺术与技术中的共同创造力建模

艺术和技术领域的合作项目提供了一个机会来研究共同创造是如何发生的。本文描述了合作工作的一些特征,这些特征是根据在。。。

第条
支持日常生活中长期创造性思维的系统及其评估

大多数当前的创意支持系统支持与用户日常活动分离的短期时间思维。在本文中,我们提出了一个支持日常生活中长期理想生成的系统。该系统由两个子系统组成:。。。

第条
编写交互者脚本:虚拟现实戏剧的一种方法

在本文中,我们描述了一个CAVE VR应用程序,成长中的事物,旨在让用户在虚构叙事的背景下与计算机控制的角色建立情感关系。我们讨论了建立一个。。。

第条
QSketcher:为电影创作音乐的环境

我们描述了QSketcher,一种为电影创作音乐的新环境。主要关注的是从构思到实现的创意工作流早期阶段的支持,而不是音乐片段与……的顺序和同步。。。

第条
通过外化作曲家的心理空间来支持音乐创作

在设计和创意支持领域,“心理空间的外化”被认为是一个重要的挑战。在这篇论文中,我们要应对音乐创作这一人类重要的创造性活动的挑战。在…中。。。

第条
人造生命的声音

我们关注与音乐创作实践相关的问题,其中人工生命模型的涌现行为被用于产生声音、音乐形式或两者兼而有之。特别关注细胞自动机在音乐制作中的潜力。。。

第条
创造性活动中心理操作和外部操作之间的互动过程:专家和新手表现的比较

以前在认知心理学领域对创造力的研究主要只涉及思想的心理思维过程。我们通过认知心理学实验及其协议分析,调查了专家和新手的。。。

第条
具有创造性的信息技术模型

为了帮助HCI调查和界面设计,开发用于创造性解决方案的交互系统,我尝试建立一个人类能力模型,以一种不寻常的方式组合熟悉的对象或概念。…的重要组成部分。。。

第条
概念控制设计:互动发展的创新模式

现有的CHI交互模型侧重于了解用户的需求。它们从用户任务和用户反馈开始。虽然用户的参与对人机交互的发展至关重要,但艺术家的想象力也是如此。。。

贡献者
  • 悉尼理工大学
  • 德雷塞尔大学

建议

接受率

总体验收率108属于371提交文件,29%
年份提交认可的费率
C&C’191013030%
2017年C&C942729%
2015年C&C882326%
2013年C&C882832%
总体37110829%