安妮卡·沃恩
人员信息
附属: 瑞典乌普萨拉大学 附属: 瑞典计算机科学研究所,瑞典斯德哥尔摩
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2020年–今天
2024 [i4] 卡琳·约翰逊 , 拉奎尔·布雷詹·罗宾逊 , 乔恩·巴克 , 莎拉·林恩·鲍曼 , 詹姆斯·科林·菲 , 埃琳娜·马尔奎斯·塞古拉 , 安妮卡·沃恩 , 凯瑟琳·伊斯比斯特 :
为什么是拉普?! 与HCI研究和实践相关的现场动作角色扮演综合论文。 CoRR公司 abs/2405.08526 ( 2024 ) 2023 [公元11年] 莱亚·图尔莫·维达尔 , 埃琳娜·马尔奎斯·塞古拉 , 安妮卡·沃恩 :
运动学习的体内生物反馈。 ACM事务处理。 计算。 嗯。互动。 30 ( 三 ) : 43:1-43:40 ( 2023 ) [c79] 何塞·曼努埃尔·韦加·凯布里安(JoséManuel Vega-Cebrián) , 埃琳娜·马尔奎斯·塞古拉 , 莱亚·图尔莫·维达尔 , 奥马尔·瓦尔迪维佐·埃尔南德斯 , 安妮卡·沃恩 , 罗比·范·德尔登 , Joris P.Weijdom先生 , 拉尔斯·埃尔布 , 拉斯穆斯·韦斯特加德·安德森 , 瑟伦·施蒂克 , 安娜·塔贾杜拉·吉梅内斯 :
基于动作的设计方法中的设计资源:基于实践的特征。 交互式系统设计会议 2023 : 871-888 [公元78年] 贾里德·杜瓦尔 , 莱亚·图尔莫·维达尔 , 埃琳娜·马尔奎斯·塞古拉 , 李寅初 , 安妮卡·沃恩 :
通过使用参与式机器学习设计探索与儿童共同设计练习,重新想象机器学习在辅助技术中的作用。 资产 2023 : 33:1-33:16 [公元77年] 拉奎尔·布雷詹·罗宾逊 , 卡琳·约翰逊 , 詹姆斯·科林·菲 , 埃琳娜·马尔奎斯·塞古拉 , 乔恩·巴克 , 安妮卡·沃恩 , 莎拉·林恩·鲍曼 , 凯瑟琳·伊斯比斯特 :
Edu-larp@中国。 CHI扩展摘要 2023 : 346:1-346:5 [公元76年] 罗比·范·德尔登 , 丹尼斯·里兹玛 , 迪斯·波兹玛(Dees B.W.Postma) , Joris P.Weijdom先生 , 埃琳娜·马尔奎斯·塞古拉 , 莱亚·图尔莫·维达尔 , 何塞·曼努埃尔·韦加·凯布里安(JoséManuel Vega-Cebrián) , 安娜·塔贾杜拉·吉梅内斯 , 安妮卡·沃恩 , 索利普公园 , 佩尔图·哈梅内恩 , JoséMaría字体 , Mats Johnsson公司 , 勒克·施约特·拉斯穆森 , 拉尔斯·埃尔布 :
技术、运动和游戏阻碍并推动互动游戏。 CHI PLAY同伴 2023 : 231-234 2021 [公元10年] 安德斯·桑德斯·洛伊 , 卡林·莱丁 , 乔斯林·斯彭斯 , 保丽娜·拉杰科夫斯卡 , 安妮卡·沃恩 , 蒂姆·沃伊 , 史蒂夫·本福德 , 威廉·普雷斯顿 , 艾米丽·克莱·索恩 :
与铁托玩游戏:为关键游戏设计混合博物馆体验。 ACM计算机与文化遗产杂志 14 ( 2 ) : 16:1-16:26 ( 2021 ) [c75] 莱亚·图尔莫·维达尔 , 朱慧 , 安妮卡·沃恩 , 埃琳娜·马尔奎斯·塞古拉 :
运动和健身实用可穿戴设备的设计空间。 芝加哥 2021 : 267:1-267:14 [公元74年] 埃琳娜·马尔奎斯·塞古拉 , 莱亚·图尔莫·维达尔 , 安妮卡·韦恩 , 贾里德·杜瓦尔 , 路易斯·帕里拉·贝尔 , 费兰·阿尔塔里巴·贝特兰 :
物理热身游戏:探索游戏和技术设计的潜力。 芝加哥 2021 : 440:1-440:14 [公元73年] 安妮卡·沃恩 , 亚历山德拉·塞梅拉罗 , 尼古拉·乔治耶夫 , 王若晨 , 安德烈亚斯·贝格奎斯特 , 乔恩·巴克 , 双峰 , 卡兰·曼朱纳特 , 莱亚·图尔莫·维达尔 :
移动实体设计教育在线: 新冠肺炎疫情期间具体互动课程的经验。 CHI扩展摘要 2021 : 463:1-463:5 [i3] 安德斯·桑德斯·洛伊 , 卡林·莱丁 , 乔斯琳·斯宾塞 , 保丽娜·拉杰科夫斯卡 , 安妮卡·沃恩 , 蒂姆·沃伊 , 史蒂夫·本福德 , 威廉·普雷斯顿 , 艾米丽·克莱·索恩 :
与铁托玩游戏:为关键游戏设计混合博物馆体验。 CoRR公司 abs/2101.12533 ( 2021 ) 2020 [公元72年] 莱亚·图尔莫·维达尔 , 埃琳娜·马尔奎斯·塞古拉 , 路易斯·帕里拉·贝尔 , 安妮卡·沃恩 :
健身实践中的训练技术探索:瑜伽、马戏团和举重。 CHI扩展摘要 2020 : 1-8 [公元71年] 安妮卡·韦恩 , 保丽娜·拉杰科夫斯卡 , 卡琳·约翰逊 , 乔恩·巴克 , 乔斯林·斯彭斯 , 安德斯·桑德斯·洛伊 :
敏化场景:敏化设计师团队的理论。 芝加哥 2020 : 1-13 [公元70年] 莱亚·图尔莫·维达尔 , 埃琳娜·马尔奎斯·塞古拉 , 路易斯·帕里拉·贝尔 , 安妮卡·沃恩 :
用技术探针训练身体意识和控制:支持运动障碍儿童的共同创造用途组合。 TEI公司 2020 : 823-835 [i2] 安德斯·桑德斯·洛伊 , 利娜·埃克隆德 , 安妮卡·韦恩 , 卡林·莱丁 , 保丽娜·拉杰科夫斯卡 :
为人际博物馆体验而设计。 CoRR公司 abs/2011.11398 ( 2020 )
2010 – 2019
2019 [公元69年] 埃琳娜·马尔奎斯·塞古拉 , 卡塔·斯皮尔 , 卡琳·约翰逊 , 乔恩·巴克 , 菲比·O·图普斯·杜加斯 , 杰西卡·哈默 , 安妮卡·沃恩 , 特蕾莎·让·塔南鲍姆 , 凯瑟琳·伊斯比斯特 :
Larping(实景角色扮演)作为一种具体的设计研究方法。 交互式系统设计会议(配套卷) 2019 : 389-392 [公元68年] 莱亚·图尔莫·维达尔 , 埃琳娜·马尔奎斯·塞古拉 , 克里斯托弗·博伊尔 , 安妮卡·沃恩 :
启蒙瑜伽:设计一个带有可佩戴灯光的强化课程来支持教学。 交互式系统设计会议 2019 : 1017-1031 [公元67年] 埃琳娜·马尔克斯-塞古拉 , 莱亚·图尔莫·维达尔 , 路易斯·帕里拉·贝尔 , 安妮卡·沃恩 :
马戏团、游戏和技术探索:与儿童一起训练身体意识和控制。 交互式系统设计会议 2019 : 1223-1236 [公元66年] 吉尔伯特·科克顿 , 克里斯蒂娜·霍克 , 乔菲斯·凯 , 安妮卡·韦恩 , 埃莉诺·韦恩 , 朱莉·威廉姆森 :
走向以期刊为中心的CHI出版模式:可能的路径、机遇和风险。 CHI扩展摘要 2019 [公元65年] 莱亚·图尔莫·维达尔 , 埃琳娜·马尔克斯-塞古拉 , 路易斯·帕里拉·贝尔 , 安妮卡·沃恩 :
BalBoa:一个用于倒立训练的平衡板。 CHI扩展摘要 2019 [公元64年] 埃琳娜·马尔奎斯·塞古拉 , 安妮卡·沃恩 , 路易斯·帕里拉·贝尔 , 莱亚·图尔莫·维达尔 :
《超级剧团:互动马戏训练的潜能》。 CHI PLAY(同伴) 2019 : 511-518 [公元63年] 埃琳娜·马尔奎斯·塞古拉 , 莱亚·图尔莫·维达尔 , 路易斯·帕里利亚·贝尔 , 安妮卡·沃恩 :
在身体训练中使用训练技术探头。 MOCO公司 2019 : 9:1-9:8 2018 [公元62年] 莱亚·图尔莫·维达尔 , 埃琳娜·马尔奎斯·塞古拉 , 安妮卡·沃恩 :
指导性健身训练中的动作纠正:设计建议和机会。 交互式系统设计会议 2018 : 1041-1054 [第61条] 乔恩·巴克 , 莱亚·图尔莫·维达尔 , 安妮卡·沃恩 , 苏珊·佩吉 , 伊娃·洛塔·萨伦·斯皮桑德 :
近距离游戏:户外游戏装置中的互动和新兴游戏。 芝加哥 2018 : 156 [公元60年] 奥斯卡·阿尔瓦拉多 , 安妮卡·沃恩 :
朝向算法体验:社交媒体背景的初步努力。 芝加哥 2018 : 286 [公元59年] 莱亚·图尔莫·维达尔 , 埃琳娜·马尔奎斯·塞古拉 , 路易斯·帕里拉·贝尔 , 安妮卡·沃恩 :
协同体能训练中的身体外对齐。 CHI扩展摘要 2018 [公元58年] 乔恩·巴克 , 本杰明·贝德维尔 , 史蒂夫·本福德 , 利娜·埃克隆德 , 安德斯·桑德斯·洛伊 , 威廉·普雷斯顿 , 保丽娜·拉杰科夫斯卡 , 卡林·莱丁 , 乔斯林·斯彭斯 , 艾米丽·克莱·索恩 , 安妮卡·沃恩 , 蒂姆·沃伊 :
礼物:通过礼物和游戏体验混合博物馆。 欧洲医疗中心CIRA 2018 : 31-40 [公元57年] 莱亚·图尔莫·维达尔 , 埃琳娜·马尔奎斯·塞古拉 , 安妮卡·沃恩 :
同位体能训练设计的感官身体风暴。 诺迪奇 2018 : 247-259 [公元56年] 阿斯林·罗斯塔米 , 基亚拉·罗西托 , 安妮卡·沃恩 :
摩擦现实:能够沉浸在混合真实性能中。 TVX电视台 2018 : 15-27 2017 [公元9年] 乔恩·巴克 , 埃琳娜·马尔奎斯·塞古拉 , 安妮卡·沃恩 :
为变革性游戏而设计。 ACM事务处理。 计算。 嗯。互动。 24 ( 三 ) : 18:1-18:28 ( 2017 ) [公元55年] 安妮卡·沃恩 , 乔恩·巴克 :
活动性是交互设计的终极特质。 芝加哥 2017 : 3390-3402 [公元54年] 埃琳娜·马尔奎斯·塞古拉 , 凯瑟琳·伊斯比斯特 , 乔恩·巴克 , 安妮卡·沃恩 :
百灵鸟技术的设计、分配和使用。 FDG公司 2017 : 53:1-53:4 2016 [公元53年] 乔恩·巴克 , 卡斯帕·赫弗 , 苏珊·佩吉 , 安德烈亚斯·劳 , 伊娃·洛塔·萨伦·斯皮桑德 , 安妮卡·沃恩 :
儿童户外游戏设计。 交互式系统设计会议 2016 : 28-38 [第52条] 安妮卡·韦恩 :
公共干预中的无意识参与伦理。 芝加哥 2016 : 803-814 [第51条] 乔恩·巴克 , 卡斯帕·赫弗 , 苏珊·佩吉特 , 安德烈亚斯·劳 , 伊娃·洛塔·萨伦·斯皮桑德 , 安妮卡·沃恩 :
在自然户外环境中设计儿童数字物理游戏。 CHI扩展摘要 2016 : 1359-1366 [公元50年] 埃琳娜·马尔奎斯·塞古拉 , 莱亚·图尔莫·维达尔 , 阿斯琳·罗斯塔米 , 安妮卡·沃恩 :
具体素描。 芝加哥 2016 : 6014-6027 [公元49年] 安妮卡·沃恩 :
游戏、参与和授权:设计策略和困境。 CHI PLAY公司 2016 : 三 [公元48年] 埃琳娜·马尔奎斯·塞古拉 , 安妮卡·沃恩 , 路易斯·马尔奎斯·塞古拉 , 大卫·洛佩斯·雷西奥 :
游戏化:PhySeEar案例。 CHI PLAY公司 2016 : 376-388 2015 [j8] 克里斯蒂娜·霍克 , 杰弗里·巴泽尔 , 西蒙·鲍文 , 彼得·达尔斯加德 , 斯图亚特·里维斯 , 安妮卡·沃恩 :
构建IxD知识。 互动 22 ( 6 ) : 32-36 ( 2015 ) [公元47年] 安妮卡·韦恩 , 乔恩·巴克 , 伊娃·洛塔·萨伦·斯皮桑德 , 卡斯帕·J·H·海弗 , 安德烈亚斯·劳 , 苏珊·佩吉 , 琳达·佩特森 :
DigiFys:互动游戏景观。 计算机娱乐的进展 2015 : 46:1-46:4 [公元46年] 塞巴斯蒂安威慑 , 安德烈斯·卢塞罗 , Jussi Holopainen公司 , 楚洪民 , 艾德里安·大卫·晁克 , 安妮卡·沃恩 , 斯特芬·P·沃尔兹 :
尴尬的互动。 CHI扩展摘要 2015 : 2365-2368 [公元45年] 安妮卡·沃恩 , Gunnar Bohne公司 :
儿童平板游戏中的情感和身体参与。 DiGRA会议 2015 [电子3] 斯塔凡·比约克 , 安妮卡·沃恩 , 马蒂亚斯·福克斯 :
2015年DiGRA国际会议记录:游戏的多样性,DiGRA 2015,德国吕内堡,2015年5月14日至17日。 数字游戏研究协会 2015 [目录] 2014 [公元44年] 卡尔·伯格斯特伦 , 安妮卡·沃恩 , 丹尼尔·罗斯奎斯特 , 丽莎·蒙森 :
科学坩埚中的游戏:科学中心参观游戏化。 计算机娱乐的进展 2014 : 2:1-2:10 [公元43年] 乔恩·巴克 , 安妮卡·沃恩 :
Codename Heroes-设计用于在公共场所体验长期普及的游戏。 FDG公司 2014 [电子2] 罗杰·阿尔蒂泽 , 何塞·P·扎加尔 , 安妮卡·沃恩 , 斯塔凡·比约克 :
2014年DiGRA国际会议记录:游戏的动词,DiGRA 2014,美国犹他州盐湖城,2014年8月3-6日。 数字游戏研究协会 2014 [目录] 2013 [j7] 安妮卡·沃恩 , 何塞·P·扎加尔 :
导言。 事务处理。 数字。 游戏研究协会。 1 ( 1 ) ( 2013 ) [公元42年] 埃琳娜·马尔克斯-塞古拉 , 安妮卡·沃恩 , 金默恩 , 卡罗琳娜·约翰逊 :
身体游戏的设计空间:技术、物理和社会设计。 芝加哥 2013 : 3365-3374 [公元41年] 乔恩·巴克 , 安妮卡·沃恩 :
“我们是两个坚强的女人”——在一个无处不在的游戏中设计授权。 DiGRA会议 2013 [公元40年] 安妮卡·沃恩 :
游戏分析是游戏研究的标志性教学法。 FDG公司 2013 : 275-282 [公元39年] 大卫·洛佩斯·雷西奥 , 埃琳娜·马尔奎斯·塞古拉 , 路易斯·马尔克斯·塞古拉 , 安妮卡·沃恩 :
NAO为老年人做模特。 人力资源部 2013 : 187-188 [公元38年] 埃琳娜·马尔奎斯·塞古拉 , 金默恩 , 安妮卡·沃恩 , 阿德里安·昂科·奥杜纳 :
前往尼泊尔的奥里布语:一个有趣的邂逅故事。 人力资源部 2013 : 411-412 2012 [j6] 弗兰克·纳克 , 安妮卡·沃恩 :
移动数字互动故事讲述-曲折的道路。 新版本超媒体多媒体。 18 ( 1-2 ) : 3-9 ( 2012 ) [公元37年] 安妮卡·沃恩 , 埃琳娜·巴兰 , 金·J·L·内维尔斯坦 :
运动员和街头杂技演员:在跑酷运动中,为发挥社区价值而设计。 芝加哥 2012 : 869-878 2011 [公元36年] 雅科·斯坦罗斯 , Jussi Holopainen公司 , 安妮卡·沃恩 , 马库斯·蒙托拉 , 艾琳娜·米·奥利拉 :
替代现实游戏中的叙事摩擦:从阴谋中获得的设计见解。 DiGRA会议 2011 [公元35年] 夏洛特·马格努森 , 安妮卡·沃恩 , 克里斯汀·拉斯姆斯·格伦 , 奥塞·比杰恩里德 , 海伦·伯恩哈德森 , 安·雅各布森 , 约翰·萨洛 , 马格努斯·沃伦 , Per-Olof Hedvall公司 :
驾驭世界并学会喜欢它:通过无处不在的游戏进行移动性训练。 移动HCI 2011 : 285-294 [电子1] Marinka复印机 , 安妮卡·沃恩 , 海伦·W·肯尼迪 :
2011年DiGRA国际会议记录:思考、设计、游戏,2011年DiGRA,荷兰希尔弗瑟姆,2011年9月14-17日。 数字游戏研究协会 2011 [目录]
2000 – 2009
2009 [公元34年] 安妮卡·沃恩 , 泽尼普·艾哈迈特 , 丹尼尔·桑德斯特伦 :
一种用于普及游戏的游戏内报告工具。 计算机娱乐技术进展 2009 : 240-248 [公元33年] 安妮卡·沃恩 , 马库斯·蒙托拉 , 雅科·斯坦罗斯 :
360度错觉:设计沉浸在无处不在的游戏中。 芝加哥 2009 : 1549-1558 [c32] 安妮卡·沃恩 , 玛丽·丹沃德 :
在现实的边缘:《Sanningen om Marika》中的现实小说。 DiGRA会议 2009 [公元31年] 理查德·韦策尔 , 安妮卡·沃恩 , 斯塔凡·琼森 , 伊尔玛·林特 , 彼得·荣斯特朗 , 卡尔·彼得·凯森 :
盒装普及游戏:用户创建的普及游戏体验。 普遍的 2009 : 220-237 2008 [公元30年] 斯塔凡·琼森 , 安妮卡·韦恩 :
游戏管理的艺术无处不在的游戏。 计算机娱乐技术进展 2008 : 224-231 [公元29年] 约翰·鲍尔·比查德 , 安妮卡·沃恩 :
无处不在的游戏、沉浸和故事:设计 干扰 . DIMEA公司 2008 : 10-17 [公元28年] 理查德·韦策尔 , 伊尔玛·林特 , 安妮卡·沃恩 , 斯塔凡·约翰逊 :
魔镜盒:简化混合现实游戏的开发。 DIMEA公司 2008 : 479-486 2007 [公元27年] 雅科·斯坦罗斯 , 马库斯·蒙托拉 , 安妮卡·沃恩 , 斯塔凡·琼森 :
为现实而战:持续无缝的生活/游戏融合。 DiGRA会议 2007 2006 [公元26年] 斯塔凡·琼森 , 马库斯·蒙托拉 , 安妮卡·沃恩 , 马丁·爱立信 :
Prosopopeia:来自无处不在的Larp的经验。 计算机娱乐技术进展 2006 : 23 2005 [j5] 斯蒂娜·尼兰德 , 马库斯·拜伦 , 安妮卡·沃恩 :
通过多个设备上的自适应用户界面实现无处不在的服务访问。 普适计算。 9 ( 三 ) : 123-133 ( 2005 ) [公元25年] 安妮卡·沃恩 , 安娜·拉尔松 , 卡琳娜·内伦 :
超性感角色:谁想要他们? 计算机娱乐技术进展 2005 : 238-241 [公元24年] 珍妮·尼米 , 苏珊娜·萨瓦诺 , 安妮卡·沃恩 :
让非玩家参与无处不在的游戏。 关键计算 2005 : 137-140 2004 【j4】 安妮卡·沃恩 :
用户参与自动过滤:一项实验研究。 用户模型。 用户自适应。 互动。 14 ( 2-3 ) : 201-237 ( 2004 ) 【c23】 斯蒂娜·尼兰德 , 马库斯·拜伦 , 安妮卡·沃恩 :
无处不在的交互器-独立于设备访问移动服务。 CADUI公司 2004 : 269-280 [公元22年] 伊莱恩·雷伯恩 , 安妮卡·沃恩 :
通过游戏进行社交学习。 CHI扩展摘要 2004 : 1733-1734 2003 [i1] 斯蒂娜·尼兰德 , 马库斯·拜伦 , 安妮卡·沃恩 :
无处不在的交互器-独立于设备访问移动服务。 CoRR公司 完。 碳氢化合物/0305003 ( 2003 ) 2002 [j3] 滕哈恩 , 安妮卡·沃恩 :
罗莎琳德·皮卡德:情感计算。 用户模型。 用户自适应。 互动。 12 ( 1 ) : 85-89 ( 2002 ) 2001 【c21】 马丁·斯文森 , 克里斯蒂娜·霍克 , 贾莫·拉克索拉蒂 , 安妮卡·沃恩 :
食物食谱的社交导航。 芝加哥 2001 : 341-348 [公元20年] 安妮卡·沃恩 , 奥萨·鲁德斯特伦 :
读者能理解他们的简介吗? 读者剖析中的人的参与研究。 HICSS公司 2001 [第19条] 弗雷德里克·奥赫曼 , 安妮卡·沃恩 :
新闻服务用户利益建模。 用户建模 2001 : 204-206 2000 [第18条] 克里斯蒂娜·霍克 , 贾莫·拉克索拉蒂 , 马丁·斯文森 , 安妮卡·沃恩 :
食品配方的社交导航设计。 AH(AH) 2000 : 331-334 [第17条] 马丁·斯文森 , 贾莫·拉克索拉蒂 , 克里斯蒂娜·霍克 , 安妮卡·沃恩 :
基于食谱的在线食品商店。 工业联合会 2000 : 260-263 [第16条] 安妮卡·沃恩 :
网络社会的社会建设。 WebNet(网络) 2000 : 615-617
1990 – 1999
1999 [第15条] 安妮卡·沃恩 , 马克·蒂尔尼 , 奥萨·鲁德斯特伦 , 贾莫·拉克索拉蒂 :
ConCall:编辑和自适应信息过滤。 工业联合会 1999 : 185 1998 [注2] 马库斯·拜伦 , 安妮卡·沃恩 :
服务合同:开放服务体系结构中用户适应性的协调。 个人无处不在的计算。 2 ( 三 ) : 188-199 ( 1998 ) [第14条] 安妮卡·沃恩 :
服务合同谈判-开放服务环境的基于代理的支持。 DAI公司 1998 : 88-104 [c13] 安妮卡·沃恩 , 马克·蒂尔尼 , 奥萨·鲁德斯特伦 , 贾莫·拉克索拉蒂 , 托本·马德 :
数字图书馆:协同过滤中的信息代理角色。 ECDL公司 1998 : 679-680 1997 [第12条] 帕特里夏·查尔顿 , 闫晨 , E.H.马姆达尼 , 奥尔勒·奥尔森 , 杰里米·皮特 , 费加尔·萨默斯 , 安妮卡·沃恩 :
用于集成多媒体服务的开放代理体系结构。 代理人 1997 : 522-523 [第11条] 帕特里夏·查尔顿 , 弗雷德里克·埃斯皮诺扎 , E.H.马姆达尼 , 奥尔勒·奥尔森 , 杰里米·皮特 , 费加尔·萨默斯 , 安妮卡·韦恩 :
使用代理和多媒体集成的资产模型来提供开放服务体系结构。 ECMAST公司 1997 : 635-650 [第10条] 安妮卡·沃恩 :
直接操作界面中的局部平面识别。 工业联合会 1997 : 7-14 【c9】 帕特里夏·查尔顿 , 弗雷德里克·埃斯皮诺萨 , 易卜拉欣·马姆达尼 , 奥尔勒·奥尔森 , 杰里米·皮特 , 费加尔·萨默斯 , 安妮卡·沃恩 :
支持公共信息亭多媒体服务的开放代理体系结构。 PAAM公司 1997 : 445-466 1996 【b1】 安妮卡·沃恩 :
识别人类计划-人机交互中的计划识别问题。 DSV公司 96-004, 皇家理工学院 1996 ,国际标准图书编号 978-91-7153-456-9 第I-X页,1-201年 [j1] 克里斯蒂娜·霍克 , 尤西·卡尔格伦 , 安妮卡·沃恩 , 尼尔斯·达尔贝克 , 卡尔·古斯塔夫·詹森 , 克拉斯·卡尔格伦 , 贝诺·特莱梅尔 :
自适应超媒体的玻璃盒方法。 用户模型。 用户自适应。 互动。 6 ( 2-3 ) : 157-184 ( 1996 ) 1995 【c8】 伊凡·布列坦 , 安娜·莱娜·埃雷巴克 , Catriona MacDermid公司 , 安妮卡·沃恩 :
语音控制电话服务的基于模拟的对话设计。 CHI 95会议伴侣 1995 : 145-146 1993 【c7】 克里斯蒂娜·霍克 , 尤西·卡尔格伦 , 安妮卡·沃恩 :
推断复杂的计划。 工业联合会 1993 : 231-234 1992 【c6】 安妮卡·沃恩 :
被动绑架。 ECAI公司 1992 : 159-163
1980 – 1989
1989 【c5】 曼尼·雷纳 , Åsa Hugosson公司 , 马丁·阿伦森 , 安妮卡·沃恩 :
关于计划控制车辆的形式推理。 SCAI公司 1989 : 739-751 1988 【c4】 曼尼·雷纳 , 奥萨·胡戈森 , 安妮卡·沃恩 :
证明被视为程序程序的计划的正确性。 AIMSA公司 1988 : 93-102 【c3】 安妮卡·沃恩 :
Prolog抽象解释的一种实现技术。 ICLP/SLP公司 1988 : 700-710 【c2】 威廉·温斯伯勒 , 安妮卡·沃恩 :
共享自由变量存在时的透明并行性。 ICLP/SLP公司 1988 : 749-764 1986 【c1】 伦纳特·贝克曼 , 鲁恩·古斯塔夫森 , 安妮卡·沃恩 :
逻辑程序并行执行的代数模型。 低收入国家 1986 : 50-57
合著者索引
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