GPGame:使用高斯过程解决复杂游戏问题

在黑盒环境中提出了寻找博弈均衡的顺序策略(昂贵的回报评估,无衍生品)。该算法处理无噪或有噪的评估。有两种采集功能可用。可以自动生成图形输出。V.Picheny、M.Binois、A.Habbal(2018)<doi:10.1007/s10898-018-0688-0>. M.Binois、V.Picheny、P.Tailandier、A.Habbal(2020)<doi:10.48550/arXiv.1902.06565>.

版本: 1.2.0
进口: 卢比(≥ 0.12.5),DiceKriging公司,GPareto公司,克里格投资公司,骰子设计,MASS(质量),mnormt公司,mvtnorm公司、方法、,矩阵统计
链接到: 卢比
建议: DiceOptim公司,测试那个
出版: 2022-01-23
作者: 维克多·皮切尼ORCID标识[aut,cre],米凯尔·比诺伊斯(Mickael Binois)[aut]
维护人员: 维克托·皮奇尼(Victor Picheny)<维克托·比奇尼(Victor.Picheny)at inra.fr>
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许可证: GPL-3公司
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