说明不清楚,吃骰子?
你似乎在解释故事讲述者系统战斗的机制和它实际的表现之间存在脱节。让我从原件开始第10天开始的力学。
什么是WoD的成功?
WoD掷骰通常是用一个属性加一个能力的池来对付一个难度。困难是成功的开始。因此,如果掷骰要求“敏捷+斗殴难度6”,这意味着任何掷骰超过6的都是成功的。
战场上的战斗
在20周年纪念版之前的《世界大战》中,战斗分为不同的阶段:
- 滚动倡议
- 宣布行动,如攻击或躲避,从最慢到最快。
- 通过掷骰子从最快到最慢处理第一轮动作。
- 如果有人有多个动作,只对那些动作重复2和3。
- 如果剩下两方:开始新一轮,所有人都站着,然后转到2,否则结束战斗。
现在,处理攻击本身就是一个多步骤的过程:
- 攻击者掷攻击骰的难度取决于武器和修改器
- 已宣布适当防御行动的防御者进行防御行动现在困难取决于防御行动和一些因素。
- 如果攻击者的成功率高于防御者,则攻击者掷骰造成伤害。该池取决于武器,以及攻击者在第一个剩余成功次数之外的成功次数。损坏辊为总是与6相比。
- 如果防御者可以浸泡,他们将自己的身体属性滚动到6,并从攻击者在伤害滚动上的成功中减去该属性。
- 攻击者在伤害掷骰中比防御者成功的次数标记在防御者的伤害轨迹上。
d10制度及其d6同等制度下的典型困难。
让我们看看几个典型的困难。注意,d6的每个面都是16.6%,所以几乎是颗粒的1.5倍!
攻击 |
d10以下难度 |
成功-提高 |
d6当量 |
d6机会 |
挥舞着一把刀 |
4 |
70% |
三 |
66% |
挥动棒球棒 |
5 |
60% |
三 |
66% |
摇摆战机 |
6 |
50% |
4 |
50% |
用椅子捶打 |
7 |
40% |
4 |
50% |
摆桌子 |
8 |
30% |
5 |
33% |
在不到2码的地方射击(直射) |
4 |
70% |
三 |
66% |
射击距离小于靶场 |
6 |
50% |
4 |
50% |
拍摄速度不到靶场的2倍 |
8 |
30% |
5 |
33% |
您知道,由于无法正确关联5和7,您已经失去了攻击掷骰的某些粒度,但这是可以做到的。无论哪种情况,它都在一定程度上起作用。
由于在d10体制下,伤害和浸泡掷骰总是与6相对立,因此在使用d6s时,这些掷骰转化为4。
骰子池修改,例如从伤害中修改,只是删除或添加骰子,如果我们从d10转换为d6,则不会移动。如果你的攻击牺牲了准确性来获得更多伤害,它通常会增加一些伤害骰子来增加攻击掷骰的难度。
然而,困难的修改变得令人生畏。有很多东西可以将难度增加或减少1到3,而这与转换为d6的效果并不好。这里更粗的粒度又回来了:除非只是链接困难修改并直接以一个数字结尾,否则最好的翻译是开始用原来的难度,然后链接难度修改和只有那时检查d6等效值。你仍然会得到一些奇怪的效果,特别是在之前困难重重的地方,尤其是在修改器将其变为奇数的地方。