梅塔有死亡愿望吗?

有时我确信Meta(以前叫Facebook)有一个死亡愿望。

原因包括不均衡的节制、大量的骗局广告、给CEO太多权力的公司结构——CEO经常看起来失控——以及似乎是对政府的战争。这些都不是公司未来的好兆头,更不用说所有这些了。但是,当谈到Metaverse时,我经常想知道是否计划在它完全形成之前就将其消灭。

迄今为止,社交媒体平台的成功是基于首先让它们免费,同时让人们上瘾,然后将上瘾转化为金钱。正如精明的观察家所说,如果产品是免费的,那么你就是产品。Meta似乎在其对Metaverse的重大最小化方法中抛弃了这一坚实的策略。

可以说Meta对Metaverse的努力注意力不集中,与客户缺乏联系这只是问题的一个方面。另一个原因是Meta似乎在这条路上以巨大的错误重复脸书最热门的内容.

此外,最近Meta宣布要削减50%在Metaverse中出售的物品,苹果公司的过度收费相比之下,它的应用商店看起来相当不错。随着Meta的发展,它可能在Metaverse推出之前就将其杀死,更不用说成熟了。

让我们探索一下Facebook本周的动向。

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构建新的沉浸式平台

与任何新技术一样,Metaverse承诺很长,但实际功能却很短。像NVIDIA的Omniverse这样的成功努力都集中在Metaverse今天做得好的方面,那就是模拟。你可能会争辩说,像《复仇女神》和《无人天空》这样的大型多人游戏都是类似于Metaverse的,有些确实有游戏内购买,但在游戏拥有足够数量的专用玩家之前,我们付出了很大的努力来避免游戏显得过于昂贵。

商业模式首先吸引人们来到这个平台。一旦成功,它就会探索创造性的方法,在平台达到这一关键步骤后进一步盈利。应该始终避免滥用货币化,但如果你打算这样做,那么在引入这一方面之前,等到人们对房地产产生了兴趣,这样做会更好。

旧的“第一个是免费的”方法似乎非常适用于支持游戏内购买的属性,特别是那些确保购买不会分散使用平台体验的属性。

一旦成熟,您可以退出那些疏远人们的程序,实时进行调整以优化收入和用户数量,并通常微调报价。但是,如果你在平台推出之前就改变了太多,那么你就面临着疏远受众、导致新平台在没有大量用户的情况下死掉的真正风险。

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正在杀死Meta

目前,Meta是损失了大量金钱这项努力似乎正在积极吓跑那些原本会使用它的人。按照目前的发展轨迹,这可能是技术史上最昂贵的失败努力,主要是因为用户似乎被挡在了创造努力之外。

这项技术似乎落后于NVIDIA等公司几十年的发展,并且严重依赖于尚不理想的VR眼镜。它也是基于假肢技术的,它扼杀了3D电视,所有这一切可能意味着它很快就会成为本世纪最昂贵的技术错误。

关注你的观众

当开发像Metaverse这样的高调项目时,你需要三件事:非常清楚你的观众会接受什么;在进行货币化(尤其是滥用货币化)之前,你需要首先关注获得临界数量的用户;支付服务费用的人应该帮助您创建服务。

梅塔在每一点上都没有得分。在任何人看到最终产品之前,它看起来都太贵了,这使得Meta很可能永远不会有足够数量的用户。这种规模的失败可能会使Metaverse为消费者创造的产品推迟十年或更长时间,因为它会大量收费,让消费者失望。这一失败再次突显出,为什么在首席执行官(任何首席执行官)仍在学习这项工作的时候,却让他们几乎完全掌握了控制权,这是一个极其愚蠢的错误,我们正在实时体验Meta’s Metaverse可能失败的诞生。

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恩德勒
恩德勒
作为Enderle Group的总裁兼首席分析师,Rob为区域和全球公司提供指导,指导他们如何与市场建立可信的对话,瞄准客户需求,创造新的商业机会,预测技术变化,选择供应商和产品,以及实施零美元营销。20多年来,Rob一直在微软、惠普、IBM、戴尔、东芝、Gateway、索尼、USAA、德州仪器、AMD、英特尔、瑞士信贷第一波士顿、ROLM和西门子等公司工作。

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