##GPGame 1.2.0游戏##更改/GP游戏1.1.0*现在使用KS的maxmin有效解决方案定义*重新启动函数,用于重用以前的solve_game运行*solvegame中的参数calibcontrol提供了一种校准模式*现在建议每运行t次就强制开采(基于预测平均值的估计)*许多性能改进和错误更正##GPGame 1.1.0游戏##更改/GPGame 1.0.0*非支配函数现在主要是内部函数*使用对数行列式作为标准*CKS新准则*各种错误更正