四面体骰子游戏

本周的Riddler经典是一种四边骰子游戏:

你有四个公平的四面体骰子,其四边编号为1到4。

你玩的是一个游戏,你将它们全部滚动,并将它们分为两组:值唯一的组和值重复的组。例如,如果你掷1、2、2和4,那么1和4将进入“唯一”组,而2将进入“重复”组。

接下来,重新掷重复池中的所有骰子,并再次对所有骰子进行排序。继续前面的例子,这意味着你要重播2。如果结果恰好是1和3,那么“唯一”组现在将由3和4组成,而“重复”组将有两个1。

您继续重新滚动重复的池并对所有骰子进行排序,直到所有骰子都是同一组的成员。如果所有四个骰子都在“唯一”组中,则您获胜。如果这四个人都在“重复”组中,你就输了。

你赢得比赛的概率是多少?

我的解决方案:
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关于“四面体骰子游戏”的四点思考

  1. 我得到的系数略有不同。
    对于三个重复的自我转换,我得到3/16。从三个副本到两个副本的转换相对较小。

    我做3次重复的方法是用4次投掷:选择重复值(4个选项)选择投掷位置(4个选择)选择不重复的(3个选项)。
    p=3*4*4/4^4=3/16

    1. 我同意Tlk的观点——想象一下当Laurent Lessard发布我的解决方案时我的沮丧!

      确认从三个重复项到两个重复项的概率:选择重复项的位置(6个选项),然后选择重复项(4个选项)的身份,然后选择顺序重要的两个单一项的身份(3*2个选项)。P=(6*4*3*2)/(4^4)=9/16。

      啊哈!我看到你刚刚做了编辑。做得好!

  2. 获得最终结果的一种更快的方法是注意A^无穷大(称为L为极限)必须是L的形式=
    1 1-x 1-y 0
    0 0 0 0
    0 0 0 0
    0 x y 1
    其中x是从3个重复开始的获胜概率,y是从2个重复开始获胜的概率(我们不在乎)。那么我们必须有L.A=L,其中L.A表示矩阵乘法。这就产生了x和y的两个方程,其解是x=9/20和y=29/60。

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