Ostomachion着色

中出现了以下问题谜语人它的特点是将一个古老的游戏与四色定理有趣地结合在一起。

著名的四色定理从本质上说,你可以在任何地图的区域中使用最多四种颜色,这样相邻区域就不会共享一种颜色。1976年提供了一个基于计算机的定理证明。

大约2200年前,希腊传奇数学家阿基米德描述了一种叫做奥斯托马奇恩(如下所示)。它是一组碎片,类似于七巧板它将一个12乘12的正方形划分为14个区域。其目的是将碎片重新排列成有趣的形状,例如霸王龙。它通常被称为已知最古老的数学难题。

你今天面临的挑战是:用四种颜色给奥斯托马奇恩广场的各个区域着色,这样每种颜色都会给一个相等的区域着色。(也就是说,每种颜色都需要着色36个平方单位。)着色还必须满足相邻区域没有相同颜色的约束。

额外学分:这个挑战有多少解决方案?

奥斯托马奇恩

以下是我如何解决问题的详细信息:
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关于“Ostomachion着色”的三点思考

    1. 观察良好!我计算了两种颜色,如果它们具有相同的着色模式,但具有置换的颜色,那么它们就是同一种溶液。例如,如果您有一个带有区域(R1、R2、R3、R4)的形状,并且它们分别用(红、蓝、绿、蓝)着色,那么这将等同于着色(蓝、绿,红、绿),因为第一种着色的定义特征是R2和R4是相同的颜色。每个4色都属于24个等价色的家族(因为4!=24),这些等价色来自于对颜色的排列。

      为了使重复删除过程更有效,以便我只计算每个解决方案的24种等效颜色中的一种,我将其中一个三角形约束为始终为绿色,正是您指出的三角形。

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