Visual Studio中C++游戏开发的一年改进

杰森·克卢斯

李大卫

游戏开发正在迅速发展,跟上最新趋势至关重要。我很高兴David Li花时间强调了2023年期间为游戏开发人员添加的Visual Studio的所有改进。在这里查看他的博客. 

虚幻引擎集成是我首先关注的领域。现在,VisualStudio中直接提供了Unreal Engine日志查看器、宏自动格式化程序、命名约定检查器、蓝图引用和资产检查器、测试适配器等。UE项目还有一个令人兴奋的图像监视扩展,可以帮助您在调试C++代码时查看内存中的位图。 

我也很高兴看到一些生活质量的提高,比如粘滞滚动、大括号对着色、新的拼写检查器、类型的大小对齐以及带有正确缩进的复制/粘贴。还有一些主要的生产力改进,如一体式搜索、内存布局可视化、包括清理、HLSL支持和文件比较窗口。 

David阐明了为进一步改进调试、性能和跨平台开发所做的工作。去结账吧David的完整博客帖子以了解有关Visual Studio中为游戏开发人员所做的改进的更多信息。让我们一起继续推动游戏开发的极限,让创作者将梦想变为现实。 

最近发布的Visual Studio 17.9版 

感谢您提供反馈以帮助构建这些功能。请继续在推特上分享反馈(@可视化C)或通过开发者社区.

快乐编码! 

1条评论

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  • 杨开伟 1

    你好,
    只是想指出,谷歌搜索返回了一个错误的答案,关于如何进行括号对着色Visual Studio 2022。

    实际上是“工具”>“选项”>“文本编辑器”>“常规”>“启用大括号对着色”

    谢谢您。

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