平铺正方形

本周的小提琴手是用较小的正方形平铺正方形。

假设你有无限多的3×3厘米瓷砖和无限多的5×5厘米瓷砖。您希望使用其中一些瓷砖精确覆盖边长为整数厘米的正方形。瓷砖不能重叠,必须完全覆盖较大的正方形,而不超出其边界。这个较大的正方形的最小边长是多少,这样可以用至少一块3×3的瓷砖和至少一块5×5的瓷砖精确覆盖?

额外学分:
这一次,对于边长大于1厘米的每一个奇数整数(以厘米为单位),你有无限多的方形瓷砖。换句话说,你有无穷多的3×3厘米瓷砖,无穷多的5×5厘米瓷砖,无限多的7×7厘米瓷砖,等等。您希望使用一个或多个这些平铺来精确覆盖边长为$N$cm的正方形,其中$N$是一个整数。再一次,瓷砖可能不会重叠,它们必须完全覆盖更大的正方形,而不突出到其边界之外。此任务不可能执行的最大整数N是多少?

我的解决方案:
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Ostomachion着色

中出现了以下问题谜语人它将一个古老的游戏与四色定理有趣地结合在一起。

著名的四色定理从本质上说,你可以在任何地图的区域中使用最多四种颜色,这样相邻区域就不会共享一种颜色。1976年提供了一个基于计算机的定理证明。

大约2200年前,传奇的希腊数学家阿基米德描述了一种叫做奥斯托马奇恩(如下所示)。它是一组碎片,类似于七巧板它将一个12乘12的正方形划分为14个区域。其目的是将碎片重新排列成有趣的形状,例如霸王龙。它通常被称为已知最古老的数学难题。

你今天面临的挑战是:用四种颜色给奥斯托马奇恩广场的各个区域着色,这样每种颜色都会给一个相等的区域着色。(也就是说,每种颜色都需要着色36个平方单位。)着色还必须满足相邻区域没有相同颜色的约束。

额外学分:这个挑战有多少解决方案?

奥斯托马奇恩

以下是我如何解决问题的详细信息:
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要直接跳到解决方案(和漂亮的图片!),请参见下文。
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正方形的平方

这个谜题是关于使用较小的正方形平铺正方形。

你收到一张纸,里面有下面显示的13乘13的正方形,你必须把它分成一些更小的正方形。如果你只能沿着直线切割,那么你能把这个大的方块分割成的最小方块数是多少?(例如,您可以将其划分为一个12乘12的正方形和25个一乘一的正方形,总共26个正方形,但您可以做得更好。)

以下是我解决问题的方法:
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这是tl;博士,只有解决方案!
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为红绿灯计时恰到好处

这个Riddler公司是关于如何准确地确定红绿灯的时间,这是我们都必须处理的问题!

你正在一条平坦笔直的路上开车。你是路上唯一的一个,你可以完美地看到前方的一切。当时间t=0时,您处于A点,以每小时100公里的速度巡航,这是整个道路的速度限制。你想在尽可能短的时间内到达C点,正好前方4公里。但是,在你前面2公里的B点,有一个红绿灯。

当时间t=0时,灯是绿色的,但您不知道它变绿了多久。你知道,在每一秒的开始,有1%的几率灯会变黄。一旦变黄,它会保持黄色5秒钟,然后变红20秒钟。你的汽车可以以每秒2米的最大速度加速或减速。你必须始终以或低于限速行驶。当红绿灯为黄色时,你可以通过十字路口,但红绿灯时不行。

尽快到达目的地的最佳策略是什么?

这是我的解决方案:
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婴儿扑克

另一个来自Riddler公司。这个游戏是扑克的简化版本,但捕捉了一些有趣的行为!

婴儿扑克由两名玩家玩,每个人在一个杯子里拿着一个骰子。游戏开始时,每个玩家下注\$1。然后,双方都摇着骰子,掷骰子,只看自己的骰子。然后,玩家A可以“呼叫”,在这种情况下,两个骰子都显示出来,数字较高的玩家赢得桌上的\$2,或者玩家A可以进行“筹集”,下注一美元。如果A提高了,那么B可以选择通过匹配A的第二个美元来“调用”,之后较高的数字将赢得表上的\$4,或者B可以“折叠”,在这种情况下,A赢了,但B只拿出了原来的\$1。不进行其他游戏,如果骰子匹配,则称为“锅”的游戏平分。

每个玩家的最佳策略是什么?在这些策略下,一个婴儿扑克游戏对玩家a来说值多少钱?换言之,为了使比赛公平,A应该事先支付B多少钱?

如果你对推导感兴趣(可能还学习了一些博弈论),你可以在这里阅读我的完整解决方案:
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这个替代解决方案是由一位名叫克里斯的评论员提出的。答案相同,但论点更简单!
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如果你只想知道答案和简短的解释,这里是tl;dr版本:
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用数学操纵选举!

这个Riddler问题是关于选举权的问题。如何重新划定边界以这种或那种方式影响投票。

以下是科罗拉多州选民偏好的大致近似值,基于2012年总统选举的县级结果,以14乘10的网格表示。科罗拉多州有七个选区,因此每个选区都有20名选民。在每个选区,得票最多的政党都会获胜。区域必须是不重叠和连续的(即,一个区域中的每个广场必须与该区域中的至少一个其他广场共享一个边缘)。红党能赢得的最多地区是什么?蓝色派对怎么样?(假设一个地区内的关系被认为是你选择的政党的胜利。)

提供两个板,一个测试5×5网格和较大的14×10网格:
格里库博

下面是第一个解决方案,使用一些简单的逻辑和直觉:
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下面是一种使用整数编程的计算方法:
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非交叉棋盘路径

这个Riddler经典拼图是关于在棋盘上查找不相交的路径:

首先,骑士在标准的8×8木板上不让路径交叉的情况下,能走多长的最长路径?

其次,有一些非正统的棋子在标准游戏中不存在,这些棋子被称为童话棋子。骆驼、斑马(3乘2)和长颈鹿(4乘1)能走的最长的非交叉路径是什么?

这是一个非常具有挑战性的问题,似乎没有任何方法可以通过一些巧妙的观察或简化来解决它。当然,我们可以尝试手工制作更长的巡演,但我们永远无法确定我们是否找到了最长的巡演。

很像最近口袋妖怪围棋问题,我们必须借助计算手段来获得解决方案。然而,在这种情况下,问题“足够小”,我们可以找到确切的解决方案!

以下是一些最佳旅行:
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如果您对我如何找到解决方案的细节感兴趣,请继续阅读:
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神奇宝贝围棋效率

这个谜题是关于一个许多人都很喜欢的话题:神奇宝贝!

你家附近的公园里到处都是神奇宝贝站,你可以在那里重新储备神奇宝贝,当然,还可以抓更多的神奇宝贝!你现在在其中一家,想去拜访他们所有人。Pokéstops位于公园固定坐标系中(x,y)坐标为整数的点上。

对于公园中任何给定的一对波凯停车点,都可以沿着一条路径从一个波凯停车站走到另一个,该路径总是从一个波凯停车点到相邻的另一个波凯停车点

你是一位雄心勃勃、效率很高的神奇宝贝教练,也是一位有点居家气息的人:你希望在旅行最短的总距离时,参观每个神奇宝贝站并返回起点。在这个开放的公园里,你可以从任何一点直线走到其他任何一点——你不局限于坐标系的网格。事实证明,这是一个非常困难的问题,所以你可以寻求一个近似的解决方案。

如果总共有N个Pokéstops,找到最优行走总长度的上下限。(您的目标是找到比率尽可能接近1的边界。)

高级额外学分:对于喜欢使用此主题的数字问题的解算者,假设Pokéstops位于坐标(x,y)的每个点,其中x和y是相对小于或等于1000的素数正整数。找到最佳步行长度的上限和下限,再次寻找比例尽可能接近1的边界。

访问一组地点同时最小化总行程的问题被称为旅行推销员问题(TSP),这确实是计算机科学中一个著名且众所周知的难题。话虽如此,边界如果我们利用其结构,特定TSP实例的解决方案可能很容易。

以下是我对第一部分的解决方案:
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下面是我对第二部分的解决方案:
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